European Game Industry Shows Growth

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Europäische Spieleindustrie zeigt Wachstum

Der Bericht 2024 zur European Game Industry analysiert Marktzahlen, Spieler-Demografie, Trends im Arbeitsmarkt sowie das Spielverhalten in Europa.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Juni 9, 2026

European Game Industry Shows Growth

Die europäische Videospielindustrie verzeichnete 2024 ein stetiges Wachstum, sowohl beim Umsatz als auch bei der Beschäftigung. Trotz globaler Berichte über Entlassungen im Gaming-Sektor konnten europäische Studios einen moderaten Zuwachs an Arbeitskräften verzeichnen, was die relative Stabilität der Region widerspiegelt. Neue Branchendaten zeigen, dass der europäische Markt einen Umsatz von €26.8 Milliarden generierte, was einem Anstieg von vier Prozent gegenüber 2023 entspricht.

Der digitale Vertrieb dominiert weiterhin den Markt und macht 90 Prozent des Gesamtumsatzes aus, während physische Verkäufe zehn Prozent beisteuerten. Mobile Plattformen gewannen einen größeren Anteil am Umsatz und stiegen von 41 Prozent im Jahr 2023 auf 44 Prozent im Jahr 2024, während die Umsätze im Konsolenbereich leicht zurückgingen. PC- und Streaming-Dienste verzeichneten ein geringfügiges Wachstum, wobei der PC 15 Prozent und Streaming-Dienste vier Prozent des Gesamtmarktes erreichten.

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Wachstum der europäischen Spielerbasis

Die Gesamtzahl der Videospieler in Europa erreichte 2024 128.3 Millionen, der höchste Wert der letzten fünf Jahre. Insgesamt spielen 54 Prozent der Europäer im Alter zwischen sechs und 64 Jahren Videospiele, wobei 75 Prozent der Erwachsenen über 18 Jahren aktiv sind. Frankreich hat den größten Anteil an Gamern, wobei 63 Prozent der Bevölkerung spielen, während Italien unter den mittel- und westeuropäischen Ländern mit 33 Prozent den niedrigsten Wert aufweist.

Frauen machen 45 Prozent der europäischen Spieler aus, mit einem Durchschnittsalter von 32 Jahren. Das Durchschnittsalter aller Spieler liegt bei 31 Jahren. Im Vergleich zu 2023 blieb die Altersverteilung weitgehend unverändert, obwohl es einen leichten Anstieg bei den 15- bis 24-jährigen Spielern und einen leichten Rückgang bei Kindern im Alter von sechs bis 14 Jahren gab.

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Gaming-Verhalten und Gerätepräferenzen

Im Jahr 2024 spielten Europäer durchschnittlich 9.4 Stunden pro Woche, die höchste wöchentliche Spielzeit seit Beginn der Aufzeichnungen im Jahr 2012. Spieler in Deutschland waren am aktivsten mit durchschnittlich 11.5 Stunden pro Woche, während italienische Spieler mit 6.6 Stunden wöchentlich am wenigsten Zeit mit Gaming verbrachten.

Trotz des Wachstums der Gaming-Aktivitäten widmen Europäer anderen Medien immer noch mehr Zeit, darunter 16.75 Stunden für soziale Netzwerke und 23 Stunden für das Fernsehen pro Woche. Die Nutzungsmuster der Geräte haben sich spürbar verschoben. Die Spielzeit auf Smartphones und Konsolen nahm im Vergleich zu 2023 zu, während das PC-Gaming leicht zurückging, trotz wachsender Umsätze für das PC-Segment.

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Beliebte Spieltypen über Plattformen hinweg

Verschiedene Plattformen zeigen deutliche Trends bei den Genre-Präferenzen. Auf Mobilgeräten waren Puzzle-Spiele am beliebtesten, gefolgt von Rollenspielen und Strategie-Spielen sowie Wortspielen. Konsolenspieler tendierten zu Renn-, Sport- und Adventure-Titeln, während PC-Spieler Adventure-, Shooter- und Strategie-Spiele bevorzugten.

Viele Europäer betrachten Gaming als eine positive Aktivität: 74 Prozent glauben, dass Spiele das Gehirn trainieren, 68 Prozent geben an, dass Spiele bei der Stressbewältigung helfen, und 75 Prozent stimmen zu, dass Gaming Unterhaltung für alle Altersgruppen bietet.

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Trends bei Arbeitskräften und Beschäftigung

Die europäische Gaming-Industrie beschäftigte Ende 2024 116,419 Personen, ein Anstieg von 1.8 Prozent gegenüber 2023. Frauen machten 24.9 Prozent der Angestellten aus, während 23.3 Prozent der Belegschaft in Management-, Publishing- oder Kundensupport-Rollen tätig waren.

Das restliche Personal war hauptsächlich in der Spieleentwicklung beschäftigt. Das relativ stetige Beschäftigungswachstum steht im Kontrast zu den erheblichen Entlassungen, die in anderen Regionen, insbesondere in den Vereinigten Staaten, gemeldet wurden.

Marktumsatz und führende Titel

Im Jahr 2024 verzeichnete der europäische Markt ein anhaltendes Wachstum bei den digitalen Umsätzen und moderate Verschiebungen bei der Umsatzverteilung der Plattformen. Mobile Gaming erzielte den größten Anteil, während die Konsolenumsätze einen leichten Rückgang verzeichneten. PC- und Streaming-Dienste wuchsen allmählich. Zu den meistgespielten Konsolentiteln gehörten EA FC 25, Call of Duty: Black Ops 6 und EA FC 24.

Zu den beliebten PC-Spielen gehörten Helldivers 2, Call of Duty: Black Ops 6 und Command & Conquer Generals. Mobile Gaming wurde von Coin Master, Royal Match und Brawl Stars dominiert. Auf PC und Konsole richteten sich 12.3 Prozent der veröffentlichten Spiele an ein Publikum über 18 Jahren, während 67.3 Prozent auf Kinder im Alter von drei bis 12 Jahren abzielten. Eltern spielen weiterhin eine wichtige Rolle bei Kaufentscheidungen, wobei 80 Prozent der Eltern Spiele für ihre Kinder basierend auf Altersfreigaben auswählen.

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Kinder und In-Game-Ausgaben

Die elterliche Kontrolle der In-Game-Ausgaben von Kindern bleibt in Europa hoch. Etwa 95 Prozent der Eltern überwachen, wie ihre Kinder Geld in Spielen ausgeben, und 76 Prozent berichten, dass ihre Kinder keine In-Game-Inhalte kaufen. Die Ausgaben von Kindern in Spielen sanken um 21 Prozent im Vergleich zu 2023, was einen Rückgang bei direkten Käufen widerspiegelt, trotz der anhaltenden Popularität von Plattformen wie Roblox.

Zukunftsausblick für das europäische Gaming

Die europäische Gaming-Industrie zeigte sich 2024 resilient, mit Wachstum bei Spielerzahlen und Umsatz sowie einem moderaten Zuwachs an Arbeitskräften. Der digitale Vertrieb dominiert weiterhin und mobile Plattformen bleiben ein zentraler Umsatztreiber. Es wird erwartet, dass sich die Branche stetig weiterentwickelt, unterstützt durch ein positives Engagement der Spieler und stabile Beschäftigungstrends.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wie viele Menschen spielen Videospiele in Europa?

Im Jahr 2024 erreichte die Gesamtzahl der Videospieler in Europa 128.3 Millionen, was 54 Prozent der Bevölkerung im Alter von sechs bis 64 Jahren entspricht. Unter den Erwachsenen über 18 Jahren spielen 75 Prozent Videospiele.

Was ist das Durchschnittsalter von Gamern in Europa?

Das Durchschnittsalter eines europäischen Gamers liegt bei 31 Jahren, während das Durchschnittsalter weiblicher Gamer mit 32 Jahren etwas höher liegt.

Welches europäische Land hat den höchsten Anteil an Gamern?

Frankreich hat die höchste Gaming-Durchdringung in Europa, wobei 63 Prozent der Bevölkerung aktiv Videospiele spielen.

Welche Plattformen generieren in Europa den meisten Umsatz?

Mobile Plattformen führen den europäischen Gaming-Markt an und machten 2024 44 Prozent des Umsatzes aus. Konsolenumsätze repräsentieren 38 Prozent, PC 15 Prozent und Streaming-Dienste vier Prozent.

Wie haben sich die Ausgaben von Kindern in Spielen verändert?

Die Ausgaben von Kindern für Spiele in Europa gingen 2024 im Vergleich zu 2023 um 21 Prozent zurück, wobei die meisten Eltern In-Game-Käufe aktiv überwachen oder einschränken.

Was sind die beliebtesten Spieltypen in Europa?

Auf Mobilgeräten sind Puzzle- und Strategie-Spiele beliebt, während Konsolenspieler Renn-, Sport- und Adventure-Titel bevorzugen. Auf dem PC dominieren Adventure-, Shooter- und Strategie-Spiele.

Wie viele Menschen arbeiten in der europäischen Gaming-Industrie?

Zum Ende des Jahres 2024 waren 116,419 Personen in europäischen Spieleunternehmen beschäftigt, wobei Frauen 24.9 Prozent der Belegschaft ausmachten.

Hier ist eine vollständige Liste aller erwähnten Spiele:

  1. EA FC 25
  2. Call of Duty: Black Ops 6
  3. EA FC 24
  4. Helldivers 2
  5. Call of Duty: Black Ops 6 (erscheint erneut für PC)
  6. C&C Generals
  7. Coin Master
  8. Royal Match
  9. Brawl Stars
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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Berichte, Lehrreich

aktualisiert

Juni 9. 2026

veröffentlicht

Juni 9. 2026

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