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Electronic Arts’ Skate Top Charts
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Electronic Arts’ Skate führt die Charts an

Mit 14 Millionen Spielern führt Skate die September-Charts an. EA FC 26 und Silksong folgen, während EA die $55 Milliarden Privatisierung abschließt.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert Juni 9, 2026

Electronic Arts’ Skate Top Charts

Der September 2025 brachte bedeutende Veränderungen in der Gaming-Landschaft mit sich: Skate führte die weltweiten Download-Charts an und Electronic Arts vollzog mit einem 55 Milliarden Dollar Deal einen wichtigen Schritt in Richtung Privatisierung. Zwischen der Rückkehr legendärer Franchises und dem Erfolg von Indie-Hits unterstrich der Monat das sich wandelnde Gleichgewicht zwischen Big-Budget-Titeln und Community-getriebenen Spielen.

Electronic Arts’ Skate Top Charts

Electronic Arts’ Skate kehrte eindrucksvoll ins Rampenlicht zurück und führte im September die Download-Charts auf PlayStation, Xbox und Steam an. Das Free-to-Play-Reboot erreichte während seines Early-Access-Starts über 14 Millionen Downloads und markierte damit einen der größten monatlichen Rollouts des Jahres.

Fünfzehn Jahre nach Skate 3 profitierte die Wiederbelebung der Serie von einer treuen Fanbasis und einem strategischen Free-to-Play-Modell, das die Einstiegshürde für neue Spieler senkte. Die physikbasierte Sandbox des Spiels hat auf sozialen Plattformen ein natürliches Zuhause gefunden, wo kurze Clips von In-Game-Stunts und Fails den viralen Erfolg befeuert haben. Trotz gemischter Kritiken ist das Engagement hoch – insbesondere auf Konsolen, wo das Erbe von Skate am stärksten ist.

Konsolenspieler machten etwa drei Viertel der gesamten Downloads aus, wobei die PlayStation bei 46.2%, die Xbox bei 29.1% lag und Steam die restlichen 24.7% ausmachte. Die Aufnahme in den Xbox Game Pass sorgte zudem für einen deutlichen Schub und unterstreicht, wie stark Abo-Dienste weiterhin die Performance zum Launch beeinflussen.

Electronic Arts' Skate Top Charts

Electronic Arts’ Skate Top Charts

EA FC 26 verzeichnet 9 Millionen Downloads

EA FC 26 belegte im September den zweiten Platz und erreichte plattformübergreifend fast 9 Millionen Downloads. Der neueste Teil des Franchise baute auf der starken Dynamik des Rebrandings aus dem Vorjahr auf, wobei die PlayStation den Großteil der Downloads ausmachte. Die Xbox kam auf etwas mehr als ein Viertel, während Steam ein kleineres, aber stetiges Publikum verzeichnete.

Frühe Verkaufszahlen deuten darauf hin, dass FC 26 sowohl seinen Vorgänger als auch konkurrierende Sporttitel wie NBA 2K26, Madden 26 und College Football 25 übertrifft. Die Daten der Launch-Woche auf der PlayStation zeigen einen Anstieg um das 1,4-fache im Vergleich zu den Zahlen der ersten Woche von FC 25. Der Ultimate Team-Modus des Spiels ist weiterhin ein wesentlicher Treiber für das Engagement, da Spieler früh investieren, um wettbewerbsfähige Squads für die kommende Online-Saison aufzubauen.

Electronic Arts' Skate Top Charts

Electronic Arts’ Skate Top Charts

Hollow Knight: Silksong performt am besten auf Steam

Nach Jahren der Vorfreude erschien Team Cherrys Hollow Knight: Silksong endlich im September und sammelte innerhalb von drei Wochen 6 Millionen Downloads. Steam führte mit rund 4 Millionen Spielern, während die Xbox dank der Game-Pass-Integration die PlayStation übertraf.

Die Performance des Spiels unterstreicht, wie starke Mundpropaganda und Plattform-Partnerschaften Indie-Releases zu Mainstream-Erfolgen machen können. Für viele Spieler signalisierte das Debüt von Silksong zudem das Ende einer der meistdiskutierten Wartezeiten der Gaming-Geschichte und bewies, dass die Anziehungskraft des Franchise ungebrochen ist.

Hollow Knight Silksong Hits 6 Million Players

Electronic Arts’ Skate Top Charts

NBA 2K26, Borderlands 4 und mehr

Abseits der Top Drei konnten sich mehrere etablierte Franchises weiterhin gut behaupten. NBA 2K26 landete mit 3,5 Millionen Downloads auf dem vierten Platz, unterstützt durch Early-Access-Anreize für Premium-Editionen. Borderlands 4 folgte dicht dahinter, übertraf die Marke von 3 Millionen Downloads und zeigte eine besondere Stärke auf Steam.

