BULKHEAD bestätigt: Keine Jets für Season 2
Falls ihr nach Jets, Flugzeugen oder irgendeiner Bestätigung für neue Luftfahrzeuge in WARDOGS Season 2 gesucht habt, hier ist die Antwort direkt von der Spitze. Am 4. Oktober 2026 fragte ein Spieler den BULKHEAD CEO Joe Brammer (@Brammflakes) auf X: "Gibt es eine Bestätigung für Jets/Flugzeuge in Season 2? Lasst ihr uns noch länger warten?" Seine Antwort, gepostet um 17:13 UTC, lautete: "100% nein."
Season 02 startet am 15. Oktober 2026, wie BULKHEAD am 22. September 2026 auf Steam ankündigte. Keine Jets. Und laut einem Spieler, der bereits etwa 145 Stunden im Spiel verbracht hat – größtenteils solo und auf Aufklärungsmissionen – ist das die richtige Entscheidung.

Die Luft ist bereits überall
Der Luftraum in WARDOGS Season 1 ist alles andere als leer. Little Birds, die mit Miniguns ausgestattet sind, Little Birds, die einen Passagier am Granatwerfer transportieren, und Havocs sind bereits eine ständige Präsenz. In einem Match tauchten fünf Havocs gleichzeitig auf, anscheinend weil ein Spieler sie gekauft und andere hat einsteigen lassen.
Dazu kommt noch die weitreichende Artillerie, die Kills auf 2,7 Kilometer Entfernung erzielen kann, wodurch die Fahrzeug-Dichte in Season 1 bereits hoch genug ist, um neue Spieler zu überfordern.

Warum mehr Fahrzeuge nicht die Lösung sind
Das Kernproblem ist nicht ein Mangel an Inhalten in der Luft; es ist die Tatsache, dass Fahrzeuge die Spieler bereits vom Objective wegziehen. Wenn jeder einen Ural fährt, Vorräte ein- und ausfliegt oder von einem Havoc aus jagt, kann es passieren, dass sich am Ende niemand im Play Circle befindet.
Mehr Fahrzeuge hinzuzufügen ist nicht das, was das Spiel braucht, besonders wenn man manchmal niemanden im Play Circle hat, weil alle bereits mit Fahrzeug-Aktivitäten beschäftigt sind – sei es das Fahren des Ural oder das Ein- und Ausfliegen von Vorräten mit den Helis.

Könnten Jets auf diesen Maps überhaupt funktionieren?
Technisch gesehen, ja. Aber das ist eigentlich nicht die Frage.
Jets würden definitiv funktionieren. Ich denke, sie würden Teile des Gameplays zerstören, aber sie könnten problemlos funktionieren und ein Teil des Spiels sein. Ich glaube nur nicht, dass wir dort mehr Fahrzeuge brauchen.
Der Vergleich zu anderen Spielen mit Jets – World of Warplanes, Arma, Battlefield – ist aufschlussreich. Jets haben diese Spiele nicht ruiniert, aber sie fühlten sich dort natürlich an. WARDOGS ist ein anderes Kaliber. Der Vergleich mit Arma kommt dem am nächsten, und selbst dort tritt das gleiche Problem auf: Sobald ein Spieler in einem Jet geübt ist, kann er das Spiel auf eine Weise dominieren, die nur sehr schwer zu kontern ist.

Was wirklich behoben werden muss
Das größere Problem für Season 2 ist nicht, was am Himmel fehlt, sondern dass neue Spieler nicht genug Werkzeuge haben, um mit den bereits vorhandenen Fahrzeugen fertig zu werden. Hubschrauber im Late-Game sind besonders schwer zu kontern. Der Anti-Air-Starterwerfer (oder wie auch immer er heißt) kann von den meisten Helis mit Flares abgewehrt werden, was bedeutet, dass man realistisch gesehen zwei oder drei Spieler braucht, die sich mit Werfern koordinieren, um nur einen einzigen Hubschrauber vom Himmel zu holen.
Das ist die Lücke, die BULKHEAD für Season 2 angehen sollte: nicht das Hinzufügen von Jets, sondern den Solo- und neuen Spielern mehr praktikable Möglichkeiten zu geben, sich gegen die bereits existierende Fahrzeug-Meta zu wehren.
Das Fazit
Jets kommen nicht in WARDOGS Season 2. Joe Brammer war diesbezüglich unmissverständlich. Und da der Luftraum bereits mit Havocs und bewaffneten Little Birds überfüllt ist und der Boden bereits durch Artillerie, die auf fast drei Kilometer Entfernung einschlägt, umkämpft wird, ist das wahrscheinlich das gesündeste Ergebnis für das Spiel im Moment.
Es sieht nicht so aus, als würden sie kommen, und hoffentlich werden sie das auch nie.








