Remedy Entertainment hat Control: Resonant während der The Game Awards 2025 offiziell bestätigt und damit wochenlangen Spekulationen nach der Entdeckung einer kürzlich registrierten Marke ein Ende gesetzt. Nach der Enthüllung und der Durchsicht der verfügbaren Details ist klar, dass dieser neue Ableger einen bedeutenden Wandel für die Control-Reihe darstellt, während er gleichzeitig in seiner unverwechselbaren übernatürlichen Identität verwurzelt bleibt. Das Spiel ist für eine Veröffentlichung im Jahr 2026 auf PC, PlayStation 5 sowie Xbox Series X und S geplant.
Ein neues Kapitel für die Control-Reihe
Der bei den The Game Awards gezeigte Reveal-Trailer bot eine Mischung aus cineastischem Storytelling und Gameplay-Material. Diesmal ist die übernatürliche Bedrohung aus den Grenzen des Oldest House entkommen und hat sich in New York City ausgebreitet. Die Straßen von Manhattan wirken verzerrt und durch paranaturale Kräfte umgeformt, was auf eine weitläufigere und offenere Umgebung im Vergleich zum Originalspiel hindeutet.
Im Gegensatz zum ersten Control, das den Aufstieg von Jesse Faden zur Direktorin des Federal Bureau of Control verfolgte, spielt Control: Resonant sieben Jahre später. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über Dylan Faden, Jesses jüngeren Bruder, der als Kind vom FBC entführt wurde und nach dem Kontakt mit The Hiss in ein Koma fiel. Seine Rückkehr stellt ihn in das Zentrum einer stadtweiten Krise.
Kampfänderungen und Gameplay-Ausrichtung
Eine der bemerkenswertesten Änderungen in Control: Resonant ist das Kampfsystem. Jesses ikonische Service Weapon ist nicht mehr Teil des Erlebnisses. Stattdessen führt Dylan eine transformierbare Nahkampfwaffe namens Aberrant. Die Kämpfe wirken aggressiver und finden auf kurze Distanz statt, wobei der Fokus auf schnellen Bewegungen, Schwertkampf und konstantem Druck auf die Gegner liegt.
Das Kampfsystem behält die grundlegende Design-Philosophie von Control bei, verlagert den Schwerpunkt jedoch auf schwungvolle Begegnungen und Spieler-Agency. Dylan kombiniert Nahkampfangriffe mit übernatürlichen Fähigkeiten, während er ständig in Bewegung bleibt, und Spieler können ihren Charakter über mehrere Progressionssysteme weiterentwickeln. Anpassungsmöglichkeiten, taktische Entscheidungsfindung und Vorbereitung sollen eine wichtige Rolle spielen, wobei die Gegner in der Lage sind, mit der Geschwindigkeit und den Traversal-Fähigkeiten des Spielers mitzuhalten.
Story-Zugänglichkeit und Verbindungen
Spieler müssen das ursprüngliche Control nicht gespielt haben, um Control: Resonant zu verstehen. Obwohl sich beide Spiele ein Universum und vertraute Themen teilen, sind sie so konzipiert, dass sie nebeneinander existieren, anstatt einer traditionellen Sequel-Struktur zu folgen. Jesse Faden wird im Trailer kurz angedeutet, was auf ihre Beteiligung schließen lässt, aber die Geschichte konzentriert sich eindeutig auf Dylan und seine Perspektive.
Side Quests, zusätzliche Fraktionen und abwechslungsreiche Gegnertypen wurden ebenfalls bestätigt, was Remedy's Engagement für vielschichtiges Storytelling und World-Building unterstreicht.
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Was ist Control: Resonant?
Control: Resonant ist ein neues Action-Adventure-Mainline-Spiel von Remedy Entertainment, das im Control-Universum angesiedelt ist und einen neuen Protagonisten sowie ein erweitertes Setting bietet.
Wann erscheint Control: Resonant?
Das Spiel ist derzeit für eine Veröffentlichung im Jahr 2026 geplant.
Wer ist der Hauptcharakter in Control: Resonant?
Die Spieler übernehmen die Kontrolle über Dylan Faden, den jüngeren Bruder von Jesse Faden aus dem ursprünglichen Control.
Muss ich Control spielen, bevor ich Control: Resonant spiele?
Nein, Control: Resonant ist so konzipiert, dass es auch für neue Spieler zugänglich ist, während es gleichzeitig Verbindungen zum größeren Universum herstellt.
Auf welchen Plattformen wird Control: Resonant verfügbar sein?
Control: Resonant erscheint für PC, PlayStation 5 sowie Xbox Series X und S.
Wie unterscheidet sich der Kampf vom ursprünglichen Control?
Das Spiel verlagert sich auf den Nahkampf, wobei Dylan anstelle der Service Weapon eine transformierbare Nahkampfwaffe und übernatürliche Fähigkeiten einsetzt.








