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Xbox Could Close a Studio as Major Layoffs Loom
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Drohende Schließung von Xbox-Studios und massive Entlassungen erwartet

Xbox-CEO Asha Sharma warnt vor sinkenden Umsätzen und strukturellen Problemen. Nächsten Monat könnten bedeutende Entlassungen und eine Studioschließung folgen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Juni 11, 2026

Xbox Could Close a Studio as Major Layoffs Loom

Xbox steht vor einer weiteren Kündigungswelle, und dieses Mal könnte sogar die Schließung eines Studios zur Debatte stehen.

Xbox CEO Asha Sharma sandte diese Woche ein Memo an die Belegschaft, in dem sie einige drastische Zahlen nannte: Der Jahresumsatz ist in fünf Jahren um fast eine halbe Milliarde Dollar gesunken, die Hardware-Kosten sind seit letztem Jahr um das 4-fache gestiegen und das Studio-System ist, in ihren eigenen Worten, „überdehnt“. Es wird erwartet, dass im nächsten Monat erhebliche Entlassungen folgen werden, und Quellen deuten darauf hin, dass diese Kürzungen bis zur Schließung mindestens eines ungenannten Xbox-Studios oder einer Umstrukturierung des gesamten Studio-Lineups führen könnten.

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Was Sharmas Memo tatsächlich besagt

Die interne Notiz war nicht nur eine vage Warnung. Sharma verwies direkt auf das Xbox Showcase, das letztes Wochenende stattfand, und merkte an, dass „eine verlässliche Pipeline an First- und Third-Party-Exclusives sowie neue IP für unseren Erfolg entscheidend sind“. Ihre Sorge ist, dass Xbox seine größten Franchises „nicht ausreichend finanziert“ hat, während die Ressourcen auf zu viele Studios verteilt wurden.

Der Ausdruck „die Balance neu bewerten“ ist hier der entscheidende Punkt. Zwischen den Zeilen gelesen ist es ein direktes Signal dafür, dass einige Studios in der Priorität herabgestuft, umstrukturiert oder komplett gestrichen werden.

wichtig
Dies wäre das vierte Jahr in Folge mit Entlassungen bei Xbox, sollten die Kürzungen wie erwartet verlaufen, und setzt damit ein Muster fort, das das Unternehmen seit 2023 bereits maßgeblich verändert hat.

Ein Muster, das sich ständig wiederholt

Die Historie ist hier von Bedeutung. Im Jahr 2024 schloss Xbox Arkane Austin (Redfall, Prey), Alpha Dog Games und Tango Gameworks (Hi-Fi Rush), wobei Tango später von Krafton gerettet wurde. Letztes Jahr wurde The Initiative, der Entwickler von Perfect Dark, der Jahre in die Entwicklung investiert hatte, komplett geschlossen.

Jede Kündigungswelle ging mit ähnlichen Formulierungen über die Neuausrichtung von Prioritäten einher. Jedes Mal landeten Studios, die Spiele entweder in der Entwicklung hatten oder kürzlich veröffentlicht hatten, trotzdem auf der Abschussliste. Tango Gameworks veröffentlichte Hi-Fi Rush mit großem Erfolg und wurde dennoch geschlossen. Dieser Präzedenzfall ist schwer zu ignorieren.

Wer aktuell zum Xbox-Stall gehört

Zu den Xbox Game Studios gehören derzeit The Coalition (Gears of War), Compulsion Games (South of Midnight), Double Fine (Kiln), Halo Studios, InXile (Clockwork Revolution), Mojang (Minecraft), Ninja Theory (Senua), Obsidian (Outer Worlds), Playground Games (Forza Horizon), Rare (Sea of Thieves), Turn 10 (Forza Motorsport), Undead Labs (State of Decay) und World's Edge (Age of Empires).

Das sind 13 Studios. Einige haben große Franchises mit klarem kommerziellem Potenzial. Andere arbeiten an Projekten, die noch nicht veröffentlicht wurden oder befinden sich zwischen zwei Releases. Der Kernpunkt ist, dass Sharmas eigenes Memo das Problem so darstellt, dass zu viele Studios Ressourcen von den Franchises abziehen, die tatsächlich den Unterschied machen.

Für Spieler, die in eines dieser Spiele investiert haben, empfiehlt es sich, genau zu beobachten, was nächsten Monat angekündigt wird. Wenn Sie derzeit auf Xbox-Hardware spielen, werfen Sie einen Blick auf unseren Guide zu den besten Einstellungen für Battlefield REDSEC auf Xbox, um in der Zwischenzeit das Beste aus Ihrem Setup herauszuholen.

Der breitere Branchenkontext

Xbox agiert nicht isoliert. Ubisoft kündigte gerade die Schließung seiner Studios in Winnipeg und Belgrad an, was bis zu 380 Arbeitsplätze kostet. In den letzten zwei Jahren wurden in der Gaming-Industrie zehntausende Stellen gestrichen. Die Marktkontraktion ist real, und Plattformbetreiber sind davor nicht gefeit.

Was die Situation bei Xbox besonders macht, ist das Ausmaß der Studio-Akquisitionen zwischen 2018 und 2023, durch die Bethesda, Activision Blizzard und eine Reihe kleinerer Entwickler übernommen wurden. Die Verwaltung so vieler Studios hätte entweder ein signifikantes Umsatzwachstum oder eine eventuelle Konsolidierung erfordert. Der Umsatz ist nicht gewachsen. Konsolidierung scheint die Antwort zu sein.

Für weitere Xbox- und Gaming-News, während sich diese Situation entwickelt, hält Sie unser Guides-Hub über alle Plattformen hinweg auf dem Laufenden, während sich die Branche neu formiert.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

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aktualisiert

Juni 11. 2026

veröffentlicht

Juni 11. 2026

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