"Alles, was ihr seht, wurde fein abgestimmt", sagte Director Hugo Martin, als er das Jahr beschrieb, das id Software mit dem Feinschliff von Revelations verbracht hat. Das ist kein Marketing-Sprech. Es ist ein direktes Eingeständnis, dass das Studio diese Erweiterung zurückgehalten hat, bis sie bereit war, und die Feature-Liste untermauert das.
DOOM: The Dark Ages erhält am July 7 seine erste große Kampagnen-Erweiterung für $19.99 auf Xbox Series X/S, PS5 und PC. Wenn sich das langsamere, auf Parries fokussierte Gameplay des Hauptspiels wie eine andere Art von DOOM anfühlte, dann ist Revelations die Antwort von id an Spieler, die von allem mehr wollten.
Der Umfang dessen, was tatsächlich enthalten ist
Martin bestätigte, dass die Erweiterung je nach Schwierigkeitsgrad 10 bis 12 hours dauert. Das Hauptspiel kam bei der Kampagne auf durchschnittlich etwa 14 Stunden, Revelations fügt also im Grunde zwei Drittel des Contents eines vollwertigen Spiels zu einem Bruchteil des Preises hinzu. Zum Vergleich: Die beiden DLC-Kapitel von DOOM Eternal wurden separat verkauft und erzählten eine einzige Geschichte über beide Releases hinweg. Revelations ist dieser gesamte Handlungsbogen in einem Paket.
Der Umfang ist hier wichtig, weil Revelations nicht wie eine traditionelle Erweiterung strukturiert ist. id Software hat sie in zwei unterschiedliche Overlays unterteilt: Base Game und End Game. Der Kampagnenteil deckt etwa 60 Prozent der gesamten Erfahrung ab. Die restlichen 40 Prozent sind ein dediziertes Endgame, das erst freigeschaltet wird, nachdem man die Story beendet hat.
Der Chain Spear verändert das Gameplay der gesamten Erweiterung
Der neue Chain Spear ist das Herzstück von Revelations und leistet Schwerstarbeit. Er übernimmt gleichzeitig das Dashen, Grappling, Ground Slams, Projektilwürfe, Rüstungsdurchbrüche und Parries. Mehrere dedizierte Upgrade-Trees steuern jede Fähigkeit, und die Erweiterung ist speziell darauf ausgelegt, dass du die fortschrittlichsten Optionen erst spät in der Kampagne vollständig freischaltest.
Die Shield Saw aus dem Hauptspiel kehrt zurück, und das Quick-Swapping zwischen beiden ermöglicht Kombinationen, die vorher nicht möglich waren. Aber hier ist der Punkt: Außer dem Chain Spear sind keine neuen Waffen enthalten. Das bestehende Arsenal aus dem Hauptspiel wird weitgehend unverändert übernommen, daher steht und fällt die Kampf-Identität der Erweiterung damit, wie sich der Spear in alles andere integriert.
Der Schwierigkeitsgrad ist durchweg höher eingestellt als im Hauptspiel, wobei das Slider-System für Spieler zurückkehrt, die die Herausforderung anpassen möchten. Neue Gegner erhöhen den Druck, darunter der Wizard, ein Support-Gegner, der Verbündete bufft und Angriffen ausweicht, was erfordert, dass du die Mobilität des Chain Spear nutzt, um ihn zu jagen. Der Arch-Vile und Pain Elemental kehren aus Eternal zurück, der Whiplash Spectre hat eine verbesserte KI und die Hell Knights tragen jetzt ein violettes Leuchten und können für massiven Schaden detonieren.
Für eine vollständige Aufschlüsselung, wie man um den Chain Spear herum baut und Upgrade-Prioritäten übernimmt, deckt der Guide zu den besten Upgrade-Pfaden und Waffen-Builds die Systeme des Hauptspiels ab, die direkt in Revelations einfließen.
Was das Endgame tatsächlich beinhaltet
Das Endgame-Overlay besteht nicht nur aus schwereren Versionen bestehender Levels. Es fügt Levels, die du bereits abgeschlossen hast, originelle Pfade, Rätsel und exklusive Ressourcen hinzu. Praetor Suit Encounters werfen dich in besonders harte Arenen mit einzigartigen Regelsätzen. Slayer Trials führen Scoring-Mechaniken ein, die optimierte, effiziente Kills belohnen.
Wenn du weit genug fortschreitest, erscheinen Classic Levels: überarbeitete Versionen von Stages aus früheren DOOM-Titeln mit deutlich verbesserter Grafik. Keine Pixel-Art-Nostalgie wie in DOOM (2016), sondern erkennbare Layouts, die für moderne Hardware neu aufgebaut wurden.
Der Endgame-Progress hat eine klare Obergrenze. Das Abschließen der wichtigsten Endgame-Aktivitäten bringt den Astral Key ein, der einen Uber Boss-Kampf freischaltet. Das Besiegen dieses Bosses gewährt den Master Arena Key, der vier "super-intensive" Master Arenas öffnet, die id als den schwierigsten Content der Erweiterung positioniert. Das Abschließen aller vier schaltet drei neue Ripatorium-Arenen frei, darunter eine, die auf der klassischen Doom-Ästhetik basiert, in der jeder Gegner und der voll aufgerüstete Chain Spear übernommen werden.
Der neue Slayer Hub verbindet alles miteinander. id beschreibt die Fortress of Doom aus Eternal als "Sprungbrett" zu diesem neuen Raum, der neben den Collectibles der Kampagne auch Rätsel, versteckte Korridore und Lore-Content hinzufügt.
Was vor dem July 7 zu prüfen ist
Für alles, was bisher über das Revelations DLC-Release-Datum und neue Content-Details bestätigt wurde, bietet dieser Guide das Neueste. Die Erweiterung erscheint in fünf Tagen, und nach einem Jahr Feinschliff stellt sich nicht die Frage, ob id die Arbeit investiert hat. Sondern ob der Endgame-Loop lange genug trägt, um es zu rechtfertigen, diese Master Arenas mehr als einmal zu besuchen.