Titel wie Delta Force und Dying Light: The Beast kamen jeweils auf etwa 2 Millionen Downloads, während Arena Breakout Infinite ein Jahr voller Wishlists in eine aktive Spielerbasis auf Steam umwandelte. Im Indie-Bereich kletterte PEAK auf über eine Million neue Downloads und überschritt damit die Marke von 12 Millionen Gesamtverkäufen seit dem Release im Juni. Auch Stardew Valley tauchte wieder in den Charts auf, beflügelt durch die Verfügbarkeit bei PlayStation Plus und die anhaltende Beliebtheit in der Community.

Electronic Arts' Skate Top Charts

Electronic Arts’ Skate Top Charts

EAs 55-Milliarden-Dollar-Schwenk in Richtung Privatisierung

Abseits der Gameplay-Zahlen kam die wichtigste Unternehmensmeldung im September von Electronic Arts. Das Unternehmen bestätigte seinen Plan, in einem mit 55 Milliarden Dollar bewerteten Deal privat zu werden – einer der bedeutendsten Schritte in der Gaming-Branche in diesem Jahrzehnt.

Der Übergang könnte es EA ermöglichen, den Fokus auf langfristige Entwicklung und Service-basierte Modelle zu legen, ohne den kurzfristigen Druck der Erwartungen von Aktionären. Einige Kritiker äußerten jedoch Bedenken hinsichtlich der Transparenz und einer möglichen internen Umstrukturierung, während das Unternehmen seine Abläufe für den privaten Markt neu ausrichtet.

Die Entscheidung steht im Einklang mit EAs kontinuierlichen Investitionen in Live-Service-Ökosysteme und Cross-Platform-Initiativen, die sich im Erfolg von Skate und EA FC 26 widerspiegeln. Während sich das Unternehmen an seine neue Struktur anpasst, wird sein Ansatz zur Monetarisierung und Spielerbindung wahrscheinlich den Ton für zukünftige Branchenstrategien angeben.

EA To Be Sold for $55 Billion

Electronic Arts’ Skate Top Charts

Was der September über die Branche verrät

Die Download-Trends im September verdeutlichen den aktuellen Stand des Gamings: Live-Service- und Free-to-Play-Modelle expandieren weiter, große Sport-Franchises behaupten ihre Dominanz auf Konsolen, und Indie-Entwickler können nach wie vor ein riesiges Publikum erreichen, wenn Timing und Zugänglichkeit stimmen.

Die wachsende Rolle von Abo-Plattformen wie Game Pass und PlayStation Plus bleibt ebenfalls deutlich. Diese Dienste beeinflussen nicht nur das Download-Volumen, sondern zunehmend auch, wie Spieler neue Releases entdecken und mit ihnen interagieren.

Da Electronic Arts in eine neue Unternehmensphase eintritt und bereits mehrere Blockbuster-Titel für Aufsehen sorgen, dürften die letzten Monate des Jahres 2025 diesen Trend der Konvergenz zwischen Zugänglichkeit, Service-orientiertem Design und plattformübergreifender Reichweite fortsetzen.

Hier ist die vollständige Liste aller erwähnten Spiele:

  • Skate
  • Skate 3
  • EA FC 26
  • FC 25
  • NBA 2K26
  • College Football 25
  • MLB The Show 25
  • Madden 26
  • Hollow Knight: Silksong
  • Delta Force
  • Dying Light: The Beast
  • Arena Breakout Infinite
  • PEAK
  • Stardew Valley

Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Was war das meist heruntergeladene Spiel im September 2025? EAs Skate führte die Charts im September 2025 mit über 14 Millionen Downloads auf PlayStation, Xbox und Steam an.

Wie schnitt EA FC 26 im Vergleich zu anderen Sporttiteln ab? EA FC 26 verkaufte sich in der ersten Woche schneller als NBA 2K26, Madden 26, College Football 25 und MLB The Show 25 zusammen, was eine 1,4-fache Verbesserung gegenüber den Zahlen von FC 25 aus dem Vorjahr darstellt.

Welche Indie-Spiele schnitten im September am besten ab? Hollow Knight: Silksong und PEAK waren die herausragenden Indie-Titel, wobei Silksong 6 Millionen Downloads erreichte und PEAK die Marke von 12 Millionen Gesamtverkäufen überschritt.

Was passiert mit dem 55-Milliarden-Dollar-Deal von Electronic Arts? EA wird in einer 55-Milliarden-Dollar-Transaktion privatisiert, die darauf abzielt, mehr Flexibilität für langfristige Projekte und Live-Service-Strategien zu schaffen.

Welche Plattformen dominierten die Downloads im September? Konsolenspieler machten den Großteil der Downloads aus, wobei die PlayStation an erster Stelle stand, gefolgt von Xbox und Steam. Abo-Dienste wie Game Pass und PlayStation Plus spielten ebenfalls eine wichtige Rolle bei der Steigerung des Engagements.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Lehrreich, Berichte

aktualisiert

Juni 9. 2026

veröffentlicht

Juni 9. 2026

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