Die neueste Veröffentlichung von FromSoftware, Elden Ring Nightreign, hat sich am ersten Tag über 2 Millionen Mal verkauft. Publisher Bandai Namco bestätigte diesen Meilenstein, der sowohl Vorbestellungen als auch Käufe am Erscheinungstag umfasst. Das auf Multiplayer fokussierte Spin-off baut auf der Popularität von Elden Ring aus dem Jahr 2022 auf, das sich bis heute über 30 Millionen Mal verkauft hat.

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours
2M Verkäufe in 24 Stunden
Nightreign kletterte kurz nach Release in den Steam-Charts nach oben und erreichte einen Peak von 313.593 gleichzeitig aktiven Spielern. Diese Zahlen spiegeln nur PC-Spieler wider—Microsoft und Sony haben bisher keine Nutzerdaten für Xbox- und PlayStation-Plattformen veröffentlicht. Allein die Steam-Zahlen deuten auf ein erhebliches frühes Interesse hin, insbesondere bei Fans der bisherigen Werke von FromSoftware.
Nightreign folgt auf den kommerziellen Erfolg von Shadow of the Erdtree, einer Erweiterung für Elden Ring aus dem Jahr 2024, die sich innerhalb von drei Tagen 5 Millionen Mal verkaufte. Ob Nightreign dieses Tempo halten kann, bleibt abzuwarten, aber die Einstiegszahlen sind vielversprechend.

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours
Gemischte Reviews und Gameplay-Kritik
Die Verkaufszahlen sind stark, aber das User-Feedback fällt gemischt aus. Auf Steam hält das Spiel derzeit eine „ausgeglichene“ Bewertung. Viele Spieler äußerten Bedenken hinsichtlich verschiedener Aspekte des Gameplays. Ein wesentlicher Kritikpunkt ist das Fehlen eines Duo-Supports bzw. eines Zwei-Spieler-Koop-Modus, was die Multiplayer-Flexibilität einschränkt. Auch das Fehlen einer Voice-Chat-Funktion wurde als Einschränkung bemängelt, da dies die Team-Koordination erschwert.
Eine weitere häufige Beschwerde betrifft den Schwierigkeitsgrad des Solo-Erlebnisses. Spieler berichten, dass der Fortschritt ohne ein vollständiges Drei-Spieler-Squad besonders herausfordernd ist und das Spiel diejenigen zu benachteiligen scheint, die lieber alleine spielen oder dazu gezwungen sind. FromSoftware hat diese Probleme bereits anerkannt; ein Patch für das Rebalancing des Solo-Play ist für die kommende Woche geplant.
Solo-Play benötigt Nachbesserung
Das Spiel ist derzeit nicht gut für Solo-Spieler geeignet, es sei denn, sie sind sehr erfahren und suchen nach einer zusätzlichen Herausforderung. Obwohl eine Singleplayer-Option existiert, ist diese schlecht ausbalanciert und bedarf einer Anpassung. Patches werden dieses Ungleichgewicht wahrscheinlich innerhalb des ersten Monats nach Launch beheben.
Trotz der Kritik bleiben die Spieler aktiv, erkunden die Mechaniken, entdecken versteckte Inhalte und tauschen Tipps aus, wie man die acht Nightlord Bosses besiegt. Es besteht zudem anhaltendes Interesse daran, die zwei versteckten Nightfarer-Klassen, den Revenant und die Duchess, freizuschalten, was dem gesamten Gameplay-Erlebnis mehr Tiefe verleiht.
Wie geht es weiter?
Der frühe Erfolg von Nightreign unterstreicht das anhaltend starke Interesse an den Spielen von FromSoftware, insbesondere bei der Kernzielgruppe des Studios. Der Launch des Spiels demonstriert das Potenzial für eine Multiplayer-Erweiterung innerhalb des Elden Ring-Universums, auch wenn das Spiel derzeit mit Spieler-Feedback und technischen Anpassungen zu kämpfen hat. Während Nightreign die kommerzielle Performance seines Vorgängers vielleicht noch nicht erreicht, hat es ein solides Fundament geschaffen.
Wie sich das Spiel in den kommenden Wochen entwickelt—insbesondere durch Updates, die aktuelle Bedenken adressieren—wird darüber entscheiden, ob es seine Dynamik beibehält und seine Anziehungskraft über die Hardcore-Fanbasis hinaus erweitert. Die Interaktion von FromSoftware mit der Community sowie Patches und Support für sich entwickelnde Gameplay-Stile werden entscheidend für die Zukunft von Elden Ring Nightreign sein.







