Mick Gordon nimmt kein Blatt vor den Mund. Auf der PAX Australia 2026 wurde der australische Komponist, der hinter einem der beliebtesten Soundtracks der Gaming-Geschichte steht, gefragt, ob generative KI einen Platz in seinem kreativen Prozess habe. Seine Antwort bestand aus zwei Wörtern, und keines davon war „vielleicht“.
„F##k AI“, sagte Gordon den Interviewern auf dem Event, ohne den geringsten Spielraum für Interpretationen.
Für jeden, der Zeit mit DOOM 3 verbracht oder die Entwicklung des Franchise verfolgt hat, hat der Name Mick Gordon enormes Gewicht. Seine Arbeit an Doom 2016 machte den Soundtrack eines Shooters zu einem echten kulturellen Moment, indem er Heavy Metal mit Industrial-Noise auf eine Weise verschmolz, die sich wirklich neu anfühlte. Dieser Ruf basierte auf unkonventionellen Methoden: Für Killer Instinct im Jahr 2013 nutzte er ein Kangling, ein tibetisches Instrument, das traditionell aus menschlichen Knochen gefertigt wird, um den skelettierten Kämpfer Spinal zu vertonen. Für Doom 2016 nahm er echte Kettensägengeräusche auf und speiste sie in Gitarrenriffs ein. Die Ergebnisse sprechen für sich.
Warum Gordon glaubt, dass KI immer nur hinterherhinkt
Seine Ablehnung von KI ist keine bloße Bauchentscheidung. Gordon legte ein spezifisches Argument dar, warum generative Tools seiner Meinung nach strukturell begrenzt sind, egal wie hochentwickelt sie werden.
„Generative KI wird immer hinter dem zurückbleiben, wo Menschen stehen, weil sie zwangsläufig auf Dingen trainiert wird, die Menschen bereits erschaffen haben“, erklärte er. „Sie erstellt eine große Datenbank dessen, worauf sie trainiert wurde, und zieht dann eine sehr logische Schlussfolgerung aus diesem Datensatz. Sie wird immer durch ihren Datensatz begrenzt sein. Sie wird niemals in der Lage sein, das nächste große Ding vorherzusagen, das Neue, was auch immer Menschen sich einfallen lassen können.“
Der entscheidende Punkt hierbei ist, dass Gordon kein emotionales Argument über Kunstfertigkeit oder Seele vorbringt. Er führt ein praktisches Argument an: KI-Modelle sind per Definition derivativ. Sie synthetisieren das, was bereits existiert. Das mit Kettensägen-Samples bearbeitete Gitarrenriff, das den Sound von Doom 2016 definierte, war keine logische Schlussfolgerung aus existierenden Metal-Tracks. Es war ein wirklich unerwarteter Schachzug. Genau diese Art von lateralem Denken kann eine KI seiner Meinung nach nicht replizieren.
Das Argument der menschlichen Verbindung
Gordon wehrte sich auch gegen den breiteren kulturellen Trend hin zu KI-generierten Inhalten und stellte ihn als etwas dar, das das Publikum möglicherweise sogar wieder zurück zu handgemachten Werken treiben könnte.
„Menschen werden immer mit anderen Menschen interagieren wollen. Immer“, sagte er. „Und ich habe das Gefühl, dass dieses KI-Zeug den Leuten nur mehr Grund gibt, diese digitale Infektion, die unser Leben mittlerweile durchdringt, hinter sich zu lassen. Menschen werden immer diese menschliche Verbindung suchen.“
Das ist eine optimistischere Sichtweise, als sie die meisten Komponisten in seiner Position äußern würden. Anstatt KI als existenzielle Bedrohung für Game-Musik zu betrachten, scheint Gordon sie als Filter zu sehen, der authentische menschliche Kreativität letztendlich wertvoller macht, nicht weniger.
Woran Gordon aktuell arbeitet
Seine Anti-KI-Haltung entspringt nicht etwa Untätigkeit. Neben Boltgun 2 steckt Gordon tief in der Produktion des Soundtracks für Defect, einem Cyberpunk-Squad-Shooter, der von Veteranen der Doom- und Call of Duty-Franchises entwickelt wird. Beide Projekte werden nach seinen eigenen Worten auf die altmodische Art gemacht: mit echten kreativen Entscheidungen, nicht mit generierten Outputs.
Für Fans in Großbritannien steht ein Live-Event bevor. Gordon wird 2027 als Headliner auf dem RADAR Festival auftreten und erstmals Musik aus den Soundtracks von Doom und Doom Eternal live mit einer kompletten Band performen. Für einen Komponisten, dessen Arbeit fast ausschließlich über Lautsprecher und Headsets gelebt hat, ist das ein bedeutender Moment.
Wenn du tiefer in das Franchise eintauchen willst, das Gordons Namen bekannt gemacht hat, decken die DOOM 3 Guides das Spiel umfassend ab. Für einen breiteren Blick darauf, was sich im Genre sonst noch zu spielen lohnt, ist der vollständige Gaming-Guides-Hub ein solider Ausgangspunkt.




