Das kommende Death Howl, entwickelt von The Outer Zone, begann 2015 als kleiner Prototyp. Game Director Malte Burup erstellte die frühe Version als Schulprojekt, inspiriert von Spielen wie Dream Quest und Magic: The Gathering. Das ursprüngliche Ziel war es, ein Deckbuilding-Spiel zu entwickeln, das mehr Freiheit als traditionelle Roguelites bietet und es den Spielern ermöglicht, eine Open World zu erkunden, anstatt nach jedem Run von vorne zu beginnen. Karten ersetzten konventionelle Waffen und Zauber, und der Kampf wurde um ein taktisches Grid-System herum entworfen, das strategische Entscheidungsfindung förderte.
Wie Soulslike-Elemente entstanden
Obwohl Death Howl heute oft als Soulslike-Deckbuilder beschrieben wird, war dieses Label nicht Teil des ursprünglichen Designs. Im Laufe der Entwicklung stellten Tester fest, dass das Spiel bestimmte Merkmale des Genres teilte, insbesondere seinen Fokus auf Mustererkennung und herausfordernde Kampf-Loops. Frühe Mechaniken wie die „Sacred Groves“, die es den Spielern ermöglichen, sich zu heilen, während Gegner respawnen, trugen zu dieser Wahrnehmung bei. Das Entwicklungsteam passte diese Ideen an das kartengestützte System an und schuf eine Todesmechanik, bei der die Protagonistin Ro zu dem Moment vor einer gescheiterten Begegnung zurückkehrt und verlorene Währung namens „Death Howls“ wiedererlangen kann. Dieses System spiegelt die typische Risiko-Belohnungs-Struktur von Soulslike-Spielen wider und behält gleichzeitig den strategischen Fluss des Deckbuildings bei.
Visueller Stil und Weltdesign
Der visuelle Stil von Death Howl soll das Gameplay und die Erzählung ergänzen. Das Spiel ist in einer Geisterwelt angesiedelt, die von Erinnerung, Trauer und dem Unbekannten geprägt ist. Um diese Atmosphäre zu evozieren, verwendete das Team einen Linolschnitt-inspirierten Stil, der an Holzschnitte und skandinavische Kunst erinnert. Das Pixel-Art-Design betont Schatten und Silhouetten und überlässt die Details der Vorstellungskraft des Spielers. Dieser Ansatz verstärkt die Erzählung des Spiels, die Ro auf ihrer Reise begleitet, um sich mit ihrem Sohn wieder zu vereinen. Die Kombination aus minimalistischer Optik und subtilem Environmental Storytelling erzeugt ein Gefühl der Entdeckung in der gesamten Open World.
Kombination aus Erkundung und taktischem Kampf
Im Kern bleibt Death Howl ein Open-World-Deckbuilder, aber die Integration von taktischem Kampf und Soulslike-Systemen prägt maßgeblich das Spielerlebnis. Das Spiel fordert die Spieler heraus, gegnerische Muster zu studieren, ihre Strategien anzupassen und Ressourcen sorgfältig zu verwalten. Die Erkundung wird mit rundenbasierten Begegnungen ausbalanciert, was die Spieler dazu ermutigt, sowohl unmittelbare Aktionen als auch die langfristige Deckentwicklung zu planen. Das Ergebnis ist ein Spiel, das sowohl Deckbuilding-Enthusiasten als auch Fans von strategischem, forderndem Gameplay anspricht.
Vorbereitung auf die PlayStation 5 Veröffentlichung
Während sich Death Howl auf die Veröffentlichung auf der PlayStation 5 am 19. Februar vorbereitet, zielt die Entwickler darauf ab, das Spiel einem breiteren Publikum vorzustellen. Das Projekt unterstreicht, wie hybrides Design ein einzigartiges Gameplay-Erlebnis schaffen kann, indem es Elemente vermischt, die zunächst unvereinbar erscheinen mögen. Ob Spieler von Deckbuilding-Mechaniken, Open-World-Erkundung oder den taktischen Herausforderungen von Soulslike-Spielen angezogen werden, Death Howl bietet ein kohärentes Erlebnis, das Strategie, Beobachtung und Anpassungsfähigkeit belohnt.
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Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Was ist Death Howl?
Death Howl ist ein Open-World-Deckbuilding-Spiel mit taktischem Kampf und Soulslike-Mechaniken. Spieler erkunden eine Geisterwelt, sammeln Karten und bestreiten strategische Kämpfe.
Wer entwickelt Death Howl?
Das Spiel wird von The Outer Zone entwickelt, einem Indie-Studio, das für die Entwicklung experimenteller Spieleprojekte bekannt ist.
Wann wird Death Howl veröffentlicht?
Death Howl soll am 19. Februar für die PlayStation 5 erscheinen.
Auf welchen Plattformen wird Death Howl verfügbar sein?
Die Erstveröffentlichung ist für die PlayStation 5 geplant. Weitere Plattforminformationen wurden nicht bestätigt.
Wie integriert Death Howl Soulslike-Mechaniken?
Das Spiel verwendet musterbasierte Kämpfe, Checkpoint-Systeme und ein wiederherstellbares Währungssystem namens Death Howls, das den Risiko-Belohnungs-Stil traditioneller Soulslike-Spiele widerspiegelt.
Was unterscheidet Death Howl von anderen Deckbuildern?
Im Gegensatz zu typischen Roguelite-Deckbuildern bietet Death Howl eine Open World, taktische Grid-basierte Kämpfe und ein persistentes Progressionssystem, das Erkundung und strategische Planung fördert.








