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Double Fine enthüllt Kiln nach Jahren des Schweigens

Double Fine präsentiert Kiln auf dem Xbox Developer Direct 2026. Der teambasierte Multiplayer-Brawler, erstmals 2017 angekündigt, zeigt weiterentwickeltes Gameplay und kreative Mechaniken.

Larc

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updatedLabel Apr. 1, 2026

Double Fine Finally Reveals Kiln After Years of Silence.jpg

Double Fine Productions hat nach fast einem Jahrzehnt weitgehender Abwesenheit aus der Öffentlichkeit offiziell Kiln enthüllt, einen Multiplayer-Team-basierten Party-Brawler. Die Enthüllung fand während der jüngsten Xbox Developer Direct-Showcase statt und markiert das erste größere Update zu dem Projekt seit seinem ersten Auftritt im Jahr 2017. Ursprünglich aus einem internen Prototyp entstanden, ist Kiln als vollendeter Titel wieder aufgetaucht, der jahrelange Iteration und Verfeinerung widerspiegelt.

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Vom internen Prototyp zur öffentlichen Enthüllung

Kiln wurde erstmals im April 2017 im Rahmen von Double Fines Amnesia Fortnight vorgestellt, dem jährlichen Zwei-Wochen-Game-Jam des Studios, der zur Generierung experimenteller Konzepte dient. Damals wurde das Projekt als Multiplayer-Brawler mit im Fokus stehenden, von Spielern erstellten Charakteren und physikbasiertem Kampf präsentiert. Die Idee konzentrierte sich auf übernatürliche Berggeister, die Tonkrieger, bekannt als Vessels, formen, um in ihrem Namen zu kämpfen. Trotz frühen Interesses gab es jahrelang keine nennenswerten Updates zu dem Spiel, abgesehen von gelegentlichen Prototypenbildern, die online kursierten.

Während der Xbox Developer Direct-Präsentation griff Double Fine diesen ursprünglichen Konzept auf und bekräftigte seine Wurzeln, während gleichzeitig gezeigt wurde, wie sich das Spiel weiterentwickelt hat. Das Studio positionierte Kiln als langfristiges kreatives Unterfangen und nicht als verworfenes Experiment und rahmte die Enthüllung als Höhepunkt von fast zehn Jahren Entwicklung und Iteration.

Töpferei-basiertes Gameplay und physikbasierter Kampf

Im Mittelpunkt von Kiln steht ein Charaktererstellungssystem, das auf töpfereibasierten Mechaniken aufbaut. Die Spieler formen Ton-basierte Charaktere, bevor sie in Matches eintreten, und erschaffen einzigartige Formen, die direkt beeinflussen, wie sich diese Charaktere bewegen, angreifen und mit der Umgebung interagieren. Diese Kreationen, die als Vessels bezeichnet werden, dienen als physische Avatare, die die Spieler während der Matches steuern.

Der Kampf findet in zerstörbaren, stilisierten Arenen statt, die darauf ausgelegt sind, physische Interaktion und Improvisation zu betonen. Charaktere kollidieren, zerbrechen und reagieren dynamisch basierend auf ihrer Form und Masse, wobei der Schwerpunkt auf Physik und nicht auf vordefinierten Animationen liegt. Das gezeigte Gameplay hebt Team-basierte Matches hervor, bei denen Kreativität und Experimentierfreude eine wichtige Rolle bei der Bestimmung der Ergebnisse spielen.

Eine Rückkehr zu den experimentellen Wurzeln von Double Fine

Das Enthüllungsbild und der Trailer verstärken die visuelle Identität von Kiln mit leuchtend bunten Tonfiguren mit übertriebenen Proportionen und ausdrucksstarken Animationen. Mehrere Charakterdesigns werden gleichzeitig gezeigt, was die große Bandbreite möglicher Formen hervorhebt, die Spieler erstellen können. Die Umgebungen wirken verspielt, aber reaktiv und unterstützen den Fokus des Spiels auf Zerstörung und physische Interaktion.

Die Präsentation begann mit Double Fines Gründer Tim Schafer, der mit den Töpfereimechaniken interagierte und den hands-on kreativen Prozess im Herzen des Spiels unterstrich. Dieser Ansatz spiegelt die breitere Designphilosophie von Double Fine wider, den Ausdruck des Spielers in den Mittelpunkt des Erlebnisses zu stellen.

Plattformen, Veröffentlichungszeitraum und Verfügbarkeit

Neben dem Gameplay bestätigte die Enthüllung den Veröffentlichungszeitraum von Kiln und die unterstützten Plattformen. Das Spiel soll im Frühjahr 2026 erscheinen und wird für Xbox Series X|S, Xbox auf PC, Xbox Cloud Gaming, PlayStation 5 und Steam verfügbar sein. Dies bestätigt Kiln als Multiplattform-Veröffentlichung und nicht als exklusiven Titel.

Das Bild enthält auch Xbox Play Anywhere und Xbox Game Pass Branding, was darauf hindeutet, dass Kiln Cross-Entitlement innerhalb des Xbox-Ökosystems unterstützen und zum Start über Xbox Game Pass verfügbar sein wird. Dies positioniert das Spiel für breite Zugänglichkeit für Konsolen- und PC-Spieler.

Wo Kiln für Double Fine passt

Als First-Party-Entwickler von Xbox Game Studios ist Double Fine neben seinen größeren Veröffentlichungen für kleinere, aber unverwechselbare Projekte bekannt geworden. Kiln stellt einen Multiplayer-fokussierten Titel dar, der sich von den eher narrativ geprägten Titeln des Studios unterscheidet, während er dennoch mit seinen experimentellen Wurzeln übereinstimmt. Die lange Entwicklungszeit deutet auf einen sorgfältigen Ansatz hin, der darauf abzielt, seine Systeme zu verfeinern, anstatt das Projekt überstürzt auf den Markt zu bringen.

Mit seiner offiziellen Enthüllung bewegt sich Kiln nun von einem lange gemunkelten Prototyp zu einer bestätigten kommenden Veröffentlichung und rückt damit fest wieder auf die Agenda vor dem geplanten Start im Jahr 2026.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Was ist Kiln?
Kiln ist ein Multiplayer-Team-basierter Brawler, entwickelt von Double Fine Productions, der sich auf vom Spieler erstellte Tonfiguren und physikbasierten Kampf konzentriert.

Wann wurde Kiln erstmals angekündigt?
Das Spiel wurde ursprünglich 2017 während Double Fines Amnesia Fortnight internem Game Jam enthüllt.

Wann wird Kiln veröffentlicht?
Kiln soll im Frühjahr 2026 erscheinen.

Auf welchen Plattformen wird Kiln verfügbar sein?
Das Spiel erscheint für Xbox Series X|S, Xbox auf PC, Xbox Cloud Gaming, PlayStation 5 und Steam.

Wird Kiln auf Xbox Game Pass verfügbar sein?
Ja, Kiln wird zum Start über Xbox Game Pass verfügbar sein und Xbox Play Anywhere unterstützen.

Was unterscheidet Kiln von anderen Multiplayer-Brawlern?
Im Gegensatz zu traditionellen Brawlern ermöglicht Kiln den Spielern, ihre eigenen Charaktere vor den Matches zu formen, wobei diese Designs direkt Bewegung, Kampfverhalten und physikalische Interaktionen beeinflussen.

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April 1. 2026

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April 1. 2026

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