EAs Skate (2025) hat offiziell seine Early-Access-Phase eingeläutet, und die Resonanz war alles andere als gering. Rhys Elliott von Alinea Analytics berichtete, dass das Spiel in nur wenigen Wochen plattformübergreifend 15 Millionen Spieler überschritten hat, was EAs Free-to-Play-Wagnis mit der Serie einen beeindruckenden frühen Schub verleiht. Es ist ein wichtiger Meilenstein für ein Franchise, das über ein Jahrzehnt lang inaktiv war, aber wie bei jedem Live-Service-Launch wird die wahre Herausforderung darin bestehen, diese Spieler zu halten.
Early-Access-Zahlen zeichnen ein vielversprechendes Bild
Laut EA macht das Konsolenpublikum den Großteil der frühen Spielerbasis von Skate aus, mit mehr als 12 Millionen Spielern auf Konsolen (allein etwa 7,5 Millionen auf PlayStation) und fast 4 Millionen auf Steam. Während Free-to-Play-Downloads leichter zu bekommen sind, deuten Engagement-Daten auf eine echte Beständigkeit hin.
Steam-Daten zeigen einen anfänglichen Peak von etwa 135.000 gleichzeitigen Spielern zum Launch, der sich in den folgenden Wochen bei etwa 40.000 bis 50.000 aktiven Nutzern stabilisierte. Allein auf dem PC hat das Spiel etwa 3 Millionen US-Dollar durch den Verkauf von Kosmetika eingebracht, was zeigt, dass EAs Monetarisierungsmodell (obwohl umstritten) zumindest ein Publikum gefunden hat, das bereit ist, Geld auszugeben.
Dennoch bleibt Skate in erster Linie ein Konsolen-First-Erlebnis. Multiplattform-Daten deuten darauf hin, dass täglich Millionen von aktiven Nutzern sich weiterhin anmelden, angekurbelt durch Mundpropaganda, Social Sharing und starke Sichtbarkeit auf Plattformen wie TikTok.

EA’s Skate Sees 15 Million Players
Eine andere Art von Skateboard-Spiel
Entwickler Full Circle hat klargestellt, dass Skate (2025) keine traditionelle Fortsetzung oder ein Reboot ist, sondern eine neue Richtung für das Franchise. Als Live-Service-Erlebnis konzipiert, führt Skate San Vansterdam ein, eine weitläufige Stadt, die sich durch Updates, Events und Community-gesteuerte Inhalte weiterentwickeln soll.
Dieser Ansatz spiegelt EAs breitere Strategie für langfristige Spiele wie Apex Legends und Die Sims 4 wider: den Einstieg kostenlos gestalten und dann das Engagement durch saisonale Drops, Kosmetika und soziale Features aufbauen. Cross-Play, Cross-Progression und ein Always-Online-Design bilden die Grundlage dieses Ökosystems.
Diese Struktur hat jedoch bei Fans der ursprünglichen Skate-Trilogie, die die Serie mit Authentizität und Offline-Spiel verbinden, zu Reibereien geführt. Für sie fühlt sich die Verlagerung hin zu einer ständig verbundenen Welt wie eine große Abkehr von den Wurzeln der Serie an.
Das Gefühl von Skate bleibt intakt
Trotz der Verschiebung in der Designphilosophie wurde das Gameplay selbst weithin gelobt. Das "Flick-It"-Steuerungssystem, das die Serie definierte, ist immer noch vorhanden und bietet die gleiche befriedigende Präzision und den gleichen Flow, der Skate von anderen Skating-Spielen abhob. Die Physik fühlt sich geerdet und ausdrucksstark an, und San Vansterdams offenes Layout fördert die Kreativität.
Die Präsentation hat die Spieler jedoch gespalten. Einige schätzen den klaren Look und den zugänglichen Ton, während andere argumentieren, dass er die rohe, Street-Level-Energie, die den älteren Spielen ihren Charme verlieh, wegnimmt. Die Stadt fühlt sich eher wie ein Skatepark-Spielplatz an als wie ein belebter urbaner Raum, und dieser Unterschied im Ton ist zu einem wiederkehrenden Kritikpunkt geworden.

