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Elden Ring Movie Budget Hits Nearly $200 Million at A24

Elden Ring Film: Budget erreicht fast $200 Millionen bei A24

Die Elden Ring-Adaption von A24 kostet fast $200 Millionen und ist damit die bisher teuerste Produktion des Studios.

Geschrieben von
Eliza Crichton-Stuart
Aktualisiert
Lesezeit
3 Min.
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A24s bisher größtes Wagnis

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A24 hat bisher noch nie etwas Vergleichbares gewagt. Das Studio, das sonst für kleinere Prestige-Filme bekannt ist, finanziert nun eine Videospieladaption mit einem Budget von fast $200 Millionen, und die Vorlage ist FromSoftwares ELDEN RING.

A24s bisher größtes Wagnis

Um diese Zahl ins Verhältnis zu setzen: A24s bisher teuerste Produktion war Marty Supreme, die etwa $70 Millionen kostete. Der Elden Ring-Film verdreifacht diese Summe fast. Für ein Studio, das seine Identität auf schlanken, von Autoren geprägten Projekten aufgebaut hat, ist die Investition von fast $200 Millionen in einen einzigen Film ein echter Strategiewechsel und kein einmaliger Ausreißer.

Das Budget ist deshalb bemerkenswert, weil frühere Schätzungen den Film bei „deutlich über“ $100 Millionen angesiedelt hatten. Die Lücke zwischen dieser früheren Zahl und der aktuellen deutet darauf hin, dass die Produktionskosten erheblich gestiegen sind, was bei einem Film, dessen Dreharbeiten inzwischen abgeschlossen sind, nicht ungewöhnlich ist.

Die Besetzung und der Kinostart im März 2028

Bandai Namco Entertainment bestätigte den Kinostart des Films für den 3. März 2028. Die Besetzung ist wirklich interessant: Kit Connor, Ben Whishaw, Tom Burke, Jonathan Pryce und Nick Offerman sind alle mit an Bord. Regisseur Alex Garland führt Regie, was viel darüber erklärt, warum A24 dies als Flaggschiff-Produktion und nicht als lizenzierten Cash-in behandelt.

Garlands Erfolgsbilanz mit cerebralem, visuell dichtem Science-Fiction- und Horror-Kino macht ihn zu einer glaubwürdigen Wahl für die Adaption eines Spiels, das auf kryptischer Lore und einer bedrückenden Atmosphäre aufbaut. Ob der Film das einfängt, was Elden Ring so besonders macht, ist eine ganz andere Frage, aber das versammelte Talent deutet darauf hin, dass dies nicht als schnelle Franchise-Ausschlachtung behandelt wird.

Was das für die Welle an Videospieladaptionen bedeutet

Der Elden Ring-Film erscheint zu einer Zeit, in der Videospieladaptionen echten Mainstream-Momentum haben. Ein Budget von fast $200 Millionen signalisiert, dass Studios bereit sind, Spiele-IPs mit der gleichen finanziellen Ernsthaftigkeit wie etablierte Film-Franchises zu behandeln.

Die Sache ist die: Elden Ring ist eine notorisch schwierige Vorlage für eine Adaption. Das Spiel, entwickelt von FromSoftware und unter der Regie von Hidetaka Miyazaki mit Worldbuilding-Input von George R.R. Martin, vermittelt den Großteil seiner Story durch Umgebungsdetails, Item-Beschreibungen und bewusste Mehrdeutigkeit. Es gibt keinen Protagonisten mit einem klaren Handlungsbogen, der dem Spieler vorgegeben wird. Aus diesem Fundament einen konventionellen narrativen Film zu machen, ist eine echte kreative Herausforderung, und das Budget legt nahe, dass A24 und Garland nicht den einfachen Weg gehen.

Für Fans, die hunderte Stunden im Zwischenland verbracht haben, Questlines wie die White Mask Varré-Questreihe verfolgten oder die vielschichtige Welt des Spiels Stück für Stück zusammensetzten, wird der Film an einer sehr spezifischen und persönlichen Beziehung zur Vorlage gemessen werden. Das ist sowohl die Chance als auch das Risiko, das A24 mit jedem Dollar dieser $200 Millionen eingeht.

Der März 2028 ist noch weit entfernt. Schaut wieder in unsere Elden Ring-Guides für alles, was ihr während der Wartezeit braucht.

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