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EMPULSE - Gameplay
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EMPULSE: Early Access startet am 24. Juni für PC, PS5 und Xbox

Der Movement-Shooter EMPULSE erscheint am 24. Juni für PC, PS5 und Xbox mit 6v6-Kämpfen, Wallruns, Mechs und taktischen P.A.I.N.T.-Bomben.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Juni 15, 2026

EMPULSE - Gameplay

Das Movement-Shooter-Genre hat auf seinen nächsten Anwärter gewartet. EMPULSE, der 6v6-Arena-Shooter von 1047 Games, geht am 24. Juni 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S in den Early Access. Eine spielbare Demo wurde heute, am 15. Juni, veröffentlicht und gibt PC-Spielern einen ersten Vorgeschmack, bevor das vollständige Early-Access-Fenster öffnet.

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Was EMPULSE von der Masse abhebt

Movement ist hier kein Bonus-Feature, sondern das gesamte Fundament. Spieler können Wallruns ausführen, den Grappling Hook nutzen und sich mit Holojumps in die Luft katapultieren, wobei sie Fähigkeiten kombinieren, um in der Luft zu bleiben und unberechenbar zu agieren. Der engste Vergleich in puncto Spielgefühl ist Titanfall, insbesondere die Art und Weise, wie das Spiel Spieler belohnte, die sich voll auf das Movement einließen, anstatt es nur als gelegentlichen Trick zu betrachten.

Das Besondere daran: EMPULSE fügt etwas hinzu, das Titanfall nie hatte. P.A.I.N.T.-Bomben erlauben es Spielern, Oberflächen mitten im Match physisch zu verändern, neue Laufwege zu eröffnen oder die Routen der Gegner zu blockieren. Diese Umgebungsebene verleiht dem Movement-System eine strategische Dimension, die über rein mechanisches Skill-Niveau hinausgeht.

Mech-Kämpfe runden das Paket ab. Spielergesteuerte Mechs spawnen auf der Map und bringen schwere Waffen sowie Spezialfähigkeiten in den Kampf, was das Tempo eines Matches so verändert, dass 6v6-Runden nicht in vorhersehbare Muster verfallen.

Der Early-Access-Rollout auf allen Plattformen

Alle drei Plattformen starten zeitgleich am 24. Juni. PC-Spieler, die einen Vorsprung wollen, können die Demo bereits jetzt herunterladen und das Movement-System erlernen, bevor der vollständige Early-Access-Build erscheint.

Für diejenigen, die auf PS5 oder Xbox Series X/S einsteigen, wird das Spiel am Tag der Veröffentlichung über die jeweiligen Storefronts verfügbar sein. 1047 Games hat die Verfügbarkeit zum Launch auf allen drei Plattformen bestätigt, sodass Konsolenspieler nicht auf einen verspäteten Port warten müssen.

Tipp
Die EMPULSE-Demo ist aktuell nur für PC verfügbar. Konsolenspieler müssen bis zum Early-Access-Start am 24. Juni warten, um das Spiel zum ersten Mal selbst auszuprobieren.

Für wen dieses Spiel gemacht ist

Falls sich das Movement in Apex Legends für dich immer wie der beste Teil eines Spiels anfühlte, das dich ständig zu langsamerem, taktischerem Gameplay zurückzog, dann ist EMPULSE einen Blick wert. Die gesamte Design-Philosophie priorisiert Spieler, die Fähigkeiten kombinieren, die Umgebung lesen und Gegner ausmanövrieren wollen, anstatt sie nur durch Positionierung zu schlagen.

Das 6v6-Format hält die Matches kompakt genug, damit individueller Movement-Skill echten Einfluss hat – anders als bei größeren Battle-Royale-Formaten, bei denen das mechanische Limit eines einzelnen Spielers weniger ins Gewicht fällt. Was die meisten Spieler in frühen Previews von Movement-Shootern übersehen, ist, wie stark das Format das Erlebnis prägt. Sechs Spieler pro Team bedeuten, dass jeder Mech-Spawn, jede P.A.I.N.T.-Bombe und jede Holojump-Sequenz Gewicht hat.

1047 Games hat sich einen Namen mit Splitgate gemacht, einem Shooter-Spiel, das Portal-Mechaniken nutzte, um Arena-Kämpfe auf den Kopf zu stellen. EMPULSE schlägt eine andere Richtung ein und ersetzt Portale durch ein vollständiges Movement-Toolkit sowie Umgebungsmanipulation, aber das Gespür des Studios für Mechaniken, die verändern, wie Spieler über den Raum denken, treibt das Design eindeutig weiterhin an.

Worauf man beim Early-Access-Start achten sollte

Early Access bedeutet, dass das Spiel noch nicht fertig ist, und 1047 Games wird auf Spieler-Feedback setzen, um die weitere Entwicklung zu formen. Die Kernsysteme stehen, aber Map-Vielfalt, das Balancing der Movement-Fähigkeiten und das Tuning der Mechs sind Bereiche, in denen Community-Input während dieser Phase wahrscheinlich das finale Produkt beeinflussen wird.

Für Spieler, die direkt durchstarten wollen, ist es klug, sich vor dem 24. Juni Gaming-Guides für Movement-Shooter anzusehen. Zu verstehen, wie man Wallruns und Grapples effizient kombiniert, verschafft dir vom ersten Tag an einen Vorteil in einem Spiel, in dem die Beherrschung des Movements die primäre Skill-Lücke darstellt.

Der EMPULSE Early Access startet am 24. Juni. Die Demo ist jetzt live auf dem PC für alle, die vor dem Launch-Tag einen Vorsprung haben möchten.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

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Juni 15. 2026

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Juni 15. 2026

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