EA’s Skate Sees 15 Million Players
Monetarisierung weckt bekannte Bedenken
Das größte Gesprächsthema rund um Skate (2025) war sein Ansatz zur Monetarisierung. Obwohl alle kostenpflichtigen Gegenstände rein kosmetisch sind, haben Spieler Bedenken hinsichtlich der Struktur des Systems geäußert. Premium-Währungsbundles stimmen nicht immer genau mit den Item-Kosten überein, und die Aufnahme von zufälligen Lootboxen hat zu Vergleichen mit mobilen Ökonomien geführt.
Unüberspringbare Animationen, die an In-Game-Käufe gebunden sind, sind ebenfalls zu einem wunden Punkt geworden. Für einige lassen diese Designentscheidungen Skate weniger wie eine Feier der Skate-Kultur und mehr wie ein Geschäft erscheinen, das auf Engagement-Metriken aufgebaut ist. Dennoch bleibt die Monetarisierung von Skate im Vergleich zu anderen Free-to-Play-Modellen ziemlich moderat, und die meisten Spieler genießen das Erlebnis immer noch, ohne Geld auszugeben.
Ein gespaltenes Publikum, aber Raum zum Wachsen
Die Reaktion auf Skate zeigt eine klare Generationskluft. Neue Spieler, insbesondere diejenigen, die von den sozialen Aspekten angezogen werden, sehen es als einen entspannten Online-Raum zum Abhängen und Experimentieren. Langjährige Fans hingegen sehen es als eine verwässerte Version der Serie, an die sie sich erinnern – weniger Authentizität, mehr Zugänglichkeit.
Aus geschäftlicher Sicht scheint EA eine starke Grundlage für die Zukunft von Skate geschaffen zu haben. Die Spielerzahlen und das Umsatzpotenzial des Spiels deuten darauf hin, dass viel Raum für Wachstum besteht, insbesondere wenn zukünftige Updates Bedenken hinsichtlich Ton und Monetarisierung ausräumen.
Wenn Full Circle San Vansterdam mit charakterreicheren Räumen erweitern, die Kommunikation mit den Spielern verfeinern und kommerzielle Ziele mit kreativer Authentizität in Einklang bringen kann, könnte Skate (2025) ein führendes Beispiel dafür werden, wie klassische Franchises an die Live-Service-Ära angepasst werden können.
Quelle: Rhys Elliott von Alinea Analytics
Hier ist die Liste aller erwähnten Spiele:
- Skate (2025)
- Tony Hawk’s Pro Skater 1+2
- Session
- Skater XL
- The Sims 4
- Apex Legends
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Wie viele Spieler hat Skate (2025)? EA berichtet, dass Skate (2025) seit seinem Early-Access-Launch plattformübergreifend 15 Millionen Spieler überschritten hat.
Ist Skate (2025) Free-to-Play? Ja. Skate (2025) ist ein Free-to-Play-Titel, der auf Konsolen und PC verfügbar ist. Es bietet optionale kosmetische Käufe, aber keine Pay-to-Win-Mechaniken.
Hat Skate (2025) Cross-Play und Cross-Progression? Ja. Das Spiel unterstützt Cross-Play und Cross-Progression, sodass Spieler zusammen skaten und ihren Fortschritt zwischen den Plattformen übertragen können.
Kann Skate (2025) offline gespielt werden? Nein. Skate (2025) erfordert eine ständige Internetverbindung, da es um eine Always-Online-Shared-World herum konzipiert ist.
Ist Skate (2025) Pay-to-Win? Nein. Alle Käufe sind kosmetisch und beeinflussen nur das Aussehen und die Anpassungsoptionen, nicht die Gameplay-Performance.
Wird Skate (2025) neue Inhalte erhalten? Ja. EA und Full Circle haben laufende Updates bestätigt, einschließlich neuer Events, Gebiete und Kosmetika als Teil der Live-Service-Roadmap des Spiels.






