Blizzard hat sich noch nie gescheut, Systeme rund um das Spieler-Verhalten zu entwerfen, aber das ist neu: Das Studio hat absichtlich einen fast wertlosen Gegenstand in Diablo 4s kommendem Lord of Hatred DLC platziert, weil es wusste, dass die Spieler ihn direkt in den neuen Horadric Cube einspeisen würden.
Dieses Detail stammt direkt von Associate Game Director Zaven Haroutunian, der im Vorfeld des Starts der Erweiterung am 28. April mit dem PC Gamer Magazin sprach. "Ich muss sagen, dass wir mit Lord of Hatred mindestens einen Gegenstand absichtlich hinzufügen, der im Grunde nutzlos ist, weil wir wissen, dass er ein Ziel für den Cube sein wird", sagte Haroutunian.
Der Cube ist der Kern von Lord of Hatred
Die Rückkehr des Horadric Cube in Diablo 4 ist wohl die größte mechanische Neuerung in der Lord of Hatred Erweiterung, noch größer als die neuen Klassen und die Questreihe. Für Veteranen-Spieler hat allein der Name Gewicht: Der ursprüngliche Cube in Diablo 2 war ein Transmutationsgerät, mit dem man Gegenstände kombinieren konnte, um neue zu erschaffen, und er wurde zum Rückgrat der gesamten Wirtschaft dieses Spiels.
Die Diablo 4-Version funktioniert nach einem ähnlichen Prinzip. Gegenstände, die man normalerweise für Crafting-Materialien zerlegen würde, können stattdessen in den Cube eingespeist werden, um bestehende Ausrüstung zu verbessern oder völlig neue Teile zu generieren. Das ändert grundlegend, wie man jeden Item-Drop betrachtet. Trash-Loot hört auf, Trash zu sein.
Haroutunian beschrieb den Cube als potenziell in der Lage, vergessenen Gegenständen ein "zweites Leben" zu geben und fügte hinzu: "Ich glaube, die Spieler werden uns schockieren, was sie damit anstellen werden."
Der Lord of Hatred DLC startet am 28. April. Das Horadric Cube System wird für alle Spieler verfügbar sein, die die Erweiterung kaufen.
Auch Low-Level-Loot wird neu bewertet
Der absichtlich nutzlose Gegenstand ist nicht das einzige Puzzleteil. Blizzard bringt mit Lord of Hatred auch Low-Level-Loot zurück ins Endgame, mit einem wichtigen Twist: Diese schwächeren Drops haben nun die Chance, mit einem Greater Affix versehen zu werden. Das bedeutet, dass die gewöhnliche Ausrüstung, die auf maximalem Level aus Dungeons fällt, theoretisch einen Modifier tragen könnte, der stark genug ist, um sie zu einem legitimen Upgrade zu machen.
Diese Änderung fließt direkt in den Zweck des Cube ein. Ein Low-Level-Gegenstand mit einem Greater Affix wird zu einem Kandidaten für die Transmutation statt für schnelles Zerlegen, was das Endgame-Farming erheblich weniger mechanisch machen sollte als derzeit.
Was die meisten Spieler bei dieser Designentscheidung übersehen, ist, wie bewusst Blizzard die Loot-Schleife um den Cube herum gestaltet. Der nutzlose Gegenstand, die Low-Level-Ausrüstung mit Greater Affixes, das Transmutationssystem selbst: Das sind keine separaten, zusammengefügten Features. Sie sind eine verbundene Wirtschaft, und der Cube ist der Motor.
Was das für das High-Level-Spiel bedeutet
Der Mangel an Endgame-Tiefe war eine ständige Beschwerde von Diablo 4s engagiertesten Spielern, denen, die Tausende von Stunden investieren und schließlich an eine Wand stoßen, an der nichts mehr aufhebenswert erscheint. Blizzard hat dies wiederholt anerkannt, und das Cube-System ist eine direkte Reaktion darauf.
Der Schlüssel hier ist, dass Blizzard nicht nur ein neues Crafting-Fenster hinzufügt. Es versucht, jeden Item-Drop wieder relevant zu machen, einschließlich derer, die absichtlich nutzlos sind. Das ist eine Designphilosophie, die direkt aus Diablo 2 übernommen wurde, wo selbst die banalsten Gegenstände im richtigen Rezept Potenzial hatten.
Ob die Community Verwendungszwecke für den Müll findet, den Blizzard in Lord of Hatred versteckt hat und den selbst die Entwickler nicht vorhergesehen haben, ist die wirklich interessante Frage. Haroutunian scheint darauf zu wetten. Für weitere Informationen zu den Änderungen in der Erweiterung, stöbern Sie in unseren neuesten Gaming-Guides, um auf dem Laufenden zu bleiben, wenn Lord of Hatred am 28. April erscheint.







