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Esports World Cup To Have $70 Million Prize Pool
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Esports World Cup mit 70 Millionen Dollar Preispool

Der Esports World Cup 2025 in Riyadh bietet ein Rekord-Preisgeld von $70 Million, verteilt auf 25 Turniere mit globaler Beteiligung und starken Industriepartnern.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert Juni 9, 2026

Esports World Cup To Have $70 Million Prize Pool

Die Esports World Cup Foundation (EWCF) hat bekannt gegeben, dass die Ausgabe 2025 des Esports World Cup (EWC) mit einem Rekord-Preisgeld von über $70 Millionen dotiert sein wird. Das Event, das vom 7. Juli bis zum 24. August in Riad, Saudi-Arabien, stattfindet, verzeichnet damit einen Anstieg um $10 Millionen gegenüber der Eröffnungsausgabe im Jahr 2024. Die Ankündigung spiegelt die kontinuierlichen Bemühungen der EWCF wider, die langfristige Entwicklung der Esports-Branche zu unterstützen, indem sie Spielern und Organisationen Wettbewerbsmöglichkeiten und finanzielle Stabilität bietet.

Esports World Cup To Have $70 Million Prize Pool

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Esports World Cup $70 Millionen Preisgeld

Der Esports World Cup 2025 umfasst 25 Turniere in 24 Spieletiteln und wird mehr als 2.000 Spieler sowie 200 Clubs aus der ganzen Welt beherbergen. Die Struktur des Preisgeldes beginnt mit $27 Millionen, die für die EWC Club Championship vorgesehen sind. Dieses Format, das einzigartig für den Esports World Cup ist, bewertet Clubs basierend auf ihrer kumulativen Performance über mehrere Spiele hinweg. Der siegreiche Club im Jahr 2025 erhält $7 Millionen, während das restliche Preisgeld in dieser Kategorie unter den Top 16 Clubs verteilt wird.

Auf die einzelnen Spielwettbewerbe entfallen über $38 Millionen des Gesamtpools. Weitere $450.000 sind für Auszeichnungen als Most Valuable Player (MVP) vorgesehen, um herausragende individuelle Leistungen während des gesamten Turniers zu würdigen. Mehr als $5 Millionen fließen in die „Road to EWC“-Qualifikationsturniere, die es Teams und Spielern ermöglichen, sich durch Partnerschaften mit Publishern und Turnierveranstaltern Startplätze für das Hauptevent zu sichern.

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Riads Rolle im globalen Esports

Riad festigt weiterhin seine Position als bedeutender Standort im globalen Esports-Ökosystem. Der Esports World Cup 2024 lockte über 500 Millionen Online-Zuschauer und 2,6 Millionen Besucher in die Boulevard City. Während die Entscheidung, das Event in Saudi-Arabien auszurichten, unter internationalem Publikum weiterhin diskutiert wird, unterstreichen Umfang und Reichweite der Ausgabe 2025 den wachsenden Einfluss des Landes im Gaming- und Esports-Sektor.

Die Club Championship 2024 wurde von Team Falcons gewonnen, einer in Saudi-Arabien ansässigen Organisation, die durch konstante Platzierungen unter den Top 3 in verschiedenen Spielen 5.665 Punkte sammelte. Ihre Performance sicherte ihnen den Hauptpreis von $7 Millionen. Team Liquid aus Nordamerika belegte den zweiten Platz, und Team BDS aus Frankreich wurde Dritter. Mosaad Al-Dossary, CEO von Team Falcons, erklärte, dass die Unterstützung des heimischen Publikums eine wesentliche Rolle für ihren Erfolg spielte und der Schwung aus dem letzten Jahr dem Team geholfen hat, sich auf eine weitere kompetitive Saison 2025 vorzubereiten.

Die Führung von Team Liquid hob den Einfluss des Events 2024 auf ihre strategische Expansion hervor. Die Organisation nutzte ihre Preisgelder, um in neue Spiele wie Schach einzusteigen und ihre Präsenz in Südostasien auszubauen, während sie gleichzeitig philanthropische Aktivitäten unterstützte. Ihr Ziel für 2025 ist es, auf diesen Erfolgen aufzubauen und um den Meistertitel mitzukämpfen.

Esports World Cup To Have $70 Million Prize Pool

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Spiele-Lineup und wichtige Branchenpartnerschaften

Der EWC 2025 wird eine vielfältige Auswahl an Titeln bieten, darunter traditionelle kompetitive Dauerbrenner sowie neu hinzugekommene Spiele. Zu den bestätigten Titeln gehören Apex Legends, Call of Duty: Black Ops 6, Call of Duty: Warzone, Chess, Counter-Strike 2, Crossfire, Dota 2, EA Sports FC 25, Fatal Fury: City of the Wolves, Free Fire, Honor of Kings, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, Overwatch 2, PUBG: Battlegrounds, PUBG Mobile, Rainbow Six Siege, Rennsport, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics und Valorant.

Die EWCF hat langfristige Verträge mit Spiele-Publishern wie Riot Games, Activision und Capcom abgeschlossen. Diese Partnerschaften zielen darauf ab, die Struktur und Stabilität bestehender Esports-Zirkel zu verbessern und die Verbindung zwischen regionalen Wettbewerben und dem Esports World Cup zu stärken. Durch die Zusammenarbeit mit großen Publishern unterstützt die EWCF einen breiteren Weg für Spieler, um die Weltbühne zu erreichen, und stärkt das Ökosystem rund um das kompetitive Gaming.

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Valorant Logo and Key Art

Club Partner Program und strategisches Wachstum

Die EWCF hat ihr Club Partner Program auf 40 führende Organisationen aus der gesamten Esports-Landschaft ausgeweitet. Zu den Teilnehmern gehören weltweit anerkannte Namen wie 100 Thieves, Cloud9, G2 Esports, FaZe Clan, T1, NAVI und Team Vitality. Das Programm bietet finanzielle Unterstützung und operative Hilfe, die darauf ausgelegt ist, den Clubs dabei zu helfen, ihre Markenpräsenz, ihr Fan-Engagement und ihre internationale Reichweite zu vergrößern. Die Initiative stellt eine fortlaufende Investition dar, um nachhaltigere Karrierewege für Spieler und eine stärkere Basis für Clubs zu schaffen, die auf dem höchsten Wettbewerbsniveau agieren.

Parallel zum Finalwochenende des Esports World Cup kehrt die New Global Sport Conference am 23. und 24. August nach Riad zurück. Das Event bringt 1.500 Führungskräfte und Entscheidungsträger aus den Bereichen Esports, traditioneller Sport, Gaming, Technologie und Unterhaltung zusammen. Die Konferenz soll den Dialog über die Zukunft des globalen Sports, Innovationen und branchenübergreifende Zusammenarbeit fördern. Weitere Informationen zum Event sind unter newglobalsportconference.com verfügbar.

Ausblick auf den EWC 2025

Der Esports World Cup 2025 positioniert sich weiterhin als wichtiger Meilenstein im globalen Esports-Kalender. Durch das erweiterte Preisgeld, die breite Spielauswahl und die vertieften Branchenpartnerschaften demonstriert das Event ein kontinuierliches Bestreben, das Fundament des Esports-Ökosystems zu stärken. Indem die EWCF Möglichkeiten für Spieler, Clubs, Publisher und Fans schafft, zielt sie darauf ab, sicherzustellen, dass die kompetitive Szene auch in den kommenden Jahren nachhaltig und inklusiv bleibt.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Ankündigungen, Event Summary

aktualisiert

Juni 9. 2026

veröffentlicht

Juni 9. 2026

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