Pearl Abyss hat die Beschwerden gehört. Laut und deutlich.
Crimson Desert wurde mit einer Welle der Begeisterung und einer zweiten Welle der Frustration veröffentlicht. Spieler kritisierten steife Steuerungen und bestrafende Bosskämpfe, die sich eher unfair als herausfordernd anfühlten. Patch 1.00.03 ist die direkte Reaktion des Studios auf dieses Feedback und deckt in kurzer Zeit viel ab.
Die Boss-Änderungen, die Spieler wirklich wollten
Die Sache ist die: Die Kritik am Kampfsystem bezog sich nicht wirklich darauf, dass das Spiel schwer ist. Es ging darum, dass sich bestimmte Bosse inkonsistent und bestrafend anfühlten, auf eine Weise, die sich nicht beabsichtigt anfühlte. Dieser Patch adressiert das direkt.
Pearl Abyss hat die Lebenspunkte und Angriffswerte spezifischer Gegner und Bosse reduziert und die Angriffsgeschwindigkeit bei ausgewählten Begegnungen verringert. Auch die Hinterhalt-Begegnungen, die zur Reed Devil Boss-Arena führen, wurden abgeschwächt, was für Spieler ein besonderer Dorn im Auge war, da sie sich vor dem eigentlichen Kampf bereits erschöpft fühlten.
Zwei weitere Änderungen runden die Boss-Überarbeitung gut ab. Erfolgreiche Paraden bauen nun schneller die Betäubungsanzeige auf, was erfahrenen Spielern eine bedeutsamere Belohnung für das korrekte Antizipieren von Angriffen gibt. Und die Schwäche-Effekte von Bossen werden nun für alle angezeigt, unabhängig davon, ob man die entsprechende Wissensfähigkeit erworben hat. Diese zweite Änderung ist größer, als sie klingt. Man sollte nicht erst recherchieren oder eine bestimmte Fähigkeit freischalten müssen, um zu wissen, wogegen ein Boss schwach ist.
Gefahr
Der Ausdauerverbrauch beim Blocken von Angriffen wurde ebenfalls reduziert, was das defensive Spiel insgesamt besser macht, nicht nur in Bosskämpfen.
Auch Anpassungen der Angriffsmuster für Kearush the Slayer sind enthalten, obwohl die Patch Notes nicht genau aufschlüsseln, was sich geändert hat. Spieler, die mit diesem Kampf zu kämpfen hatten, sollten zurückkehren und sehen, wie er sich jetzt anfühlt.
Steuerungen erhalten eine ordentliche Überarbeitung
Das Erlebnis mit Tastatur und Maus in Crimson Desert war von Anfang an ein Schwachpunkt. Patch 1.00.03 unternimmt einen bedeutenden Schritt, um dies zu beheben.
Die Reaktionsfähigkeit der Charakterbewegung wurde verbessert und Sprungeingaben werden nun zuverlässiger registriert. Auch die Interaktions-UI reagiert schneller, was geringfügig klingt, bis man einen Griff oder eine Parade verpasst, weil das Spiel die Eingabe nicht rechtzeitig registriert hat.
Auf der Shortcut-Seite hat Pearl Abyss Standard-Tastaturbelegungen für Kernmenüs hinzugefügt:
- I für Inventar
- K für Fähigkeiten
- J für Journal
- M für Karte
Auch die Seitentasten der Maus haben nun Standardzuweisungen, wobei Side Button 1 auf Wache/Zielen und Side Button 2 auf Ausweichen gelegt ist. Kleine Ergänzungen, aber sie bringen das Steuerungsschema auf den Stand, den PC-Spieler von einem Action-RPG vernünftigerweise erwarten.

Neue Standard-Shortcuts hinzugefügt
Quality of Life auf ganzer Linie
Der Patch geht weit über den Kampf hinaus. Mehrere Systeme, die im frühen und mittleren Spielverlauf für Reibungsverluste sorgten, wurden angepasst.
Private Lager sind nun in den temporären Unterkünften in Hernand City und im Howling Hill Camp verfügbar, was den Spielern einen dedizierten Ort zum Verstauen von Gegenständen bietet, ohne auf Workarounds angewiesen zu sein. Weitere Abyss Nexuses wurden auf dem Kontinent Pywel hinzugefügt, was das schnelle Reisen zugänglicher macht und die langen Märsche zwischen den Zielen verkürzt.
Einige weitere bemerkenswerte Änderungen:
- Wiederherstellende Gegenstände, die von Carl im Howling Hill Camp verkauft werden, sind von 10 Silver auf 1 Silver gefallen
- Bäume werden nun mit einfachen Schwüngen gefällt, kein Zielen erforderlich
- Erzadern und Sammelobjekte werden in der Nähe automatisch erkannt (8m für normale Erze, 2m für Werkzeuge)
- Nahrungsmittel werden nun beim ersten Aufsammeln automatisch einem Schnellzugriffs-Slot zugewiesen
- QTE-Schwierigkeit in Armdrücken- und Mount-Pin-Szenarien reduziert
- Fähigkeitsbeobachtung muss nun nur noch einmal durchgeführt werden, bevor die Fähigkeit nutzbar wird
Letzterer Punkt ist hervorhebenswert. Das vorherige System erforderte wiederholte Beobachtungen, bevor Fähigkeiten freigeschaltet wurden, was sich wie eine Füllung anfühlte. Die Änderung auf eine einmalige Anforderung ist eine klare Verbesserung.
Konsolenspieler erhalten ebenfalls etwas, worauf sie gewartet haben: PlayStation 5 und Xbox verfügen nun im Einstellungsmenü über eine Umschaltmöglichkeit für den 120Hz-Modus.
Patch 1.00.03 wird nicht jede Beschwerde von Spielern über Crimson Desert beheben, und Pearl Abyss hat bereits zugesagt, schnell Verbesserungen vorzunehmen, während das Spiel nach der Veröffentlichung weiterentwickelt wird. Vorerst bewegt dieses Update die Nadel in die richtige Richtung. Behalten Sie die Patch-Kadenz in den kommenden Wochen im Auge. Schauen Sie sich unbedingt mehr an:







