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ESA Announces 2026 Interactive Entertainment Impact Award Recipients

ESA gibt die Preisträger der 2026 Interactive Entertainment Impact Awards bekannt

Die ESA zeichnet die Abgeordneten Stephanie Bice und Jim McGovern sowie iCivics mit den 2026 Interactive Entertainment Impact Awards aus.

Geschrieben von
Eliza Crichton-Stuart
Aktualisiert
Lesezeit
4 Min.
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ESA würdigt Fürsprecher der Videospielindustrie

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Die Entertainment Software Association (ESA) hat die Preisträger ihrer 2026 Interactive Entertainment Impact Awards bekannt gegeben und würdigt damit die US-Abgeordneten Stephanie Bice und Jim McGovern sowie die Organisation für politische Bildung iCivics für ihre Beiträge zur Videospielindustrie und den weitreichenden Einfluss von Spielen auf die Gesellschaft.

Die am 15. Juli 2026 bekannt gegebenen Auszeichnungen würdigen Einzelpersonen und Organisationen, die die Entwicklung der Videospielindustrie unterstützen und interaktive Unterhaltung nutzen, um Bildung, Innovation und soziales Engagement zu fördern.

Die 2024 ins Leben gerufenen Interactive Entertainment Impact Awards unterstreichen die Rolle, die Videospiele in der US-Wirtschaft, den Kreativindustrien und den Gemeinden spielen.

ESA würdigt Fürsprecher der Videospielindustrie

Stanley Pierre-Louis, Präsident und CEO der ESA, erklärte, die diesjährigen Preisträger hätten gezeigt, wie Videospiele zu Wirtschaftswachstum, Kreativität und Bildung beitragen können.

Nach Angaben der ESA spielen mehr als 212 Millionen Amerikaner Videospiele, was das Medium zu einem bedeutenden Teil des täglichen Lebens im ganzen Land macht. Die Organisation hob zudem den Beitrag der Branche zu Beschäftigung, Innovation und Gemeindeentwicklung hervor.

Die Abgeordneten Stephanie Bice, Republikanerin aus Oklahoma, und Jim McGovern, Demokrat aus Massachusetts, wurden für ihre Unterstützung von politischen Maßnahmen gewürdigt, die darauf abzielen, geistiges Eigentum zu schützen, Innovationen zu fördern und Möglichkeiten in der Bildung und Personalentwicklung zu erweitern.

Bice ist Co-Vorsitzende des Congressional Video Game and Esports Caucus. Sie sagte, ihre Arbeit mit dem Caucus habe ihr Einblicke in die Art und Weise gegeben, wie Spiele Menschen über verschiedene Altersgruppen und Lebensumstände hinweg verbinden.

Sie betonte die Rolle von Spielen dabei, Familien zusammenzubringen, Freunden die Aufrechterhaltung sozialer Kontakte online zu ermöglichen und potenzielle Vorteile für ältere Erwachsene und Veteranen zu bieten, die sich nach ihrem Militärdienst wieder im zivilen Leben zurechtfinden müssen. Bice bekräftigte zudem ihre Unterstützung für Innovation, Kreativität und ein sicheres Online-Umfeld.

McGovern verwies auf die Präsenz der Videospielindustrie in Massachusetts, wo Bildungseinrichtungen dazu beigetragen haben, Entwickler auszubilden, die heute in der Branche tätig sind.

Er hob zudem das Potenzial des Mediums hervor, kritisches Denken, Neugier und soziale Bindungen zu fördern, und würdigte gleichzeitig die Beiträge von Entwicklern, Künstlern, Autoren, Musikern und anderen Arbeitskräften, die die US-Gaming-Wirtschaft stützen.

iCivics für den Einsatz von Spielen zur Vermittlung von Demokratie ausgezeichnet

Die ESA würdigte zudem iCivics für ihre Arbeit in der politischen Bildung, insbesondere für ihren Einsatz von Videospielen, um Schülern Demokratie und Regierungsarbeit verständlich zu machen.

Die Organisation entwickelt seit 15 Jahren Bildungserlebnisse, die es Schülern ermöglichen, zivilgesellschaftliche Prozesse durch interaktive Aktivitäten zu erkunden. Ihre Spiele behandeln Themen wie Gesetzgebungsverfahren und Fälle vor dem Supreme Court und bieten Schülern die Möglichkeit, sich mit Konzepten auseinanderzusetzen, die sonst abstrakt blieben.

Louise Dubè, CEO von iCivics, sagte, die Organisation fühle sich durch die Auszeichnung geehrt und fügte hinzu, dass Spiele jungen Menschen helfen können, ihre Rolle in der Gesellschaft besser zu verstehen und das Selbstvertrauen zu entwickeln, an demokratischen Prozessen teilzunehmen.

Die Anerkennung erfolgt zu einem Zeitpunkt, an dem sich die Vereinigten Staaten dem 250. Jahrestag ihrer Gründung nähern. Die ESA erklärte, iCivics habe eine wichtige Rolle dabei gespielt, die nächste Generation informierter und engagierter Bürger zu fördern.

US-Videospielindustrie meldet Milliarden an wirtschaftlicher Wirkung

Die Auszeichnungen unterstreichen auch die wachsende wirtschaftliche Bedeutung von Videospielen in den Vereinigten Staaten.

Laut dem Bericht „Essential Facts 2026“ der ESA spielen 212,3 Millionen Amerikaner regelmäßig Videospiele. Die Organisation berichtete zudem, dass die Verbraucherausgaben in den USA für Videospiele und verwandte Produkte im Jahr 2025 $60.8 Milliarden erreichten, was mehr als einer Verdopplung der $30.2 Milliarden aus dem Jahr 2015 entspricht.

Der Bericht zur wirtschaftlichen Wirkung 2026 der ESA ergab, dass die US-Videospielindustrie im Jahr 2025 eine wirtschaftliche Gesamtwirkung von mehr als $95.8 Milliarden generierte und unterstützte, wovon $65 Milliarden zum Bruttoinlandsprodukt (BIP) des Landes beitrugen.

Diese Zahlen spiegeln die Rolle der Branche wider, die über den reinen Spieleverkauf hinausgeht und die breitere wirtschaftliche Aktivität umfasst, die durch Spieleentwicklung, Publishing und verwandte Unternehmen unterstützt wird.

Die ESA hebt im Rahmen ihrer Interessenvertretung für die Branche zunehmend die kulturellen, sozialen und wirtschaftlichen Beiträge interaktiver Unterhaltung hervor.

Frühere Preisträger der Interactive Entertainment Impact Awards

Seit der Einführung der Auszeichnungen im Jahr 2024 hat die ESA mehrere andere Einzelpersonen und Organisationen für ihre Beiträge zu Videospielen und deren weitreichenden Einfluss gewürdigt.

Zu den früheren Preisträgern gehören:

  • 2025: Senatorin Lisa Blunt Rochester (D-DE), Senator Thom Tillis (R-NC) und die Foundation to Eradicate Duchenne.
  • 2024: Abgeordneter Jay Obernolte (R-CA), Abgeordneter Marc Veasey (D-TX) und AARP.

Die Preisträger von 2026 setzen den Fokus der Auszeichnungen auf die Interessenvertretung der Branche und den Einsatz von Spielen zur Unterstützung von Bildungs- und Sozialinitiativen fort.

Die 1994 gegründete Entertainment Software Association vertritt und fördert die US-Videospielindustrie. Ihre Arbeit umfasst die Förderung der wirtschaftlichen und kulturellen Beiträge der Branche bei gleichzeitiger Unterstützung eines nachhaltigen Umfelds für Spieleentwickler, Publisher und Unternehmen.

Weitere Informationen finden Sie auf der offiziellen Website der ESA.

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