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Esports Sees Rising Career Aspirations Worldwide
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E-Sport: Weltweit steigende Karrierewünsche

Logitech G Studie zeigt wachsende Akzeptanz, steigende Karriereattraktivität und globale Reichweite im E-Sport. Gen Z zeigt besonderes Interesse am Profi-Gaming.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Apr. 1, 2026

Esports Sees Rising Career Aspirations Worldwide

Eine neue globale Studie von Logitech G deutet darauf hin, dass E-Sport in eine Phase zunehmender Legitimität und kultureller Akzeptanz eintritt. Basierend auf den Antworten von 18.000 Personen in 12 Ländern zeigt die Forschung, dass fast 8 Prozent der Befragten eine Karriere als professioneller Gamer in Erwägung ziehen würden, wenn sie ihre Karriere neu starten könnten. Diese Zahl übertrifft andere traditionelle Berufe wie Politiker, Recruiter oder Rennfahrer. Das Karriereinteresse ist besonders bei Gen Z hoch, wobei 15 Prozent das professionelle Gaming als Top-Wahl nennen, verglichen mit 10 Prozent der Millennials, 7 Prozent der Gen X und 3 Prozent der Boomer.

Die Umfrage hebt einen Generationenwechsel in der Wahrnehmung von Gaming als Karriere hervor. Weltweit betrachten 54 Prozent der Befragten E-Sport als legitimen professionellen Weg, wobei diese Zahl bei Gen Z auf 67 Prozent und bei Millennials auf 60 Prozent steigt. Die Unterstützung variiert je nach Region, wobei Brasilien, Südkorea, China und die Schweiz die höchste Akzeptanz aufweisen, während mehrere europäische Länder zurückhaltender bleiben.

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Globale Zielgruppen expandieren weiter

Die wachsende Legitimität von E-Sport spiegelt sich in seiner expandierenden Zielgruppe wider. Das League of Legends World Final 2024 erreichte weltweit einen Spitzenwert von 50 Millionen Zuschauern, während die Live-Teilnahme an Events wie den Honor of Kings KPL Grand Finals 2025 in Peking über 62.000 Zuschauer verzeichnete. Die globale E-Sport-Zielgruppe erreichte 2024 611 Millionen und wird bis Ende 2025 voraussichtlich 641 Millionen erreichen.

Das finanzielle Wachstum in diesem Sektor ist ebenfalls bemerkenswert. Die E-Sport-Industrie wird derzeit auf 2,1 Milliarden US-Dollar geschätzt, mit Prognosen, die bis 2030 einen Anstieg auf 7,5 Milliarden US-Dollar erwarten, der hauptsächlich durch Sponsoreneinnahmen getrieben wird. Dieses Wachstum findet innerhalb eines breiteren Gaming-Marktes statt, der 2025 voraussichtlich 197 Milliarden US-Dollar erreichen wird, ein Anstieg von 7,5 Prozent im Jahresvergleich.

Herausforderungen für angehende Profis

Trotz dieser Entwicklungen bleiben Herausforderungen für Personen, die Karrieren im E-Sport anstreben. Finanzielle Risiken, intensiver Wettbewerb und mangelnde elterliche oder gesellschaftliche Unterstützung wurden von den Befragten als die größten Hürden genannt. Obwohl diese Herausforderungen erheblich sind, legt die Studie nahe, dass sie durch erweiterte Medienberichterstattung, professionelle Trainingsprogramme, klare Bildungspfade und erhöhte Transparenz bei den Verdiensten angegangen werden können.

E-Sport und die Olympischen Spiele

Die Diskussionen über die Aufnahme von E-Sport in die Olympischen Spiele dauern an. Obwohl die Eröffnung der Olympischen E-Sport-Spiele verschoben wurde und noch kein Gastgeberland bestätigt ist, bekräftigt das Internationale Olympische Komitee sein Engagement für die Veranstaltung. Die öffentliche Meinung ist geteilt: 49 Prozent der Gen Z unterstützen die Aufnahme in die Hauptspiele, verglichen mit 21 Prozent der Boomer. Unter den aufstrebenden Sportarten, die für die olympische Anerkennung in Betracht gezogen werden, rangiert E-Sport vor Squash, Lacrosse und Netball, liegt aber hinter etablierteren Disziplinen wie Skateboarding, Surfen und Sportklettern.

Branchenperspektive und technologische Innovation

Derek Perez, Head of Gaming Communications bei Logitech G, betonte, dass sich E-Sport zu einer globalen kulturellen Kraft entwickelt hat, die Wege in Technologie, Kreativität und Hochleistungsberufe eröffnet. Logitech G spielt seit über zwei Jahrzehnten eine zentrale Rolle in diesem Sektor und unterstützt professionelle Teams, Ligen und Basisinitiativen, um kompetitives Gaming einem breiteren Publikum zugänglich zu machen.

Das Unternehmen hat kürzlich auch den PRO X2 SUPERSTRIKE vorgestellt, der das Haptic Inductive Trigger System (HITS) für verbesserte Reaktionsfähigkeit und Präzision bietet. Das Gerät kombiniert reduzierte Klick-Latenz mit dem HERO 2 Sensor und einer verlängerten Akkulaufzeit, um den Bedürfnissen von kompetitiven Spielern gerecht zu werden.

Ausblick

Mit steigenden Zuschauerzahlen, zunehmendem Karriereinteresse und wachsender Legitimität tritt E-Sport in eine Ära ein, die als seine Blütezeit bezeichnet werden könnte. Der Sektor expandiert weiterhin in den Bereichen Wettbewerb, Technologie, Bildung und Unterhaltung, was auf nachhaltiges Wachstum und breitere kulturelle Akzeptanz in den kommenden Jahren hindeutet.

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Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Was ist die aktuelle globale Zielgruppe für E-Sport?
Im Jahr 2024 erreichte die globale E-Sport-Zielgruppe 611 Millionen und wird bis Ende 2025 voraussichtlich 641 Millionen erreichen.

Welche Länder unterstützen E-Sport als Karriere am stärksten?
Brasilien, Südkorea, China und die Schweiz zeigen die höchste Unterstützung für E-Sport als legitimen professionellen Weg.

Was sind die größten Hindernisse für eine Karriere im E-Sport?
Die größten Bedenken sind finanzielle Risiken, hoher Wettbewerb und mangelnde elterliche oder gesellschaftliche Unterstützung.

Ist E-Sport Teil der Olympischen Spiele?
E-Sport ist derzeit nicht Teil der Hauptspiele, obwohl das Internationale Olympische Komitee plant, die Olympischen E-Sport-Spiele in Zukunft auszurichten. Die öffentliche Meinung variiert je nach Generation.

Was ist der prognostizierte Wert der E-Sport-Industrie?
Die E-Sport-Industrie wird derzeit auf 2,1 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird voraussichtlich bis 2030 auf 7,5 Milliarden US-Dollar wachsen, hauptsächlich durch Sponsoreneinnahmen.

Wie hat Logitech G zum E-Sport beigetragen?
Logitech G hat professionelle Teams, Ligen und Basisprogramme weltweit unterstützt und gleichzeitig wettbewerbsfähige Hardware wie den PRO X2 SUPERSTRIKE bereitgestellt, um die Leistung der Spieler zu verbessern.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Lehrreich, Berichte, Gesponsert

aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026

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