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Epic Games And Its CEO Need To Touch Grass

Epic Games und sein CEO müssen mal wieder 'Touch Grass'

Epic Games und Tim Sweeney wirken zunehmend abgehoben. Warum die Macher von Fortnite wieder den Kontakt zur Community suchen müssen.

Geschrieben von
Eliza Crichton-Stuart
Aktualisiert
Lesezeit
5 Min.
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Wenn das Megafon lauter wird als das Feedback

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Tim Sweeney hat eines der mächtigsten Unternehmen der Gaming-Branche aufgebaut. Allein Fortnite generiert jährlich hunderte Millionen an Umsatz, der Epic Games Store hat den Vertrieb von PC-Spielen grundlegend verändert und Sweeney selbst ist zu einer der bekanntesten Stimmen der Industrie geworden. Warum also hat man das Gefühl, dass er und das von ihm geführte Unternehmen völlig den Bezug dazu verloren haben, was sich die Spieler eigentlich wünschen?

Die Sache ist die: Macht und die Nähe zur Community sind zwei völlig verschiedene Dinge. Und aktuell verfügt Epic zwar über jede Menge Macht, aber über sehr wenig Nähe zur Basis.

Wenn das Megafon lauter wird als das Feedback

Sweeneys öffentliche Wahrnehmung hat sich in den letzten Jahren deutlich gewandelt. Was einst ein CEO war, der für technische Deep Dives und echte Leidenschaft für die Spieleentwicklung bekannt war, ist zu etwas völlig anderem geworden: einer Plattform für pauschale Aussagen über die Zukunft von digitalem Eigentum, offenen Ökosystemen und Plattform-Politik. Die juristische Saga zwischen Apple und Epic füllte jahrelang die Schlagzeilen. Der Vorstoß in Richtung Metaverse verschlang Marketing-Budgets. Währenddessen grinden die eigentlichen Fortnite-Spieler durch Seasonal Content, fordern Quality-of-Life-Verbesserungen und werden dabei weitgehend ignoriert.

Die Diskrepanz ist offensichtlich. Sweeney postet regelmäßig in sozialen Medien über die philosophischen Grundlagen digitaler Storefronts, während sich die Community-Foren von Fortnite mit Threads über Matchmaking-Probleme, ausbeuterische Preise für Cosmetics und das unerbittliche Kommen und Gehen von Limited-Time-Modes füllen, die verschwinden, bevor die meisten Spieler überhaupt mit ihnen interagieren konnten.

Fortnites Kollaborationen dienen hier als nützlicher Indikator. Das Spiel war Gastgeber für Events mit Marvel, Star Wars, DC und Dutzenden anderen IP-Inhabern. Manche dieser Crossovers funktionieren gut, wie das Fortnite Hot Bat Summer DC event, das dem Spiel auf der Insel wirklich frische Mechaniken bescherte. Andere wirken wie als Spielinhalt getarnte Marken-Deals, bei denen das eigentliche Spielerlebnis nur noch zweitrangig ist.

Der Store, den Spieler tolerieren, aber nicht lieben

Der Epic Games Store sollte die Alternative sein. Geringere Umsatzbeteiligung für Entwickler, Exklusiv-Deals, um Spieler von Steam wegzulocken, wöchentliche Gratis-Spiele zum Aufbau einer loyalen User-Basis. Und fairerweise muss man sagen: Letzteres hat funktioniert. Millionen von Accounts existieren primär wegen der kostenlosen Spiele-Giveaways.

Doch Loyalität, die auf Gratis-Geschenken basiert, ist zerbrechlich. Der Store hinkt Steam bei Features, die PC-Spieler als Standard betrachten, immer noch hinterher: User-Reviews, Mod-Support, ein funktionierender Discovery-Algorithmus. Jahre nach dem Launch fühlt sich der EGS wie eine Storefront in einer permanenten Beta an. Sweeney hat sich ausführlich darüber ausgelassen, Plattform-Monopole herausfordern zu wollen, aber das Produkt selbst liefert nicht das Argument, das er sich erhofft.

Der entscheidende Punkt ist: Um eine Branche aufzumischen, braucht es mehr als nur Unterbietungen bei den Gebühren. Spieler wählen ihre Plattformen basierend auf Erfahrung, Community und Vertrauen. Epic hat den geschäftlichen Krieg geführt, während sie den kulturellen Krieg verloren haben.

Was "Touch Grass" für ein Milliarden-Dollar-Studio wirklich bedeutet

Der Ausdruck ist nicht nur Internet-Slang. Für Epic bedeutet "Touch Grass", Updates zu liefern, die sich die Spieler wünschen, anstatt Updates, die in einen im Konferenzraum erstellten Roadmap-Plan passen. Es bedeutet, dass Sweeney darüber spricht, was in der aktuellen Season von Fortnite nicht rund läuft, anstatt über die Zukunft von Blockchain-basiertem Item-Eigentum im Jahr 2030 zu philosophieren. Es bedeutet, dass der Epic Games Store ein Review-System einführt, weil die Spieler es wollen, und nicht, weil ein Konkurrent den Druck erhöht hat.

Einiges davon geschieht bereits auf Spielebene. Fortnites Droid Tycoon-Modus hat zum Beispiel wirklich erfinderische Mechaniken hinzugefügt, und wenn man das Beste daraus herausholen will, ist der Groundmech guide seine Zeit wert. Das Kreativ-Team hat offensichtlich noch immer das richtige Gespür. Das Problem ist, dass gutes Game-Design immer wieder unter Corporate-Positioning begraben wird.

Sweeney ist ein wirklich kluger Kopf, der für die Industrie wirklich wichtige Dinge geleistet hat. Das Argument hier ist nicht, dass er inkompetent ist. Das Argument ist: Je weiter sich ein CEO von dem entfernt, was ihn relevant gemacht hat, desto mehr wird seine öffentliche Präsenz zu einer Belastung statt zu einem Gewinn.

Worauf die Spieler wirklich achten

Fortnite Chapter 6 ist in vollem Gange und die Geduld der Community bezüglich der Preisgestaltung für Cosmetics hat sichtlich abgenommen. Die Situation um die Dr. Eggman skin availability, bei der ein Skin, der an ein externes Spiel gebunden war, zu einer Quelle der Verwirrung und Frustration wurde, ist ein kleines, aber bezeichnendes Beispiel dafür, wie Epics Partnerschafts-Deals Reibungspunkte für die Leute erzeugen, die das Spiel tatsächlich spielen.

Die Spieler verlangen nicht von Epic, aufzuhören, ambitioniert zu sein. Sie verlangen, dass das Unternehmen bei den richtigen Dingen ambitioniert ist. Repariert den Store. Sprecht mit der Community. Lasst das Spiel lauter sprechen als die Pressemitteilungen.

Sweeneys nächster Schritt wird genau beobachtet werden. Ob es ein weiteres Statement zur Plattform-Politik ist oder etwas, das tatsächlich die Lücke zwischen Epics Vision und der täglichen Erfahrung der Spieler schließt, wird viel darüber aussagen, wo das Unternehmen im Hinblick auf das Jahr 2027 steht.

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