Der jüngste Erfolg von Stellar Blade auf Steam hat erneut die Aufmerksamkeit auf die Performance von Third-Person-Spielen auf dem PC gelenkt. Manche behaupten, die kommerzielle Dynamik des Spiels offenbare ein ungenutztes Potenzial für Third-Person-Erlebnisse auf der Plattform. Die beständige Präsenz solcher Spiele unter den Steam-Bestsellern über viele Jahre hinweg deutet jedoch darauf hin, dass dieser Trend keineswegs neu ist.
Die besten Third-Person-Spiele auf Steam
- Stellar Blade
- Fortnite
- Grand Theft Auto V (GTA V)
- World of Warcraft
- PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG)
- The Witcher 3
- Black Myth: Wukong
- Palworld
- Helldivers 2
- Marvel Rivals
Fortnite, Grand Theft Auto V, World of Warcraft, PlayerUnknown's Battlegrounds und The Witcher 3 dominieren den Third-Person-Bereich auf dem PC bereits seit Jahren. Diese Spiele konnten durchweg riesige Spielerzahlen halten und beachtliche Umsätze erzielen. Allein im Jahr 2024 verzeichneten Black Myth: Wukong, Palworld, Helldivers 2 und Marvel Rivals starke Verkaufszahlen, während sie auf Third-Person-Kameras setzten.
Der Umsatz mit Third-Person-Spielen entsprach im vergangenen Jahr fast dem von First-Person-Spielen, was die Beständigkeit dieses Formats unterstreicht. Die Performance von Stellar Blade mag wie ein Durchbruch für Third-Person-Spiele auf Steam wirken, doch die Zahlen erzählen eine andere Geschichte. Diese Spiele florieren bereits seit Jahren. Es handelt sich nicht um einen neuen Trend, sondern um einen langjährigen.

Die besten Third-Person-Spiele auf Steam
Steam Top Trending Games für Juni 2025
- Dune: Awakening
- R.E.P.O
- Left 4 Dead 2
- Phasmophobia
- Elden Ring: Nightreign
- Mortal Shell
- Mortal Shell II
In der Woche vom 9. bis 15. Juni gab es zwei große Releases sowie starke Ergebnisse bei reduzierten Titeln und Indie-Spielen. Stellar Blade führte die Charts mit 527.000 verkauften Einheiten und 27,6 Millionen $ Umsatz an. Es lag im wöchentlichen Ranking mit über 250.000 Einheiten Vorsprung an der Spitze.
Dune: Awakening landete mit 271.000 verkauften Einheiten und mehr als 10 Millionen $ Umsatz auf dem zweiten Platz. Die Gesamtverkäufe liegen nun bei 969.000 Einheiten, knapp unter der Ein-Millionen-Marke. Das Spiel hält seine Spielerbasis gut, mit über 300.000 täglich aktiven Nutzern und minimalem Rückgang. Es verzeichnet 2,7 Millionen Wishlists auf Steam, was auf ein anhaltendes Interesse hindeutet.
R.E.P.O, ein Koop-Survival-Horror-Spiel eines Indie-Studios, verkaufte letzte Woche weitere 188.000 Einheiten. Die lebenslangen Verkäufe auf Steam übersteigen nun 15 Millionen Einheiten, was 117 Millionen $ einbrachte. Das Spiel spricht Spieler an, die Left 4 Dead 2 und Phasmophobia mochten, und zeigt eine starke Nachfrage nach Multiplayer-Horror mit einzigartigen Mechaniken.
Elden Ring: Nightreign belegte mit 165.000 verkauften Einheiten in dieser Woche den vierten Platz. Die täglich aktiven Nutzerzahlen gehen zwar zurück, aber die Spieler bleiben dem Titel treu. Fast 60 Prozent haben mehr als 20 Stunden Spielzeit geloggt, und 20 Prozent haben die 50-Stunden-Marke überschritten. Die gesamten Steam-Verkäufe haben 2,3 Millionen Einheiten erreicht, mit weiteren 1,2 Millionen auf PlayStation.
Mortal Shell sprang nach einem massiven Rabatt auf den fünften Platz. Das Spiel verkaufte 121.000 Einheiten, als der Preis von 30 $ auf 1,50 $ gesenkt wurde – der stärkste Preisnachlass in seiner Geschichte. Das Timing fiel mit der Ankündigung von Mortal Shell II zusammen, das für 2026 erwartet wird.

