"Genieße diesen DLC mit jeder Sekunde, die du damit verbringst. Es könnte sehr gut der letzte gute DOOM-Content sein, den wir jemals bekommen." Dieses Steam-Review, das derzeit ganz oben auf der Seite des Revelations-DLC steht, sagt alles über die Stimmung aus, die DOOM: The Dark Ages derzeit umgibt.
Die Revelations-Erweiterung erschien diese Woche mit einer "Sehr positiv"-Bewertung auf Steam, und die Spieler sind wirklich begeistert von dem, was id Software abgeliefert hat. Aber hier ist der Punkt: Das Timing könnte nicht bittersüßer sein. Der DLC erschien in derselben Woche, in der Microsoft Berichten zufolge etwa die Hälfte der Belegschaft von id Software entlassen hat – die fünfte Entlassungswelle seit der Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft.
Was Spieler tatsächlich über Revelations sagen
Die Reaktion der Fans auf Revelations war deutlich positiver als der Empfang des Hauptspiels. DOOM: The Dark Ages spaltete die Spieler mit seinem langsameren, bedächtigeren Combat-Pacing, einer bewussten Abkehr von der unerbittlichen Geschwindigkeit von Doom Eternal. Revelations scheint hier gegenzusteuern. Ein Steam-Reviewer nannte es "das, was das Hauptspiel von Anfang an hätte sein sollen", während ein anderer beschrieb, es fühle sich an, als hätten "Dark Ages und Eternal ein Kind bekommen", und fügte hinzu, dass es sich weniger wie ein DLC und mehr wie ein vollwertiges Sequel spielt.
Diese Verschiebung hin zu einem aggressiveren Kampfstil ist genau das, wonach ein Teil der Fanbase verlangt hatte. Der schildlastige, methodische Ansatz des Hauptspiels spaltete die Community ziemlich genau in zwei Lager, und Revelations scheint den Spagat zwischen den beiden Stilen geschafft zu haben.
Die Entlassungen werfen einen Schatten auf den Launch
Der Goodwill in diesen Steam-Reviews ist echt, aber das gilt auch für den Kummer, der darunter liegt. Mehrere Top-Reviews erwähnen explizit die gemeldeten Entlassungen, wobei Spieler andere dazu drängen, den DLC nicht mit negativen Reviews zu bombardieren, da dies, wie ein Reviewer es ausdrückte, keinem der entlassenen Mitarbeiter "ihren Job zurückgeben" würde.
Das Ausmaß dessen, was Berichten zufolge bei id Software passiert ist, ist erheblich. Dies ist keine routinemäßige Umstrukturierung. Fast die Hälfte der Belegschaft eines Studios in einem Schnitt zu verlieren, stellt eine grundlegende Veränderung dessen dar, was id Software als Organisation ausmacht. John Romero, der Mitentwickler des ursprünglichen Doom, lobte öffentlich die Entwickler, die das Erbe des Studios durch die moderne Ära getragen haben. Der Duke Nukem 3D-Mitentwickler ging noch weiter und erklärte, dass id Software nach den Kürzungen "im Grunde tot" sei.
Zur Einordnung: Microsoft hat seit der Übernahme von Activision Blizzard nun fünf separate Entlassungswellen in seinen Gaming-Sparten durchgeführt. Die Tatsache, dass id Software, eines der historisch bedeutendsten Studios des Mediums, nicht verschont blieb, hat in der breiteren Gaming-Community für großes Entsetzen gesorgt.
Was das für die Zukunft von Doom bedeutet
Revelations könnte der letzte große Content-Drop des Teams sein, das das moderne Doom-Revival aufgebaut hat. Dazu gehören die Leute hinter Doom 2016 und Doom Eternal, die beide weithin als einige der besten First-Person-Shooter ihrer Generation gelten. Ob ein in nennenswerter Größe existierendes id Software nach diesen Kürzungen noch in irgendeiner kreativen Kapazität bestehen bleibt, ist wirklich unklar.
Das Franchise selbst hat Berichten zufolge innerhalb der ZeniMax- und Bethesda-Struktur weiterhin Priorität, wobei Doom, Wolfenstein und Quake als Fokus-Marken für die Zukunft markiert wurden. Aber dass ein Franchise-Name eine Umstrukturierung überlebt und dass das Team, das es definiert hat, überlebt, sind zwei sehr verschiedene Dinge.
Für Spieler, die das Beste aus dem herausholen wollen, was möglicherweise das letzte große Werk von id Software in dieser Ära ist, deckt die vollständige Revelations DLC Complete Walkthrough Kapitel 1, wichtige Gegnerbegegnungen und den Chain Spear Bug-Fix im Detail ab. Spiele es in dem Wissen, dass die Leute, die es gemacht haben, echtes Handwerk in jede Begegnung gesteckt haben.








