Die neueste Veröffentlichung von FromSoftware, Elden Ring Nightreign, hat sich am ersten Tag über 2 Millionen Mal verkauft. Publisher Bandai Namco bestätigte diesen Meilenstein, der Vorbestellungen sowie Käufe am Veröffentlichungstag umfasst. Das auf Multiplayer ausgerichtete Spin-off baut auf der Popularität von Elden Ring aus dem Jahr 2022 auf, das sich bis heute mehr als 30 Millionen Mal verkauft hat.

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours
2M Verkäufe in 24 Stunden
Nightreign kletterte kurz nach dem Release in den Steam-Charts nach oben und erreichte einen Peak von 313.593 gleichzeitig aktiven Nutzern. Diese Zahlen spiegeln nur PC-Spieler wider—Microsoft und Sony haben noch keine Nutzerdaten für Xbox- und PlayStation-Plattformen veröffentlicht. Allein die Steam-Zahlen deuten auf ein signifikantes frühes Interesse hin, insbesondere bei Fans der früheren Werke von FromSoftware.
Nightreign folgt auf den kommerziellen Erfolg von Shadow of the Erdtree, einer Erweiterung für Elden Ring aus dem Jahr 2024, die sich innerhalb von drei Tagen 5 Millionen Mal verkaufte. Ob Nightreign dieses Tempo halten kann, bleibt abzuwarten, aber die anfänglichen Zahlen sind vielversprechend.

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours
Gemischte Reviews und Gameplay-Kritik
Die Verkaufszahlen sind stark, aber das User-Feedback fällt gemischt aus. Auf Steam hält das Spiel derzeit eine „ausgeglichene“ Bewertung. Viele Spieler haben Bedenken hinsichtlich verschiedener Aspekte des Gameplays geäußert. Ein wesentlicher Kritikpunkt ist das Fehlen eines Supports für Duos oder Zwei-Spieler-Koop, was die Multiplayer-Flexibilität einschränkt. Auch das Fehlen einer Voice-Chat-Funktion wurde als Einschränkung bemängelt, was die Team-Koordination erschwert.
Eine weitere häufige Beschwerde betrifft den Schwierigkeitsgrad des Solo-Erlebnisses. Spieler berichten, dass der Fortschritt ohne ein vollständiges Drei-Spieler-Squad besonders herausfordernd ist und das Spiel diejenigen zu benachteiligen scheint, die lieber alleine spielen oder dazu gezwungen sind. FromSoftware hat diese Probleme anerkannt, und ein Patch zur Neuausrichtung des Solo-Gameplays ist für die kommende Woche geplant.
Solo-Play benötigt Nachbesserung
Das Spiel ist derzeit nicht gut für Solo-Spieler geeignet, es sei denn, sie sind sehr erfahren und suchen nach einer zusätzlichen Herausforderung. Obwohl eine Singleplayer-Option existiert, ist diese unausgewogen und bedarf einer Anpassung. Patches werden dieses Ungleichgewicht wahrscheinlich innerhalb des ersten Monats nach dem Launch beheben.
Trotz der Kritik bleiben die Spieler aktiv, erkunden die Mechaniken, entdecken versteckte Inhalte und tauschen Tipps aus, wie man die acht Nightlord Bosses besiegt. Es besteht zudem anhaltendes Interesse daran, die zwei versteckten Nightfarer-Klassen, den Revenant und die Duchess, freizuschalten, was dem gesamten Gameplay-Erlebnis mehr Tiefe verleiht.
Wie geht es weiter?
Der frühe Erfolg von Nightreign unterstreicht das anhaltend starke Interesse an den Spielen von FromSoftware, insbesondere bei der Kernzielgruppe des Studios. Der Launch des Spiels demonstriert das Potenzial für eine Multiplayer-Erweiterung innerhalb des Elden Ring-Universums, auch wenn es sich mit Spieler-Feedback und technischen Anpassungen auseinandersetzen muss. Während Nightreign die kommerzielle Performance seines Vorgängers vielleicht noch nicht erreicht, hat es ein solides Fundament geschaffen.
Wie es sich in den kommenden Wochen entwickelt—insbesondere mit Updates, die aktuelle Bedenken adressieren—wird bestimmen, ob es seine Dynamik beibehält und seine Attraktivität über die Hardcore-Fanbasis hinaus erweitert. Das Engagement von FromSoftware in der Community sowie Patches und Support für sich entwickelnde Gameplay-Stile werden entscheidend für die Zukunft von Elden Ring Nightreign sein.







