Vier Millionen verkaufte Exemplare. Rund 200 Millionen US-Dollar Umsatz. Zwei Wochen auf dem Markt. Das sind die aktuellen Zahlen für Crimson Desert, und sie zeichnen das Bild eines Launches, der deutlich besser lief, als die gemischten frühen Reviews vermuten ließen.
Woher die 200 Millionen US-Dollar tatsächlich stammen
Rhys Elliot, Leiter der Marktanalyse bei Alinea Analytics, hat die Zahlen diese Woche im Alinea Insight Newsletter aufgeschlüsselt. Die Schätzung beziffert den Bruttoumsatz von Crimson Desert in den ersten beiden Wochen auf rund 200 Millionen US-Dollar, wobei allein die Verkäufe auf der PlayStation 5 75 Millionen US-Dollar zu dieser Summe beigetragen haben. Das ist fast 38% des Gesamtumsatzes, der von einer einzigen Plattform stammt.
Die Sache ist jedoch die: Pearl Abyss behält nicht die vollen 200 Millionen US-Dollar. Digitale Storefronts wie Steam und der PlayStation Store nehmen ihre üblichen Abzüge, die für die meisten Publisher typischerweise bei rund 30% liegen. Der tatsächliche Umsatz, der auf den Konten von Pearl Abyss landet, ist deutlich niedriger als die Schlagzeilenzahl, aber selbst nach diesen Abzügen ist dies ein starkes kommerzielles Ergebnis für ein Spiel, das mit geteilten Meinungen gestartet ist.
PS5 als dominante Plattform
Der Beitrag der PS5 ist das aussagekräftigste Detail in der gesamten Aufschlüsselung. Crimson Desert verkaufte sich auf Sonys Hardware 1 Million Mal, was einem Viertel der insgesamt 4 Millionen verkauften Einheiten entspricht. Die 75 Millionen US-Dollar allein von PlayStation spiegeln sowohl die von Sony aufgebaute installierte Basis als auch den Appetit der Konsolenspieler auf diese Art von expansivem Open-World-RPG wider.
Alineas Chart der meistverkauften PS5- und PS4-Spiele platziert Crimson Desert für den Zeitraum auf dem dritten Platz, hinter FC 26 und Resident Evil Requiem, aber vor Minecraft und MLB The Show 26. Hinter dem größten Fußballfranchise der Welt und einem neuen Resident Evil mit Leon Kennedy als Hauptfigur zu landen, ist nicht gerade eine Misserfolgsbedingung.
Info
Diese Zahlen sind Schätzungen von Analysten von Alinea Analytics, keine offiziellen Verkaufsdaten, die von Pearl Abyss veröffentlicht wurden. Die tatsächlichen Zahlen können abweichen.
Die Dragon's Dogma 2-Überschneidung, die verrät, wer es gekauft hat
Elliot hob auch eine Statistik hervor, die viel über das Publikum von Crimson Desert aussagt. Alineas Forschung ergab eine 38% Überschneidung zwischen Spielern, die Crimson Desert gespielt haben, und Spielern, die Dragon's Dogma 2 gespielt haben, was Elliot als "deutlich höher" als die Überschneidung mit Clair Obscur: Expedition 33 oder Assassin's Creed Shadows bezeichnete.
Was die meisten Spieler an diesem Datenpunkt übersehen, ist, was er über die Positionierung des Spiels aussagt. Crimson Desert bedient sich aus demselben Pool von Spielern, die dichte, systemlastige Open Worlds mit echtem Kampfgewicht suchen, nicht die breitere Action-Adventure-Zielgruppe. Das ist ein spezifisches Publikum, aber eindeutig ein großes und williges.
Vom gemischten Launch zu "Sehr Positiv" auf Steam
Der kommerzielle Erfolg geht Hand in Hand mit einer bemerkenswerten Veränderung der Spielerwahrnehmung. Crimson Desert startete mit gemischten Steam-Reviews, wobei frühe Beschwerden sich gegen die Steuerung und die Story richteten. Pearl Abyss reagierte mit einer Reihe schneller Updates, entfernte versehentlich integrierte KI-generierte Assets, behob Bewegungsfehler und verbesserte die Reaktionsfähigkeit der Steuerung. Die Steam-Bewertung ist seitdem auf "Sehr Positiv" gestiegen.
Viele Spieler befinden sich noch immer in der ersten Region Pywel, was bedeutet, dass die langfristigen Retention-Zahlen des Spiels noch ermittelt werden. Entscheidend ist hier, ob Pearl Abyss das Update-Tempo aufrechterhalten kann, während die Spielerbasis die späteren Inhalte durcharbeitet.
Was 200 Millionen US-Dollar für Pearl Abyss bedeuten
Für Pearl Abyss, ein Studio, dessen Aktienkurs um 30% fiel, als die ersten Metacritic-Scores veröffentlicht wurden, ist dieses Umsatzbild eine bedeutende Erholung. Das Unternehmen verlagert Berichten zufolge seinen Fokus bereits auf DokeV, sein Open-World-Spiel mit Kreaturensammlung, aber die kommerzielle Leistung von Crimson Desert gibt ihm eine deutlich stärkere Grundlage, auf der es aufbauen kann, als die Schlagzeilen der Startwoche vermuten ließen.
Vier Millionen Spieler sind jetzt in Pywel unterwegs, und ein erheblicher Teil von ihnen hat die Startregion noch nicht einmal verlassen. Schauen Sie sich unbedingt mehr an:




