• Startseite
  • Spiele
  • Anleitungen
  • Neuigkeiten
  • Bewertungen
  • Quests
  • Mystery Box
  • Listen
id Software Is Now a Support Studio After Xbox Layoffs | GAMES.GG
4 Abschnitte0%
  1. Startseite
  2. Nachrichten
  3. Doomsday
  4. Entlassene id Software-Entwickler sehen keine Zukunft für id Tech

Entlassene id Software-Entwickler sehen keine Zukunft für id Tech

Nach der Entlassung von 136 der 185 Mitarbeiter durch Microsoft bezweifeln ehemalige id Software-Entwickler die weitere Nutzung der id Tech-Engine.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Juli 15, 2026

id Software Is Now a Support Studio After Xbox Layoffs | GAMES.GG

Die Zahlen erzählen eine brutale Geschichte. Microsoft hat 136 der 185 Entwickler von id Software in einer einzigen Entlassungswelle vor die Tür gesetzt, und die Leute, die die proprietäre id Tech-Engine des Studios tatsächlich entwickelt und gepflegt haben, melden sich nun zu Wort. Ihre Nachricht ist nicht optimistisch.

Für Fans von Doomsday und der breiteren Doom-Reihe wirft die Situation unangenehme Fragen darüber auf, wie es mit einem der geschichtsträchtigsten Franchises der Gaming-Welt weitergeht.

Was die Entwickler von id Tech wirklich sagen

Das Studio veröffentlichte nach Bekanntwerden der Entlassungen ein Statement in den sozialen Medien, um die Fans zu beruhigen. „Obwohl unser Studio betroffen war, verteilten sich diese Änderungen auf verschiedene Teams. Wir haben immer noch die Crew, die wir brauchen, um die Spiele und die Tech zu bauen, für die wir bekannt sind“, hieß es in dem Beitrag, wobei ein Vergleich zur Teamgröße während der Entwicklung von Doom 2016 gezogen wurde.

Das Problem dabei: Dieser Vergleich hält einer genaueren Prüfung nicht stand. Die Entwicklungskosten für Spiele sind seit 2016 drastisch gestiegen. Das Team, das Doom 2016 veröffentlichte, agierte in einer anderen finanziellen und technischen Realität als jedes Studio, das heute einen AAA-Release anstrebt.

Noch deutlicher: Die Entwickler, die diese Kürzungen miterlebt haben, kaufen ihnen die Beruhigung nicht ab. Ein ehemaliger Mitarbeiter beschrieb den Schaden für die Zukunft von id Tech in drastischen Worten: „Sie haben gerade alle Leute losgeworden, die [id Tech] jemals reparieren, warten oder verändern könnten, also wird es höchstwahrscheinlich im Müll landen.“ Ein anderer drückte es noch direkter aus: „Das institutionelle Wissen auf der id Tech-Seite ist immens“, bevor er schlussfolgerte: „Ich kann mir keinen Weg vorstellen, wie sie noch ein Spiel in id Tech machen können.“

Der ehemalige Principal VFX Artist Derek Best bezeichnete die Gesamtsituation als Microsofts Strategie, „ein Team in Grund und Boden zu stampfen und es auf die Größe eines Support-Studios zu degradieren.“

Die Engine-Frage, die bei Xbox niemand beantwortet

Id Tech ist nicht nur die Engine hinter Doom. Machine Games, das Studio hinter der Wolfenstein-Reihe, baut ebenfalls auf id Tech auf. Die Leute zu entlassen, die diese Engine pflegen und weiterentwickeln, betrifft nicht nur die zukünftigen Projekte von id Software, sondern belastet potenziell jedes Studio der Bethesda-Familie, das von derselben zugrunde liegenden Technologie abhängig ist.

Microsoft reagierte auf Berichte, wonach nur noch eine Person im texanischen Studio an id Tech arbeite, und stellte klar, dass „Dutzende an mehreren Standorten“ daran beteiligt seien. Was sie nicht klärten, ist, wie viele dieser Leute über die jahrelange, tiefe Vertrautheit mit der Architektur der Engine verfügen, die die entlassenen Entwickler mit aus der Tür genommen haben. Personalbestand und Expertise sind nicht dasselbe.

wichtig
Bethesda hat Berichten zufolge Pläne bestätigt, seine größten Franchises künftig zu priorisieren; neben Elder Scrolls und Fallout wurden Doom, Quake und Wolfenstein genannt. Alle drei dieser Shooter-Franchises laufen auf id Tech.

Die Lücke zwischen dem Statement und der Realität vor Ort

Was die meisten Spieler beim Lesen von Unternehmens-Statements nach Entlassungen übersehen, ist, dass die Leute, die diese Statements schreiben, und die Leute, die die Spiele tatsächlich bauen, selten dieselben sind. Der Beitrag von id Software mag in Bezug auf den Personalbestand technisch korrekt sein, aber der Personalbestand erfasst nicht, was verloren geht, wenn Senior Engineers und Engine-Spezialisten entlassen werden.

