Hexen in Crimson Desert sind nicht nur Charaktere, die in dunklen Ecken lauern. Sie sind der einzige Weg, um an Abyss Gears zu gelangen, ein System, das es dir ermöglicht, mächtige Modifikatoren in deine Waffen und Rüstungen einzusetzen. Spieler, die sie überspringen, lassen ernsthafte Power liegen.
Pearl Abyss hat fünf Hexen in die Spielwelt integriert, aber sie zu erreichen ist nicht so einfach wie das Aufrufen eines Kartenmarkers. Jede von ihnen ist an einen spezifischen Quest-Fortschritt gebunden, und du kannst erst mit ihnen interagieren, wenn du die richtigen Story-Punkte erreicht hast. Es ist eines dieser Systeme, die Crimson Desert nicht klar erklärt, was viele Spieler dazu veranlasst hat, herumzulaufen und sich zu fragen, warum nichts passiert.
Die Einsiedlerhexe: Dein erster Kontakt
Die erste Hexe, die du erreichen kannst, ist Sylvia, bekannt im Spiel durch die Fraktionsquest "The Hermit Witch". Um sie auszulösen, musst du "A Woman in White" in Kapitel 1 abschließen und die Flugfähigkeit freischalten. Danach erscheint irgendwann eine weiße Krähe und liefert einen Brief, der dich zu jemandem führt, der dir etwas über Abyss Gears beibringen kann.
Die Sache ist die: Das Erscheinen der weißen Krähe ist notorisch wählerisch. Der beste Ansatz ist, weiterzuspielen und zu erkunden, anstatt herumzustehen und darauf zu warten.
Sobald der Brief eintrifft, wirst du zu Sylvias Shadow's Whisper Cave geleitet, nordwestlich von Hernand gelegen. Folge der Straße nach Norden, biege vor dem Fluss links ab und halte dich an den Felswänden, bis du eine schmale Öffnung entdeckst. Bevor du nach dem Treffen mit Sylvia teleportiert wirst, schnapp dir das Palmar-Pillen-Rezept im Inneren und aktiviere den Abyss Nexus außerhalb der Höhle. Dieser Nexus schaltet einen Schnellreisepunkt frei, den du dir später danken wirst.
Gefahr
Du kannst die Shadow's Whisper Cave physisch erreichen, bevor du den Brief erhältst, aber Sylvia wird erst mit dir interagieren, wenn die Quest mit der weißen Krähe ausgelöst wird. Verschwende keine Zeit damit, es frühzeitig zu erzwingen.
Elowen, die Hexe der Weisheit: Kapitel 5 Freischaltung
Die zweite Hexe, Elowen, wird nach Abschluss der Quest "Demenissian Delegation" in Kapitel 5 verfügbar. Im Gegensatz zur ersten weißen Krähe erscheint diese sofort nach Ende der Quest, also keine Wartezeit diesmal.
Elowens Einführung beinhaltet eine kleine Rettungsaktion. Du wirst zum Meshley Trapsmith geschickt, westlich deines Lagers in der Nähe der Witchwoods. Das Gebiet ist voller Banditen und mit Bodentraps übersät, also sei vorsichtig. Im östlichen Haus findest du eine gefesselte Frau, die sich als die gesuchte Hexe herausstellt. Sie verschwindet, sobald sie befreit ist, und ihr eigentliches Haus befindet sich nördlich des Trapsmiths.

Elowens Haus, nördlich von Meshley
Elowens Laden erweitert das Angebot von Sylvia. Du kannst direkt bei ihr Gegenstände kaufen, verkaufen und Abyss Gears herstellen, was sie zur funktionaleren der beiden macht, sobald du sie freigeschaltet hast.
Wie Abyss Gears tatsächlich funktionieren
Abyss Gears sind Modifikatoren, die in deine Ausrüstung eingesetzt werden, um Effekte und Attribute hinzuzufügen. Das System hat einige bewegliche Teile, die es wert sind, zu kennen:
- Das Einbetten von Abyss Gear ist kostenlos und erfolgt über die Option Embed Abyss Gear in jedem Hexenversteck (Witch's Lair).
- Ausrüstung benötigt zuerst mindestens einen freien Sockel, der über die Option Create Socket freigeschaltet wird.
- Die Kosten für Sockel beginnen bei 2 Silber für Rüstungen und 5 Silber für Waffen und steigen mit jedem zusätzlichen Sockel stark an.
- Das Extrahieren von Abyss Gear ist ebenfalls kostenlos, ohne Limit, wie viele du auf einmal herausziehen kannst.
Sobald Elowen freigeschaltet ist, wird das Crafting verfügbar. Du kannst Blaupausen verwenden, die du in der Welt gefunden hast, oder eine Spezialsynthese versuchen, die zwei bestehende Abyss Gears zu einem völlig neuen kombiniert. Was die meisten Spieler übersehen, ist, dass die Synthese keine Werte zusammenführt. Sie erzeugt einen völlig anderen Gegenstand, also füttere sie nur mit Abyss Gears, deren Verlust du verkraften kannst.
Insgesamt fünf Hexen, bisher zwei behandelt
Das vollständige Spiel enthält fünf Hexen, wobei Sylvia und Elowen die ersten beiden sind, denen Spieler begegnen. Die restlichen drei sind an späteren Story-Fortschritte gebunden und folgen demselben Muster von weißen Krähenbriefen und Quest-Freischaltungen. Pearl Abyss hat diese Fraktion eindeutig als langfristiges System konzipiert, das mit dem Fortschritt in der Hauptgeschichte tiefer wird.
Crimson Desert verkaufte sich innerhalb eines einzigen Tages nach der Veröffentlichung 2 Millionen Mal, und der Entwickler hat sich verpflichtet, basierend auf dem Feedback der Spieler schnell Verbesserungen vorzunehmen. Mit dieser Dynamik ist zu erwarten, dass das Hexensystem und das Crafting von Abyss Gear mit den kommenden Updates mehr Aufmerksamkeit und möglicherweise mehr Tiefe erhalten werden. Vorerst ist die Jagd nach Sylvia und Elowen die Priorität, und du kannst mehr über die Navigation in der Welt von Pywel erfahren, indem du die neuesten Inhalte hier durchstöberst:







