Der September 2025 entwickelte sich zu einem der arbeitsreichsten Monate des Jahres für neue Spiele-Releases auf PC und Konsole. Der Monat lieferte starke Ergebnisse sowohl von großen Franchises als auch von erfolgreichen Indie-Titeln. Hollow Knight: Silksong dominierte die Steam-Charts mit massiven Verkaufszahlen, während Borderlands 4 und EA Sports FC 26 bei Umsatz und Konsolen die Nase vorn hatten.

Die wichtigsten Spiele im September 2025
Hollow Knight: Silksong übertrifft die Erwartungen auf Steam
Nach Jahren der Vorfreude startete Hollow Knight: Silksong endlich mit bemerkenswertem Erfolg. Das Metroidvania-Sequel verkaufte sich allein im September rund 4,2 Millionen Mal auf Steam und übertraf damit die auf Basis der Wunschlisten-Daten prognostizierten Zahlen von etwa einer Million bei weitem. Bei einem Preis von $20 USD generierte das Spiel einen Bruttoumsatz von etwa $68,6 Millionen, was beweist, dass starke Mundpropaganda und die Begeisterung der Community selbst mit den größten AAA-Marketingkampagnen mithalten können.
Der erschwingliche Preis trug wahrscheinlich zu seiner breiten Attraktivität bei und ermöglichte es, ein größeres Publikum zu erreichen. Der Erfolg des Spiels auf dem PC spiegelte sich auch auf anderen Plattformen wider, insbesondere auf der Nintendo Switch und im Xbox Game Pass, wo es zu einem der meistgespielten Releases des Monats wurde.

Die wichtigsten Spiele im September 2025
Borderlands 4 und Dying Light: The Beast liefern große Launches
Gearbox' Borderlands 4 folgte dicht dahinter und setzte bis Ende September 2,1 Millionen Exemplare auf Steam ab. Mit einem Standardpreis ab $70 USD wurde das Spiel mit einem Umsatz von rund $135 Millionen zum umsatzstärksten neuen Titel auf der Plattform. Die Vorbesteller-Kampagne, die vor dem Launch etwa eine Million Verkäufe generierte, trug zu einem starken Debüt bei.
Unterdessen verzeichnete Techlands Dying Light: The Beast geschätzte 910.000 bezahlte Einheiten auf Steam. Die Zahl wird dadurch leicht verkompliziert, dass einige Besitzer von Dying Light 2 den neuen Titel kostenlos erhielten, aber die Ergebnisse deuten dennoch auf einen gesunden Launch für den neuesten Survival-Ableger der Serie hin.

Die wichtigsten Spiele im September 2025
Indie-Spiele finden ein großes Publikum
Im September ging es nicht nur um große Franchises. Auch unabhängige Entwickler feierten beachtliche Erfolge auf Steam. Das 3D-Action-Roguelite Megabonk verkaufte sich rund 671.000 Mal, während Shape of Dreams, ein stilisiertes ARPG eines in Asien ansässigen Indie-Teams, etwa 664.000 Einheiten erreichte. Der Horror-Titel No, I'm Not A Human erzielte 493.000 Verkäufe und der Koop-Shooter Jump Space kam auf 394.000 Einheiten.
Das prozedurale Horrorspiel Cloverpit startete mit 293.000 Einheiten langsamer, gewinnt aber Berichten zufolge mit Blick auf den Oktober an Fahrt. Diese Ergebnisse spiegeln den wachsenden Appetit unter PC-Spielern auf einfallsreiche, preisgünstigere Spiele wider, die einen hohen Wiederspielwert und ausgeprägte Gameplay-Mechaniken bieten.

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Laufende Steam-Bestseller und Early-Access-Erfolge
Neben neuen Releases performten auch etablierte Titel weiterhin gut. Helldivers 2 legte im September dank eines Rabatts und eines großen Updates um 750.000 neue Einheiten zu, womit die Gesamtzahl auf über 12,7 Millionen verkaufte Exemplare stieg. Path of Exile 2 und Peak behielten ebenfalls ihre starke Evergreen-Dynamik bei, mit nunmehr 5 Millionen bzw. 11,7 Millionen verkauften Exemplaren.
Mehrere Early-Access-Titel wechselten im Laufe des Monats in die Vollversion. Hades II legte um etwa 350.000 Einheiten zu und erreichte damit insgesamt 2,5 Millionen, während Slime Rancher 2 und Deep Rock Galactic: Survivor jeweils um rund 75.000 Verkäufe wuchsen.
Sport-Titel beherrschen die Konsolen-Charts
Auf PlayStation und Xbox wurde der September von Sport-Franchises dominiert. EA Sports FC 26 verkaufte sich etwa 8,1 Millionen Mal auf PlayStation und 2,3 Millionen Mal auf Xbox und festigte damit seinen Ruf als weltweiter Bestseller. NBA 2K26 folgte mit 4,5 Millionen PlayStation- und 2,7 Millionen Xbox-Verkäufen, was die anhaltende Stärke von Sportspielen auf den Konsolenmärkten, insbesondere in Nordamerika, unterstreicht.
Borderlands 4 schnitt auf Konsolen mit 750.000 PlayStation- und 600.000 Xbox-Einheiten moderat ab, während Hollow Knight: Silksong mit 750.000 PlayStation-Verkäufen beeindruckte und über 2,1 Millionen Spieler im Xbox Game Pass anzog.

