Lange bevor Open-World-Spiele die Erkundung zu einem festen Bestandteil des Genres machten, steckte Crazy Taxi seine Dreamcast-Ära-Stadtlandschaften voller Sehenswürdigkeiten, Abkürzungen und Marken-Geschäfte, die die meisten Spieler nie richtig zu schätzen wussten. Dank eines persönlichen Projekts eines Programmierers können Sie nun endlich alles in sich aufnehmen, ohne dass ein Fahrten-Timer im Nacken sitzt.
Ein 'Winter Madness Project' geht an die Öffentlichkeit
Ein Entwickler namens Will, der die persönliche Website wretched.computer betreibt, hat einen Teil seines Winters damit verbracht, die Map-Dateien von Crazy Taxi Reverse-Engineering zu betreiben und seine Levels für noclip neu zu erstellen, ein browserbasiertes "digitales Museum von Videospiel-Levels", das ursprünglich vom Grafikprogrammierer Jasper St Pierre geschaffen wurde. Will beschreibt die Bemühungen als "Winter Madness Project", und die Ergebnisse sind nun auf der noclip-Website für jedermann zum Erkunden verfügbar.
Was das Projekt besonders bemerkenswert macht, ist die damit verbundene technische Schwierigkeit. Im Gegensatz zu vielen Spielen, die bereits auf noclip vorgestellt werden, waren die Dateiformate von Crazy Taxi in keinem Community-Wiki dokumentiert, und es gab keine vorhandenen Tools, um seine Maps anzuzeigen. Will musste es von Grund auf neu herausfinden, und er hat den Prozess in einem Blogbeitrag auf seiner Website detailliert beschrieben, mit weiteren technischen Deep-Dives in einer geplanten Reihe von Folgebeiträgen.
Was Sie im Museum finden werden
Noclip ist nicht neu, aber seine Ergänzung von Crazy Taxi sticht in der Sammlung hervor. Die Website beherbergt bereits frei erkundbare Levels aus Titeln wie Mario Kart 64, Psychonauts, Quake, Counter-Strike und World of Warcraft. Entscheidend ist, dass es sich hierbei nicht um generische Renderings handelt. Wie Will erklärte, verwendet jedes Level "eine Open-Source-Nachbildung der ursprünglichen Rendering-Methoden jedes dieser Spiele", was bedeutet, dass die Crazy Taxi-Maps genau so aussehen, wie sie auf der Dreamcast-Hardware aussahen.
Will hat bereits zuvor zu noclip beigetragen und zuvor Fly-Around-Versionen von Halo und World of Warcraft-Maps hinzugefügt. Die Arbeit an Crazy Taxi ist sein bisher technisch anspruchsvollster Beitrag.
Die Erkundung des Arcade-Modus-Levels aus der Vogelperspektive zeigt, wie durchdacht die ursprüngliche Map konstruiert war. Die Stadt ist dicht mit visuellen Landmarken versehen, die den Spielern auf einen Blick Orientierung geben sollen, und das Straßenlayout balanciert enge Kurven, die Driften belohnen, mit langen offenen Abschnitten, die für Geschwindigkeit gebaut sind. Es gibt auch mehr Routen durch das Stadtzentrum, als das Gelegenheitsspiel normalerweise offenbart. Die Performance hält sich auf den meisten Karten gut, mit einigen Verlangsamungen in den dichtesten Abschnitten.

Downtown routes revealed overhead
Warum das über Nostalgie hinaus wichtig ist
Der Schlüssel hier ist, dass Projekte wie dieses einen echten Erhaltungszweck erfüllen. Die ursprüngliche Dreamcast-Veröffentlichung von Crazy Taxi ist auf moderner Hardware nicht leicht zugänglich, und die Leveldesign-Arbeit, die darin steckt, erhält selten die Aufmerksamkeit, die sie verdient, wenn sich die Spieler rein auf die Arcade-Schleife konzentrieren.
Da ein Triple-A-Nachfolger von Crazy Taxi noch bei Sega in der Entwicklung ist und kein bestätigtes Veröffentlichungsfenster existiert, ist Wills Browser-Nachbildung das greifbarste neue Crazy Taxi-Inhalt, das die Community seit einiger Zeit gesehen hat. Es ist auch eine Erinnerung daran, was die Welt des Originals so lohnenswert machte, eine Stadt, die dicht genug war, um wiederholte Durchläufe zu belohnen, aber lesbar genug, dass man immer wusste, wo man sich befand.
Was die meisten Spieler beim Grinden von Fahrten verpassen, ist, wie viel Handwerkskunst in diese Straßen geflossen ist. Jetzt gibt es endlich eine Möglichkeit, innezuhalten und hinzusehen.
Quelle: Tech Yahoo
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Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Was ist noclip und wie funktioniert es?
Noclip ist ein kostenloses, browserbasiertes digitales Museum von Videospiel-Levels, das vom Grafikprogrammierer Jasper St Pierre erstellt wurde. Es rendert klassische Spiel-Maps mithilfe von Open-Source-Nachbildungen der ursprünglichen Rendering-Methoden jedes Spiels, sodass die Levels authentisch zu ihrer Quellhardware aussehen.
Muss man Crazy Taxi besitzen, um die Maps auf noclip zu erkunden?
Nein. Noclip ist eine kostenlose Website, die für jeden mit einem Browser zugänglich ist. Sie müssen keine Kopie des Spiels besitzen, um die auf der Website gehosteten Levels zu erkunden.
Ist ein neues Crazy Taxi-Spiel in Entwicklung?
Ja. Sega hat einen Triple-A-Nachfolger von Crazy Taxi angekündigt, der sich derzeit in der Entwicklung befindet, obwohl zum Zeitpunkt dieses Berichts kein spezifisches Veröffentlichungsdatum bestätigt wurde.









