EA entlässt Mitarbeiter bei Skate-Studio Full Circle

EA bestätigt Stellenabbau bei Full Circle, dem Entwickler von skate., im Rahmen einer Umstrukturierung. Die Entwicklung des Early Access läuft weiter.

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Electronic Arts hat Entlassungen bei Full Circle angekündigt, dem Studio, das derzeit an skate. arbeitet. Das Unternehmen bestätigte am 25. Februar 2026, dass die Teamstruktur des Studios neu ausgerichtet wird, wobei im Zuge dieses Prozesses einige Stellen betroffen sind.

EA gab nicht bekannt, wie viele Mitarbeiter von der Umstrukturierung betroffen sind. Die Änderungen sollen das Team besser auf die langfristigen Entwicklungsziele von skate. ausrichten. Full Circle erklärte, dass diese Entscheidung keine Abwertung der Leistungen der betroffenen Mitarbeiter darstelle und dass während der Übergangsphase Unterstützung angeboten werde.

Trotz der personellen Veränderungen wird die Entwicklung von skate. fortgesetzt. Das Studio betonte, dass das Engagement für das Projekt weiterhin bestehe und man plane, durch eine höhere Entwicklungsgeschwindigkeit, eine engere Einbindung von Community-Feedback und die Bereitstellung konsistenter Updates voranzukommen.

skate. bleibt im Early Access

skate. startete im September 2025 als Free-to-Play-Live-Service-Reboot der langjährigen Skate-Reihe in den Early Access. Das Spiel stellt einen Strategiewechsel für die Serie dar und konzentriert sich auf kontinuierliche Updates, Community-getriebene Entwicklung und langfristigen Support anstelle eines traditionellen Einmal-Release-Modells.

Die Early-Access-Phase hat es Spielern ermöglicht, Features zu testen, Feedback zu geben und die Richtung des Projekts mitzugestalten. Die jüngste Stellungnahme von EA macht deutlich, dass die Umstrukturierung bei Full Circle keinen Stopp der Entwicklung bedeutet. Stattdessen positioniert das Unternehmen die Änderungen als Teil der Bemühungen, die Betriebsabläufe zu straffen und gleichzeitig die Arbeit am Titel fortzusetzen.

Entlassungen in der Industrie halten 2026 an

Die Entlassungen bei Full Circle fallen in eine Zeit allgemeiner Umstrukturierungen in der Videospielbranche. Mehrere große Publisher und Studios haben in den letzten Monaten interne Veränderungen angekündigt, da sich die Unternehmen an die Marktbedingungen, steigende Entwicklungskosten und sich wandelnde Live-Service-Strategien anpassen.

Riot Games hat kürzlich Teams verkleinert, um das kommende Fighting Game 2XKO neu auszurichten. Auch Ubisoft hat weitreichende interne Änderungen vorgenommen und mehrere Projekte gestrichen, darunter das lang erwartete Remake von Prince of Persia: The Sands of Time.

Auf Plattformebene durchlaufen Microsoft Gaming und Xbox nach dem Rücktritt von Phil Spencer und dem Ausscheiden von Sarah Bond Veränderungen in der Führungsebene. Obwohl es Führungswechsel gab, hat Microsoft signalisiert, dass derzeit keine größeren Umstrukturierungen der internen Studios geplant sind.

Diese Entwicklungen unterstreichen einen anhaltenden Trend im Jahr 2026, bei dem Publisher Projektumfänge neu bewerten, Ressourcen umschichten und Teams umstrukturieren, um sich an die sich entwickelnden Geschäftsstrategien anzupassen.

Was dies für skate. bedeutet

Für die Spieler scheinen die unmittelbaren Auswirkungen auf die internen Abläufe bei Full Circle begrenzt zu sein. EA hat keine Verzögerungen oder größeren Änderungen an der Roadmap im Zusammenhang mit der Umstrukturierung angekündigt. Die Kommunikation des Studios konzentriert sich darauf, den Fortschritt beizubehalten und das langfristige Engagement für skate. und seine Spielerbasis zu stärken.

Wie bei vielen Live-Service-Projekten können personelle Anpassungen die Entwicklungszeitpläne und die Update-Kadenz beeinflussen. Basierend auf den aktuellen Aussagen positioniert EA den Schritt jedoch als operative Neuausrichtung und nicht als Abkehr vom Projekt.

Da sich skate. noch im Early Access befindet, werden das kontinuierliche Community-Engagement und zukünftige Updates wahrscheinlich bestimmen, wie sich das Spiel in den kommenden Monaten entwickelt.

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Häufig gestellte Fragen

Warum hat Electronic Arts Mitarbeiter bei Full Circle entlassen?
Electronic Arts erklärte, dass die Entlassungen Teil einer Umstrukturierung sind, die darauf abzielt, die Teamstruktur bei Full Circle neu zu gestalten. Das Unternehmen hat die Anzahl der betroffenen Stellen nicht bekannt gegeben.

Ist skate. gecancelt oder verzögert?
Nein. EA bestätigte, dass die Entwicklung von skate. trotz der Entlassungen fortgesetzt wird. Das Spiel bleibt im Early Access.

Wann startete skate. in den Early Access?
skate. startete im September 2025 als Free-to-Play-Reboot der Skate-Reihe in den Early Access.

Wie viele Mitarbeiter wurden bei Full Circle entlassen?
EA hat die genaue Anzahl der von der Umstrukturierung betroffenen Mitarbeiter nicht öffentlich bekannt gegeben.

Erleben andere Spielestudios im Jahr 2026 ebenfalls Entlassungen?
Ja. Mehrere Unternehmen, darunter Riot Games und Ubisoft, haben im Jahr 2026 Umstrukturierungen und Projektänderungen angekündigt, was breitere Branchentrends widerspiegelt.

Auf welchen Plattformen ist skate. verfügbar?
skate. ist im Rahmen seines Live-Service-Rollouts im Early Access auf mehreren Plattformen verfügbar, einschließlich Konsole und PC.

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Spiel-Updates

aktualisiert

Juni 9. 2026

veröffentlicht

Juni 9. 2026

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