Crimson Desertist voller Quests, die auf den ersten Blick einfach erscheinen, bis sie es plötzlich nicht mehr sind. Trial After Trial ist ein perfektes Beispiel: Der Großteil davon verläuft natürlich, aber es gibt einen Moment, in dem das Spiel die Mechaniken ohne große Vorwarnung wechselt und Spieler dort immer wieder auf eine Wand stoßen.
Die Quest dreht sich um Bremer, einen Bauern, dessen Kühe von Banditen gestohlen wurden. Pearl Abyss, der Entwickler hinter Crimson Desert, hat Quests wie diese entwickelt, um Kampf mit erzählerischem Storytelling zu verbinden, und Trial After Trial ist ein schönes kleines Beispiel für diese Designphilosophie. Das Spiel verkaufte sich am ersten Tag nach Veröffentlichung 2 Millionen Mal, sodass derzeit viele neue Spieler genau mit dieser Art von Verwirrung konfrontiert sind.
Was die Quest tatsächlich beinhaltet
Die Eröffnungsszenen sind einfach genug. Du findest Bremer am markierten Ort, hörst ihm zu und spürst dann den Kräuterkundigen am nächsten Wegpunkt auf. Hier ist die Sache: Der Kräuterkundige redet nicht umsonst. Du musst ihm 1 Kupfermünze geben, um ihn zu bestechen, damit er dir die benötigten Informationen gibt. Sobald er bezahlt ist, wird er dich auf seinem Pferd direkt zum Banditenlager führen.
Danach kommt der Kampf. Räume zuerst alle Banditen im Lager aus, denn der nächste Schritt wird nicht ausgelöst, solange noch Feinde aktiv sind.

Das Banditenlager ausräumen
Der Teil, der alle verwirrt
Nachdem die Banditen besiegt sind, findest du die toten Kühe. Hier fühlt sich die Quest nicht mehr wie eine Standard-Kampf-und-Bericht-Mission an.
Du musst den Beobachten-Button auf den toten Kühen drücken, um Erinnerungsfragmente zu sammeln. Der Schlüssel hier ist, dass du weiter beobachten musst, bis die vollständige Erinnerung freigeschaltet ist, nicht nur einmal tippen und weitermachen. Spieler, die diesen Schritt überstürzen, bleiben stecken und fragen sich, warum nichts vorangeht.
Sobald die Erinnerung freigeschaltet ist, öffne dein Menü mit ESC und rüste die Visione aus. Dieses Item ermöglicht es dir, die Erinnerung direkt in der Umgebung zu rekonstruieren und anzusehen, so handhabt Crimson Desert seine Umgebungs-Storytelling-Sequenzen. Sieh dir die Erinnerung an, reite dann zurück zu Bremer und überbringe die düstere Nachricht über seine Kühe.
Info
Überspringe den Beobachten-Schritt nach dem Besiegen der Banditen nicht. Du musst mehrmals mit den toten Kühen interagieren, bis die Erinnerung vollständig freigeschaltet ist, bevor die Visione-Sequenz verfügbar wird.
Warum diese Quest heraussticht
Trial After Trial ist eine kleine Quest, aber sie zeigt etwas, das Crimson Desert gut beherrscht: das Mischen von Kampfzielen mit erzählerischen Mechaniken, die erfordern, dass du langsamer wirst und dich tatsächlich mit der Welt auseinandersetzt. Das Visione-Erinnerungssystem erscheint in mehreren Quests im gesamten Spiel, daher zahlt es sich später aus, sich hier damit vertraut zu machen.
Die Quest dauert nicht lange, sobald du weißt, was dich erwartet. Die Kupfermünzen-Bestechung, die vollständige Beobachtungsinteraktion mit den Kühen und das Ausrüsten der Visione sind die drei Punkte, an denen Spieler dazu neigen, zu stolpern. Alles andere verläuft natürlich.
Für Spieler, die sich mit dem restlichen Quest-Inhalt von Crimson Desert beschäftigen, gibt es noch viel mehr zu entdecken. Du kannst weitere Guides zu anderen Quests, Mechaniken und Systemen des Spiels durchsuchen. Stelle sicher, dass du mehr findest:







