Two Thrilling Tomb Raider Adventures ...

Crystal Dynamics: Vierte Entlassungswelle in 12 Monaten

Crystal Dynamics bestätigt vierte Entlassungswelle mit 20 Mitarbeitern. Tomb Raider-Projekte laufen weiter.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert März 19, 2026

Two Thrilling Tomb Raider Adventures ...

Crystal Dynamics hat eine weitere Entlassungswelle bestätigt, die vierte in nur 12 Monaten, und 20 Mitarbeiter aus den Bereichen Entwicklung und zentrale Betriebsabläufe entlassen.

Das Studio veröffentlichte die Ankündigung auf LinkedIn und beschrieb sie als "einen schwierigen Tag" und räumte das Gewicht der Entscheidung ein, die so kurz nach der Umstrukturierung im letzten Jahr erfolgte. "Wir treffen diese Entscheidungen nie leichtfertig", schrieb Crystal Dynamics, "besonders nach der Umstrukturierung, die wir letztes Jahr durchlaufen haben."

Vier Runden in zwölf Monaten

Die Zahlen erzählen eine düstere Geschichte. Diese jüngste Entlassungswelle folgt auf frühere Entlassungen im März, August und November letzten Jahres, was dies zum vierten Mal in 12 Monaten macht, dass Crystal Dynamics Mitarbeiter entlassen musste. Die betroffenen 20 Teammitglieder umfassen sowohl die Entwicklung als auch die zentralen Betriebsabläufe, was bedeutet, dass die Kürzungen nicht auf eine einzelne Abteilung beschränkt sind.

Die Erklärung des Studios verweist auf wechselnde Projektphasen als treibende Kraft. "Da unsere aktuellen Projekte in neue Entwicklungsphasen übergehen, überprüfen wir kontinuierlich unsere Teamstrukturen, um sicherzustellen, dass sie mit unseren langfristigen Studiozielen übereinstimmen", heißt es in der Erklärung. Es ist die Art von Sprache, die in der gesamten Branche schmerzlich vertraut geworden ist, aber das macht es für die Leute, die das Studio verlassen, nicht einfacher.

Beide Tomb Raider-Projekte laufen weiterhin

Hier ist, was Fans hören wollen: Crystal Dynamics hat schnell auf Bedenken reagiert, was dies alles für Tomb Raider bedeutet. Das Studio sagt, es bleibe "voll und ganz engagiert" für beide angekündigten Titel.

Zuerst kommt Tomb Raider: Legacy of Atlantis, ein von Grund auf neu gestaltetes Remake des originalen Tomb Raider, das Lara Croft auf eine weltweite Suche nach dem Scion von Atlantis schickt. Dann gibt es Tomb Raider: Catalyst, das auf den Game Awards angekündigt wurde und für 2027 auf PS5, Xbox Series X/S und Steam erscheinen soll. Dieses Spiel führt Lara nach Nordindien, wo sie einem mythischen Kataklysmus nachjagt, der alte Geheimnisse enthüllt und mysteriöse Kräfte erweckt hat.

Beide Projekte befinden sich noch in der aktiven Entwicklung. Die Erklärung des Studios deutete keine Verzögerungen oder Änderungen am Umfang der beiden Spiele an.

Was dieses Muster für das Studio bedeutet

Vier Entlassungsrunden innerhalb eines einzigen Jahres sind eine erhebliche Belastung für die Kultur und Kapazität jedes Studios. Was diesen Zeitraum für Crystal Dynamics besonders bemerkenswert macht, ist, dass er stattfindet, während das Team gleichzeitig zwei große Tomb Raider-Titel entwickelt, von denen einer ein vollständiges Remake und der andere ein brandneuer Eintrag für aktuelle Hardware ist.

Das Studio räumte in seiner Erklärung ein, dass viele Menschen besorgt sein würden, und diese Besorgnis ist verständlich. Der Verlust von 20 weiteren Kollegen zusätzlich zu den früheren Kürzungen wirft ernsthafte Fragen über die Bandbreite des Teams auf, auch wenn die offizielle Linie lautet, dass alles auf Kurs ist.

Für Fans, die beide Spiele genau im Auge behalten, haben die Entwickler wichtige Details zur Designphilosophie von Catalyst geteilt, einschließlich der Tatsache, dass es so konzipiert ist, dass neue Spieler ohne Vorkenntnisse in Tomb Raider einsteigen können. Das ist ein bedeutsames Signal für die Richtung der Franchise, unabhängig davon, was hinter den Kulissen passiert. Schauen Sie sich unbedingt mehr an:

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aktualisiert

März 19. 2026

veröffentlicht

März 19. 2026

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