Steam Top Trending Games für Juni
Indie-Titel und Rabattstrategien
- Guilty as Sock!
- The Alters
- This War of Mine
- Borderlands 3
- Borderlands 4
- Resident Evil Village
- Resident Evil Requiem (RE9)
Mehrere Titel in den Top Ten erzielten durch Neuartigkeit oder aggressive Preisgestaltung starke Ergebnisse. Guilty as Sock! erreichte mit 102.000 verkauften Einheiten den sechsten Platz. Das 5 $ teure Online-Casual-Party-Spiel, in dem Spieler als Socken in einem Gerichtssaal agieren, zieht durch seine skurrile Prämisse weiterhin Spieler an.
The Alters, entwickelt vom polnischen Studio 11 bit, verkaufte in der Woche nach seiner Veröffentlichung am 13. Juni 95.000 Einheiten. Der Hybrid aus Survival, Basisbau und narrativer Erfahrung wurde von Kritikern gut aufgenommen und erreichte einen Metacritic-Score von 84. Die Gesamtverkäufe erreichten 135.000 Einheiten, bei einem Umsatz von über 3,4 Millionen $. China macht 45 Prozent der Spielerbasis aus, was den Wert der Lokalisierung unterstreicht. Die Unterstützung für vereinfachtes Chinesisch in UI und Untertiteln trug dort zur positiven Resonanz bei, gefolgt von starkem Engagement der Nutzer in den Vereinigten Staaten und Russland.
This War of Mine, ein weiterer Titel desselben Studios, belegte nach einer Preissenkung auf 1 $ mit 86.000 verkauften Einheiten den achten Platz. An einem Tag der Woche wurden 17.000 Einheiten verkauft, das höchste Tagesergebnis des Spiels seit einem Werbeevent im August 2024. Die Reaktion auf den bisher niedrigsten Preis zeigt die anhaltende Nachfrage nach hoch bewerteten Indie-Titeln bei starken Rabatten.
Borderlands 3 belegte mit 84.000 verkauften Einheiten den neunten Platz. Das Spiel erhielt den bisher größten Rabatt und fiel auf 3 $. Die Aktion scheint darauf ausgelegt zu sein, das Interesse am Franchise vor der Veröffentlichung von Borderlands 4, die für das vierte Quartal 2025 geplant ist, zu erneuern.
Resident Evil Village rundete die Top Ten mit 84.000 verkauften Einheiten in dieser Woche ab. Eine Preissenkung um 75 Prozent auf 10 $, Teil des Capcom Publisher Sale am 6. Juni, trieb das Verkaufsvolumen in die Höhe. Das Spiel hat sich mittlerweile 3,6 Millionen Mal auf Steam verkauft und etwa 100 Millionen $ Umsatz generiert. Das Interesse an der Resident Evil-Serie bleibt hoch, da Fans bereits auf Resident Evil Requiem (RE9) blicken, das 2026 erscheinen soll. Das Spiel hat derzeit 845.000 Wishlists, nachdem es auf dem Summer Games Fest präsentiert wurde.

Steam Top Trending Games für Juni
Markttrends und Genre-Performance
Die Top-Spiele auf Steam zeigen in dieser Woche mehrere anhaltende Marktmuster. Third-Person-Spiele behaupten weiterhin starke Positionen in verschiedenen Genres, darunter Horror, Action und Rollenspiele. Titel sowohl von großen Publishern als auch von Indie-Studios haben kommerziellen Erfolg gefunden, was auf eine vielfältige und wettbewerbsintensive Landschaft hindeutet.
Rabatte bleiben effektiv, um die Sichtbarkeit zu erhöhen und Verkäufe anzukurbeln, insbesondere bei älteren oder weniger bekannten Titeln. Regionale Lokalisierung, insbesondere für chinesischsprachige Märkte, hat sich als wertvoll erwiesen, um die Reichweite zu vergrößern und die Performance in Schlüsselregionen zu verbessern.
Während sich das PC-Gaming-Ökosystem wandelt, spiegeln die Steam-Bestseller veränderte Präferenzen, erfolgreiche Marketingtaktiken und die anhaltende Relevanz etablierter Genres wider. Die anhaltende Popularität von Third-Person-Spielen zeigt ihre dauerhafte Attraktivität bei Spielern über eine breite Palette von Titeln und Formaten hinweg.