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Abonnement-Dienste und Free-to-Play-Highlights
Abonnement-Plattformen verzeichneten im September ein erhebliches Engagement. Auf dem Xbox Game Pass führte Slime Rancher 2 mit 2,9 Millionen Spielern, gefolgt von Hollow Knight: Silksong und Deep Rock Galactic: Survivor. Unterdessen nahm PlayStation Plus Essential Stardew Valley und Psychonauts 2 in sein Lineup auf, was deren Spielerzahlen um Hunderttausende erhöhte.
Im Free-to-Play-Bereich entwickelte sich Skate. mit über 18 Millionen Downloads und 4,8 Millionen täglich aktiven Nutzern zu einem großen plattformübergreifenden Hit. Trotz der enormen Reichweite blieben die In-Game-Verkäufe von kosmetischen Items mit etwa $3 Millionen über die gesamte Laufzeit auf Steam relativ moderat.
Nintendo Switch unterstützt weiterhin eine vielfältige Bibliothek
Auch die Nintendo Switch und ihr Nachfolger, die Switch 2, verzeichneten eine starke Aktivität. Hollow Knight: Silksong führte die eShop-Charts mit mehr als 850.000 Spielern an, gefolgt von Hades II mit 420.000. Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles zog über 100.000 Spieler an, während Titel wie Lego Voyagers, Star Wars Outlaws und Sonic Racing: Crossworlds stabile Verkaufszahlen beibehielten.
Abschließende Gedanken
Der September 2025 demonstrierte das Gleichgewicht zwischen Blockbuster-Franchises und unabhängiger Kreativität in der Gaming-Industrie. Der massive Erfolg von Hollow Knight: Silksong zeigte die anhaltende Kraft engagierter Fan-Communities, während Borderlands 4 und EA Sports FC 26 die kommerzielle Stärke großer Franchises untermauerten. Indie-Entwickler zeigten zudem, dass Innovation und Zugänglichkeit weiterhin von zentraler Bedeutung für die PC-Gaming-Landschaft sind, was den September zu einem der abwechslungsreichsten und erfolgreichsten Monate des Jahres machte.
Hier ist eine vollständige Liste aller genannten Spiele:
- Hollow Knight: Silksong
- Borderlands 4
- Dying Light: The Beast
- Megabonk
- Shape of Dreams
- No, I'm Not A Human
- Jump Space
- Cloverpit
- EA Sports FC 26
- Silent Hill F
- Sonic Racing: Crossworlds
- Cronos: The New Dawn
- Hades II
- Slime Rancher 2
- Deep Rock Galactic: Survivor
- Helldivers 2
- Path of Exile 2
- Peak
- Counter-Strike 2
- DOTA 2
- PUBG
- NBA 2K26
- Sworn
- Stardew Valley
- Psychonauts 2
- Skate.
- Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
- Lego Voyagers
- Star Wars Outlaws
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Was war das meistverkaufte Spiel auf Steam im September 2025? Hollow Knight: Silksong führte bei den verkauften Einheiten mit rund 4,2 Millionen Exemplaren, während Borderlands 4 aufgrund seines höheren Preises den höchsten Gesamtumsatz erzielte.
Welches Konsolenspiel verkaufte sich im September 2025 am besten? EA Sports FC 26 war das meistverkaufte Konsolenspiel mit über 10 Millionen kombinierten Verkäufen auf PlayStation und Xbox.
Haben Indie-Spiele im September 2025 gut performt? Ja. Indie-Titel wie Megabonk, Shape of Dreams und No, I'm Not A Human erzielten starke Verkaufszahlen, was beweist, dass unabhängige Releases weiterhin sehr wettbewerbsfähig sind.
Wie haben sich Abonnement-Dienste auf die Performance der Spiele ausgewirkt? Game Pass und PlayStation Plus trieben das Engagement weiter voran. Hollow Knight: Silksong erreichte Millionen zusätzlicher Spieler über den Xbox Game Pass, während Stardew Valley und Psychonauts 2 durch PlayStation Plus einen Schub erhielten.
Was waren die größten Free-to-Play-Erfolge des Monats? Skate. war der herausragende F2P-Release und übertraf 18 Millionen Downloads auf PC und Konsolen.
Welche Plattformen hatten insgesamt den erfolgreichsten Monat? Steam führte bei der Spielvielfalt und der Performance von Indie-Titeln, während PlayStation und Xbox in den Kategorien Sport und Blockbuster dominierten. Die Nintendo Switch behielt mit einer Mischung aus etablierten Franchises und Indie-Hits ein stetiges Engagement bei.







