The road to Unreal Engine 6 - Unreal Engine
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Epic Games: So wird KI die Entwicklung der Unreal Engine 6 prägen

Auf der State of Unreal erläuterte Epic Games, wie generative KI-Tools 3D-Workflows beschleunigen, während die finale Bearbeitung weiterhin in menschlicher Hand liegt.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert Juni 18, 2026

The road to Unreal Engine 6 - Unreal Engine

In den letzten Jahren hat Epic Games im Stillen generative KI in seine Produktions-Pipeline integriert. Auf dem State of Unreal Showcase in dieser Woche hat das Unternehmen damit aufgehört, ein Geheimnis daraus zu machen. Die Unreal Engine 6 erhält eine formellere KI-Integration, und Epic hat genau dargelegt, wie das in der Praxis aussieht – je nach Standpunkt zum Guten oder zum Schlechten.

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Wie Epic generative KI tatsächlich einsetzt (es ist nicht das, was Sie vielleicht befürchten)

Der von Epic beschriebene Prozess ist bodenständiger als die mit Buzzwords überladenen Ankündigungen, die normalerweise KI-News in der Gaming-Industrie begleiten. Artists beginnen mit einem handgefertigten Design, das in Tools wie Blender und Photoshop erstellt wurde. Generative KI kommt dann zum Einsatz, um das Blockout zu erstellen, wie dieses Design als 3D-In-Game-Modell aussehen könnte, was die frühe Ideationsphase im Wesentlichen verkürzt.

Ein Mitarbeiter von Epic drückte es im Showcase-Video deutlich aus: "Das Design ist König. KI kann den ganzen Tag generischen Kram erzeugen, aber das ist nicht das, was wir hier tun. Es überspringt lediglich Schritte in der Timeline, damit er sich darauf konzentrieren kann, das Design zu verfeinern und es genau so zu gestalten, wie er es haben möchte."

Der springende Punkt ist, dass die KI die Vision des Artists nicht ersetzt, sondern die Phase des Roughing-out beschleunigt. Epic räumte zudem ein, dass generative KI regelmäßig Unvollkommenheiten einführt und von menschlichen Artists erwartet wird, diese zu bereinigen, bevor etwas veröffentlicht wird. Das Unternehmen gibt an, "kontinuierliche Reviews" durchzuführen, bevor Assets es in ein Spiel schaffen, und fertige Arbeiten an dem zu messen, was es als "hohe" Standards bezeichnet.

Was Marcus Wassmer über LLMs in der UE6 sagte

Marcus Wassmer, Unreal Engine Development Lead, erläuterte die langfristige Vision in einem Blog-Post. Für die UE6 sieht Epic Large Language Models, generative KI-Modelle und Tools wie Claude und Codex in einer zentralen Rolle, um Entwicklern dabei zu helfen, Content schneller zu erstellen, während die kreative Kontrolle in den Händen derjenigen bleibt, die das Spiel entwickeln.

Diese Einordnung ist wichtig. Epic positioniert diese Tools als Workflow-Beschleuniger für Entwickler, die auf der UE6 aufbauen, und nicht nur als interne Produktions-Shortcuts für Fortnite. Wenn sich das in der Praxis bewahrheitet, könnte dies die Zeit, die kleinere Studios für die frühe Asset-Iteration aufwenden, spürbar reduzieren.

wichtig
Epic sah sich bereits mit Kritik aus der Community wegen Fortnite-Assets konfrontiert, die KI-generiert wirkten, darunter ein weit verbreitetes Beispiel, bei dem ein Charaktermodell die falsche Anzahl an Zehen hatte. Das Unternehmen ist nicht direkt auf diese spezifischen Fälle eingegangen.

Die Reaktion der Community ist gespalten, und das ist noch milde ausgedrückt

Nicht jeder ist bereit zu applaudieren. Poncle, das Studio hinter Vampire Survivors, bestätigte, dass es derzeit seine geplante Zusammenarbeit mit Epic nach den GenAI-Ankündigungen überprüft. Das ist ein bemerkenswertes Signal von einem Indie-Entwickler, der in der Gaming-Community hohes Ansehen genießt.

Die breitere Reaktion ist gemischt. Epics KI-Vorstoß fällt mitten in eine laufende Branchen-Diskussion über die Rolle generativer KI bei kreativen Arbeiten, und das Timing wird durch den jüngsten Nvidia DLSS 5-Backlash erschwert. Als Nvidia Anfang des Jahres KI-gestützte Beleuchtung und Modellverbesserungen präsentierte, bezeichnete das Internet dies sofort als "Yassify-Filter", der Charaktere unnatürlich bearbeitet aussehen ließ. Nvidia CEO Jensen Huang wehrte sich zunächst, milderte seine Position jedoch Tage später unter anhaltender Kritik ab.

Epic navigiert nun durch dieselbe Skepsis. Der Unterschied ist, dass Epic seinen KI-Einsatz als Concepting-Tool und nicht als Enhancer für den finalen Output gerahmt hat, was eine besser zu verteidigende Position ist. Ob Spieler und Entwickler diesen Rahmen akzeptieren, ist eine andere Frage.

Was das für Entwickler bedeutet, die auf der UE6 aufbauen

Für Studios, die mit der Unreal Engine 6 arbeiten, bedeutet dies in der Praxis, dass Epic KI-Unterstützung direkt in den Content-Creation-Workflow der Engine integriert. Tools wie Claude und Codex werden als Kollaborateure im Build-Prozess positioniert, nicht als Add-ons.

Sie sollten beobachten, wie Epic mit dem Thema Transparenz umgeht, während die UE6-Entwicklung weitergeht. Der Concepting-Workflow klingt auf dem Papier vernünftig, aber die Kontroverse um die Fortnite-Assets zeigt, dass die Grenze zwischen "KI-unterstützt" und "KI-generiert" schnell verschwimmt, wenn Produkte veröffentlicht werden.

Für Spieler, die Multiplayer-Spiele genießen, die auf der Unreal Engine basieren, könnte der Effekt schnellere Content-Zyklen und abwechslungsreichere Assets bedeuten, vorausgesetzt, Epics Qualitäts-Review-Prozess erkennt die Artefakte tatsächlich, bevor sie in Live-Builds gelangen. Schauen Sie sich unsere Gaming-Guides an, um zu erfahren, wie sich Engine-Updates wie dieses auf die Spiele auswirken, die Sie spielen. Und falls Sie bereits tief in Titeln wie Domenation stecken, behalten Sie im Auge, wie die UE6-Tools zukünftige Multiplayer-Erlebnisse prägen.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Ankündigungen

aktualisiert

Juni 18. 2026

veröffentlicht

Juni 18. 2026

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