Sechs neue Helden sind gerade in Deadlock gelandet, zusammen mit dem größten Map-Overhaul, den das Spiel bisher gesehen hat. Valves „City Never Sleeps“-Update gestaltet jeden Winkel der verfluchten Stadt neu, bietet Spielern ein frisches Roster an Charakteren, um die sie kämpfen können, und implementiert still und leise eine Reihe von Quality-of-Life-Verbesserungen, die das Gameplay spürbar verändern, sobald man das Spiel startet.
Eine Stadt, aufgeteilt in drei Persönlichkeiten
Die gesamte Map wurde in drei visuell unterschiedliche Themenbereiche unterteilt: ein helles, geschäftiges Stadtzentrum, eine verfluchte Universität und ein schattenhaftes Börsenviertel. Jedes Gebäude, jeder Creep und jede Lane spiegelt nun die Zone wider, in der sie sich befindet. Das Herzstück der Map wimmelt von Einmachgläsern, aus denen Hände wachsen. Die rechte Lane bietet empfindungsfähige Bücherstapel. In der linken Lane lauern schleimige Müllsack-Monster in den Ecken.
Vier benannte Distrikte füllen den Raum zwischen diesen Themen aus. Besonders erwähnenswert ist das Theater-Viertel, das von buchstäblichen Bühnenarbeitern bevölkert wird, die Steampunk-Automaten steuern. Oben im Chinatown-Viertel thront ein Glockenturm, der als umkämpftes Objective dient, bei dem Teams um einen Soul Fountain kämpfen können, um sich in knappen Matches einen Währungsvorteil zu verschaffen. Sogar die hölzernen Ressourcenkisten wurden überarbeitet und sind nun mit Vorhängeschlössern und Riegeln versehen.
Dies ist kein bloßer Anstrich der bestehenden Geometrie. Die gesamte Stadt liest sich jetzt anders, und Spieler, die bereits Stunden in der vorherigen Version verbracht haben, müssen Sichtlinien, Patrouillenrouten und Objective-Timings von Grund auf neu lernen.
Triff die sechs neuen Helden
Valve veröffentlicht das neue Roster ab diesem Freitag im Zwei-Wochen-Takt, wobei die Reihenfolge durch Spielerabstimmungen bestimmt wird. Hier ist das komplette Lineup:
Der Rat King ist derjenige, auf den alle gewartet haben. Der Charakter entstand als Fan-Konzept, das vor etwa einem Jahr in der Community gepostet wurde, und entwickelte sich zu einem ausgewachsenen Meme, bevor Valve es stillschweigend offiziell machte. Ein gekröntes Nagetier mit einer Ausstrahlung, die tatsächlich bedrohlich wirkt, ist schwer zu ignorieren.
Das Abstimmungssystem spiegelt wider, wie Valve die vorherige Charge an Helden-Releases gehandhabt hat, sodass die Community ein Mitspracherecht hat, wer zuerst erscheint. Zwei Helden pro Woche bedeuten, dass alle sechs innerhalb von drei Wochen nach Livegang des Updates spielbar sein werden.
UI- und Gameplay-Änderungen, die wirklich zählen
Neben der Map und den Helden bringt das Update eine lange Liste an Änderungen mit sich, die fast jedes System im Spiel betreffen:
- Lebensbalken sind auffälliger und auf einen Blick leichter zu lesen
- Teamkameraden-Indikatoren zeigen nun Verbündete in der Nähe an, selbst wenn sie sich außerhalb des Bildschirms befinden
- Die Übersichtlichkeit des Kill-Feeds wurde deutlich verbessert
- Der Shop wurde mit einem intuitiveren Layout und Item-Filtern neu aufgebaut
- Ping-Optionen wurden um neue Möglichkeiten erweitert, Orte und Objekte zu markieren
- Voice-Lines wurden für alle Charaktere verdoppelt, und ein neues Menü ermöglicht es dir, diese zu durchsuchen
- Bot-Erstellungstools sind jetzt für Solo-Übungssessions verfügbar
- Das Combat-Log wurde um detaillierte Aufschlüsselungen für Spieler erweitert, die es genau wissen wollen
- Barrierefreiheitsoptionen umfassen benutzerdefinierte UI-Farben, Untertitel und Umschalter für Auto-Move, Auto-Mantle und Auto-Shoot
Allein die Überarbeitung des Shops ist beachtenswert. Das Item-System von Deadlock hatte schon immer eine Lernkurve, und die neuen Filter sollten die Zeit verkürzen, die neue Spieler damit verbringen, mitten im Kampf durch Menüs zu wühlen. Kombiniert man dies mit der erweiterten Kampf-Analyse, erhält man ein Spiel, das für alle Beteiligten deutlich übersichtlicher wird.
Valve hat zudem bestätigt, dass das Update weitere Änderungen enthält, die bewusst nicht dokumentiert wurden, damit die Spieler sie organisch entdecken können.
Weiterhin nur mit Einladung, weiterhin in der Entwicklung
Trotz des Umfangs dieses Updates bleibt Deadlock nur mit Einladung zugänglich. Es gibt kein öffentliches Veröffentlichungsdatum. Das „City Never Sleeps“-Update ist Valves zweiter großer Overhaul für das Spiel, und jeder davon hat es näher an ein Produkt gebracht, das sich wie eine fertige Version anfühlt, ohne dass Valve es offiziell so nennt.
Der entscheidende Punkt ist, dass Valve weiterhin Updates dieser Größe veröffentlicht, ohne die Türen weiter zu öffnen. Irgendwann wird die Lücke zwischen dem, was im Spiel enthalten ist, und dem, was eine vollständige Veröffentlichung ausmacht, schwer zu erklären. Wenn du bereits Zugang hast, ist die aktualisierte Stadt es wert, von Grund auf erkundet zu werden. Falls du noch auf eine Einladung wartest, sind die Deadlock-Strategie-Guides ein solider Weg, um der Meta einen Schritt voraus zu sein, bevor du das erste Mal startest.







