"Während PvP-Konflikte für einige ein wichtiger Aspekt von Dune: Awakening sind, muss er optional und incentiviert sein, anstatt für den Fortschritt zwingend erforderlich zu sein." Diese Zeile aus Funcoms Entwickler-Update vom April 2026 ist das bisher deutlichste Zeichen dafür, dass das Studio das akzeptiert hat, was seine eigenen Daten ihm seit Monaten sagen.
Ein Jahr Beschwerden erreicht endlich einen Wendepunkt
Dune: Awakening wurde im Juni 2025 mit einem Design veröffentlicht, das den Endgame-Fortschritt an die Tiefenwüste koppelte, eine Zone, in der PvP praktisch obligatorisch war. Wollten Sie die besten Ressourcen? Wollten Sie die Imperialen Teststationen erreichen? Dann seien Sie bereit, gegankt zu werden. Spieler, die kein Interesse an PvP hatten, waren vom Top-Tier-Content ausgeschlossen, es sei denn, sie akzeptierten dieses Risiko.
Funcom erkannte das Problem fast sofort. Nur wenige Wochen nach dem Launch gab das Studio sein Ziel bekannt, "PvE-Spieler nicht zu einem PvP-System zu zwingen, an dem sie kein Interesse haben könnten" und testete schnell eine Aufteilung, die die südliche Hälfte der Tiefenwüste nur für PvE vorsah. Das half, aber nicht genug. Beschwerden setzten sich über mehrere nachfolgende Patches fort, da die nördliche PvP-Zone weiterhin bedeutende Belohnungen blockierte.
Die Zahl, die die Debatte schließlich entschied: Über 80% lebenslange Spieler haben sich ausschließlich mit PvE-Inhalten beschäftigt. Zu diesem Zeitpunkt ist der Aufbau Ihres Endgames um obligatorische PvP-Konflikte kein Designmerkmal mehr, sondern eine Barriere.
Was Patch 1.3.20.0 tatsächlich ändert
Der kommende Patch restrukturiert die Tiefenwüste und das Hagga-Becken komplett. Hier ist die Aufschlüsselung:
- Alle PvP-Zonen im Hagga-Becken werden auf allen offiziellen Welten deaktiviert
- Die Tiefenwüste bietet zwei separate Instanzen, zwischen denen die Spieler wählen können
- PvE-Instanz: Kein Spieler-Kampf irgendwo, einschließlich Schiffswracks, über alle Reihen hinweg
- PvP-Instanz: Offener Weltkonflikt über die Reihen B bis I, mit Erträgen aus Bergbau und Gewürzernte, die im Vergleich zu PvE-Gebieten um das 2,5-fache multipliziert werden
Der Schlüssel hier ist der 2,5-fache Ertragsmultiplikator. Funcom trennt die Erfahrungen nicht einfach und nennt es getan. Spieler, die sich für PvP entscheiden, erhalten eine spürbare Belohnung für das Akzeptieren des Risikos, was der PvP-Instanz einen eigenen Existenzgrund gibt, anstatt nur der alte Standard mit einem angehängten Schalter zu sein.
Gefahr
Die Aufteilung der PvP/PvE-Instanzen gilt nur für offizielle Welten. Selbst gehostete Serverregeln können von den Betreibern angepasst werden.

2,5-facher Ertrag in PvP-Zonen
Selbst gehostete Server kommen zusammen mit der Überarbeitung
Das PvP-Rework ist nicht das Einzige im April-Update. Funcom startet auch selbst gehostete Server, die es den Spielern ermöglichen, private Instanzen mit eigenen Regeln zu betreiben. Einstellbare Optionen werden zunächst Raten für die Ressourcenernte, Limits für Basisbau-Teile sowie Optionen für die Haltbarkeit von Gegenständen und den Verfall von Basen abdecken.
Das Studio veröffentlicht diese Funktion frühzeitig, um Feedback zu sammeln, und gibt offen zu, dass die erste Version experimentell und technisch anspruchsvoll ist. Das Betreiben eines Servers erfordert einen Windows 10 Pro-Rechner mit aktiviertem Hyper-V, um die Serversoftware innerhalb einer Linux-VM auszuführen. Die Mindestanforderungen für 1-4 Spieler bei normaler Aktivität sehen wie folgt aus:
Funcom wies auch darauf hin, dass die CPU- und RAM-Anforderungen "mit der Anzahl der Spieler und der Anzahl der Karten schnell ansteigen", sodass jeder, der plant, einen größeren Community-Server zu betreiben, deutlich über diese Mindestanforderungen hinaus aufrüsten sollte.
Was das für die Zukunft von Dune: Awakening bedeutet
Dies ist eine bedeutende Kurskorrektur, kein kleiner Balance-Patch. Funcom hat fast ein Jahr damit verbracht, einen Mittelweg zu finden, auf dem PvP und PvE im selben Raum koexistieren konnten, und die Daten zeigten immer wieder in eine Richtung. Die vollständige Trennung der Erfahrungen, während Spieler, die den schwierigeren Weg wählen, belohnt werden, ist die Art von struktureller Lösung, die früher hätte erreicht werden sollen.
Selbst gehostete Server fügen eine weitere Ebene des langfristigen Werts hinzu und geben Communities die Möglichkeit, ihre eigene Version von Arrakis zu gestalten, ohne auf die Einstellungen der offiziellen Welten angewiesen zu sein.
Ein genaues Veröffentlichungsdatum für Patch 1.3.20.0 wurde noch nicht bestätigt, aber das Testen von selbst gehosteten Servern wird bald erwartet. Für alles andere, was derzeit in Survival- und Crafting-Spielen passiert, stöbern Sie in den neuesten Gaming-News, um auf dem Laufenden zu bleiben. Verpassen Sie nicht:







