Tim Sweeney hat seine Kritik an Steam diese Woche noch einmal verschärft und behauptet, dass die hohen Plattformgebühren große Entwickler wie MiHoYo dazu bewegen, Valves Store komplett zu meiden. Der Kommentar ging jedoch fast sofort nach hinten los, da Fans darauf hinwiesen, dass der Genshin Impact-Entwickler MiHoYo, der mittlerweile unter den Bannern HoYoverse und Cognosphere agiert, bereits seit Jahren auf Steam vertreten ist und dort aktiv expandiert.
Was Sweeney tatsächlich sagte
Der Kommentar stammte aus einem Beitrag auf X (ehemals Twitter), in dem Sweeney auf einen Nutzer reagierte, der sarkastisch andeutete, Epics Abwesenheit auf Steam sei Valves Schuld. Sweeneys Antwort war direkt: „Steam verlangt so hohe Gebühren, dass Entwickler mit starken Marken und ausreichend großen Zielgruppen, wie Epic, Riot und MiHoYo, es profitabler finden, ihren eigenen Weg zu gehen. Ironischerweise könnten niedrigere Gebühren und mehr Offenheit den Gewinn von Steam steigern.“
Hier ist der Punkt: Das Argument an sich ist nicht unbegründet. Die Standard-Umsatzbeteiligung von Steam liegt für die meisten Entwickler bei 30%, sinkt nach 10 Millionen Dollar Umsatz auf 25% und nach 50 Millionen Dollar auf 20%. Für ein Studio, das jährlich hunderte Millionen mit einem Live-Service-Game generiert, wird diese Rechnung schnell unangenehm.
Das Problem ist das Beispiel, das Sweeney gewählt hat.
Der Community-Hinweis, der für Peinlichkeit sorgte
Sweeneys Beitrag wurde schnell mit einem Twitter-Community-Hinweis versehen, der klarstellte, dass MiHoYo seit dem Relaunch von Honkai Impact 3rd im Jahr 2021 Spiele auf Steam anbietet. Noch deutlicher: HoYoverse hat sein Action-RPG Zenless Zone Zero erst vor wenigen Wochen auf Steam veröffentlicht, wo es mit starken Reviews und soliden Zahlen startete.
Der Steam-Launch von Zenless Zone Zero erfolgte zeitgleich mit dem großen 3.0-Update, das einen bedeutenden Meilenstein für das Spiel darstellte. Das ist nicht das Verhalten eines Studios, das Steam als unprofitabel einstuft.
Dateien, die im HoYoverse-Launcher entdeckt wurden, deuten zudem darauf hin, dass ein Steam-Release von Genshin Impact selbst in Entwicklung sein könnte, wobei dies auch auf geteilten Code statt auf einen bestätigten Plan hindeuten könnte. Genshin ist etwa sechs Wochen von seinem eigenen großen Meilenstein entfernt, dem Update 7.0, das die lang erwartete Region Snezhnaya und den letzten Akt der aktuellen, alles überspannenden Story des Spiels einläutet. Ein Steam-Launch, der zeitlich auf dieses Update abgestimmt ist, wäre strategisch sinnvoll.
Die Epic-Partnerschaft verkompliziert Sweeneys Argument
Sweeney erwähnte es in seinem Beitrag nicht, aber sowohl Genshin Impact als auch Honkai: Star Rail sind im Epic Games Store erhältlich, der einen geringeren Anteil einbehält als die üblichen 30% von Steam. HoYoverse hat seine Partnerschaft mit Epic bereits 2021 öffentlichkeitswirksam inszeniert, und beide Spiele haben sich gut genug geschlagen, um in Epics Top-Kategorie zu landen.
Was die meisten Spieler übersehen, ist, dass die Reichweite genauso wichtig ist wie die Umsatzbeteiligung. Der Epic Games Store erreicht einen deutlich kleineren Teil des PC-Publikums als Steam, und Epics eigene Daten zeigen, dass nur 16 bis 18% der Nutzer, die kostenlose Spiele im Store beanspruchen, dort auch tatsächlich etwas kaufen. HoYoverse dürfte diese Zahlen bei der Entscheidung über die Vertriebswege gegen die Größe der Steam-Community abgewogen haben.
Zenless Zone Zero ist das kleinste der aktuellen Live-Games von HoYoverse und liegt bei den meisten messbaren Metriken hinter Genshin Impact und Honkai: Star Rail. Das könnte es zu einem risikoärmeren Testfall für Steam gemacht haben. Zenless ermöglichte zudem die Kontoverknüpfung, sodass bestehende Spieler zu Steam migrieren konnten, ohne Fortschritt oder Kaufhistorie zu verlieren – was einen der größten Reibungspunkte bei einem Plattformwechsel beseitigt.
Was das für Genshin-Spieler bedeutet
Sollte HoYoverse Genshin Impact tatsächlich auf Steam bringen, würde dies das Spiel für ein deutlich größeres PC-Publikum öffnen. Die Genshin Impact-Guides-Sammlung deckt bereits alles ab, von neuen Charakter-Releases bis hin zu aktiven Reward-Codes, und eine Steam-Version würde wahrscheinlich eine Welle neuer Spieler anziehen, die genau nach solchen Ressourcen suchen.
Sweeneys allgemeiner Punkt bezüglich Plattformgebühren und Anreizen für Entwickler ist eine berechtigte Diskussion. Das Timing und das gewählte Beispiel waren jedoch unglücklich. HoYoverse kalkuliert ganz offensichtlich selbst, wo sie ihre Spiele vertreiben, und aktuell deutet diese Kalkulation auf mehr Steam-Präsenz hin, nicht auf weniger. Behalten Sie Update 7.0 im Auge, falls es offizielle Neuigkeiten zu einem Genshin-Steam-Release geben sollte.