Der Schlüssel hier ist das institutionelle Wissen. Eine Engine wie id Tech ist keine Software, die man einem neuen Mitarbeiter in die Hand drücken und erwarten kann, dass er sie innerhalb eines angemessenen Zeitrahmens auf demselben Niveau wartet. Die Entwickler, die den Renderer, die Physik-Systeme und die Tools gebaut haben, tragen jahrelangen, nicht dokumentierten Kontext mit sich, den kein Wiki oder Code-Kommentar vollständig ersetzen kann.

Ein betroffener Entwickler brachte die Beziehung zu Microsoft auf den Punkt: „Interessiert es Microsoft? Absolut nicht. Und sie scheinen tatsächlich ein gewisses Maß an Mühe und Sorgfalt darauf zu verwenden, es so schmerzhaft wie möglich zu machen.“

Das ist nicht die Art von Stimmung, die man von Leuten hört, die das Gefühl haben, ihr Studio habe noch eine echte Zukunft.

Was das für Dooms nächstes Kapitel bedeutet

Bethesdas erklärte Absicht, Doom, Quake und Wolfenstein zu seinen Prioritäts-Franchises zu zählen, steht in direktem Widerspruch dazu, das Team zu zerschlagen, das diese Spiele erst möglich macht. Wenn id Tech ohne die Leute, die es gepflegt haben, tatsächlich kein weiteres vollwertiges Spiel mehr unterstützen kann, steht Bethesda vor der Wahl: diese Expertise von Grund auf neu aufzubauen, auf eine andere Engine zu wechseln oder diese Franchises stillschweigend einzumotten, ungeachtet dessen, was in den Pressemitteilungen steht.

Für Spieler, die verfolgen, was nach Doom: The Dark Ages kommt, ist das Bild derzeit völlig unklar. Das Franchise hat sich seinen Platz in der Gaming-Geschichte verdient, und die Community, die damit aufgewachsen ist, verdient mehr Transparenz darüber, was Microsoft tatsächlich damit vorhat. Schaut euch die Doomsday-Guides-Sammlung für tiefergehenden Kontext zur Serie an oder durchstöbert den gesamten Gaming-Guides-Hub, während sich die Situation bei id Software weiter entwickelt.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Berichte

aktualisiert

Juli 15. 2026

veröffentlicht

Juli 15. 2026

Verwandte Nachrichten

Alle anzeigen
Jensen Huang kehrt zur Arcade in Tokio zurück, wo die Nvidia-Geschichte begann image
vor einer Stunde•4 Min Lesezeit

Jensen Huang kehrt zur Arcade in Tokio zurück, wo die Nvidia-Geschichte begann

Nvidia-CEO Jensen Huang traf in Tokio den ehemaligen Sega-Präsidenten Shoichiro Irimajiri, um 30 Jahre nach einer lebensrettenden $5M Investition zu feiern.

Ankündigungen
Pokemon GO Ultra Unlock Water Festival: Drei Galar-Pokemon im August image
vor einer Stunde•3 Min Lesezeit

Pokemon GO Ultra Unlock Water Festival: Drei Galar-Pokemon im August

Ab dem 18. August erscheinen Arrokuda, Barraskewda und Cramorant im Pokemon GO Ultra Unlock Water Festival. Zudem kehrt das beliebte Enton mit Kostüm zurück.

Ankündigungen
Fortnite Odyssey Cup: Gewinne den Matt Damon Skin vor Filmstart image
vor einer Stunde•4 Min Lesezeit

Fortnite Odyssey Cup: Gewinne den Matt Damon Skin vor Filmstart

Vom 15.-16. Juli findet der Fortnite Odyssey Cup statt. Sichere dir den Odysseus Skin und thematische Cosmetics passend zum Filmstart von Christopher Nolan.

Ankündigungen
Riot Store | League of Legends Wiki
vor einer Stunde•4 Min Lesezeit

League of Legends Skins: Sale-Rotation, Your Shop und Skin-Tiers

Erfahre alles über League of Legends Skin-Sales, die Rückkehr von Your Shop und die verschiedenen Skin-Tiers, um deine Ausgaben optimal zu planen.

Berichte
I'm already totally enamored with Grand Theft Auto 6's Jason and Lucia, and  I've had them for less than 5 minutes | PC Gamer
vor einer Stunde•4 Min Lesezeit

Analyst fordert $200 für GTA 6 – Spieler reagieren mit heftiger Kritik

Nach der Forderung, GTA 6 für $200 zu verkaufen, erntet Analyst Ben Thompson scharfe Kritik. Er sieht den Titel als letztes großes AAA-Spiel vor der KI-Ära.

Berichte
GTA Online Guide: How to Start the Kortz Center Heist | GAMES.GG
vor einer Stunde•4 Min Lesezeit

GTA Online: Kortz Center Heist teurer als zwei Kopien von GTA 6

Der Kortz Center Heist in GTA Online kostet via Shark Cards $179.96 – genug, um zwei Exemplare von GTA 6 zu kaufen und dabei noch Geld zu sparen.

Berichte