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Everything is Crab: Ein Roguelite, das hält, was es verspricht

Everything is Crab verwandelt dich in 20-minütigen Runs von einer weichen blauen Masse in einen furchterregenden Jäger – süchtig machender als erwartet.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert

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Stellen Sie sich vor, jeder Run beginnt als hilflose blaue Masse, und dann verbringen Sie die nächsten 20 Minuten damit, zu fressen, zu mutieren und zu wachsen, bis Sie etwas so Schreckliches sind, dass selbst Sie nicht ganz sicher sind, was Sie erschaffen haben. Das ist die Kernschleife von Everything is Crab, einem von Spore inspirierten Roguelite zur Tierentwicklung, das auf dem PC veröffentlicht wurde und seitdem leise Köpfe verdreht, seit seine Demo im Februar beim Steam Next Fest als die 11. meist heruntergeladene eingestuft wurde. Wenn Sie ein Fan von Crabada und generell Kreaturen-Aufbau-Spielen sind, verdient dieses hier Ihre Aufmerksamkeit.

Von der Masse zum Albtraum in 20 Minuten

Jeder Run beginnt gleich: Sie sind klein, weich und stehen für alles andere auf der Karte auf dem Speiseplan. Das Ziel ist es, Früchte zu fressen, Kreaturen zu jagen, Level aufzusteigen und lange genug zu überleben, um mehrere Bosse zu besiegen, während Sie Evolutionen stapeln, die sowohl Ihr Aussehen als auch Ihren Kampfansatz komplett verändern.

Die Basis-Schleife ist zugänglich genug, dass Erstspieler einen Run ohne allzu große Schwierigkeiten abschließen können. Wiederspielbarkeit entsteht durch Drucklevel, die den Schwierigkeitsgrad von Gegnern und Bossen erhöhen, und durch eine Reihe eigenständiger Herausforderungen, die der Formel echte Wendungen verleihen.

Die Dry Age-Herausforderung sperrt den gesamten Run in ein Wüsten-Biom ein und zwingt Sie, Hitzeresistenz-Upgrades zu priorisieren, die Sie sonst vielleicht ignorieren würden. Die Amnesia-Herausforderung geht noch weiter, indem sie verbirgt, was jede Evolution tatsächlich tut, bevor Sie sie auswählen, und jeden Levelaufstieg zu einer Wette macht. Dies sind keine kosmetischen Variationen; sie verändern, wie Sie über jede Entscheidung nachdenken.

Das Evolutionssystem ist, wo dieses Spiel lebt

Hier ist die Sache: Die meisten Roguelites versprechen Build-Vielfalt und liefern vielleicht ein Dutzend wirklich unterschiedliche Spielstile. Everything is Crab wird mit über 125 evolutionsbasierten Fähigkeiten ausgeliefert, die sich über mehrere Skill-Trees verteilen, und die Kombinationen erzeugen Kreaturen, die sich überhaupt nicht ähneln.

Die Wahl eines giftigen Stachels fügt sichtbar einen Stachel hinzu. Das Wachsen von Fell für Kälteresistenz bedeckt Ihre Kreatur mit Fell. Das visuelle Feedback ist sofort und befriedigend auf eine Weise, die jedes Upgrade bedeutsam erscheinen lässt und nicht nur einen Stat-Boost. Einige Evolutionspfade schließen andere vollständig aus, sodass Sie nicht einfach alles mitnehmen können; Sie verpflichten sich einer Richtung.

Evolutionen kommen in Seltenheitsstufen, und Sie können Ihre Auswahl neu würfeln oder den Pool der Seltenheit mit Materialien aufrüsten, die von Bossen und Alpha-Gegnern fallen gelassen werden. Höherwertige Versionen tragen stärkere Stat-Boni und Sekundäreffekte, was Ihnen einen Grund gibt, die härteren Ziele auf der Karte zu jagen, anstatt sie zu meiden.

Eine Welt, die sich um Sie herum lebendig anfühlt

Was Everything is Crab von vielen seiner Genre-Kollegen unterscheidet, ist die Ökosystem-Simulation, die unter der Action läuft. Andere Kreaturen jagen sich unabhängig voneinander. Einige Gegner tarnen sich als Früchte, um Sie anzulocken. Alpha-Varianten von Standardgegnern durchstreifen die Karte und lassen bessere Belohnungen fallen, wenn Sie sie besiegen.

Der Tag-und-Nacht-Zyklus fügt eine weitere Ebene hinzu. Die Sichtweite sinkt nachts, und Raubtiere werden merklich aggressiver. Verschiedene Biome, darunter gefrorene Tundren und Wüsten, verursachen passiven Schaden, es sei denn, Ihr Build berücksichtigt die Umgebung. Sie bauen nicht nur eine Tötungsmaschine; Sie bauen eine, die für die Welt geeignet ist, in der Sie sich tatsächlich befinden.

Der einzige Bereich, der sich unterentwickelt anfühlt, ist der Boss-Kader. Die Reihenfolge, in der Sie ihnen begegnen, ändert sich zwischen den Runs, aber die Bosse selbst bleiben weitgehend gleich. Ihre Angriffsmuster werden schnell lesbar, und nach dem dritten oder vierten Run fühlen sie sich nicht mehr wie Bedrohungen an. Ob spätere Druckstufen dies beheben, ist aus dem frühen Spiel unklar, aber es ist eine spürbare Lücke in einem ansonsten gut konstruierten Spiel.

Jetzt spielenswert, mit mehr Inhalten, die kommen

Everything is Crab ist jetzt für PC erhältlich. Der Entwickler hat bis 2027 und darüber hinaus Content-Updates geplant, was darauf hindeutet, dass das Problem der Boss-Vielfalt und andere Kanten eine reale Chance haben, im Laufe der Zeit behoben zu werden.

Für Roguelite-Fans, die etwas wollen, das Experimente wirklich belohnt, ist die Build-Vielfalt hier kaum zu übertreffen. Zwanzigminütige Runs, über 125 Evolutionen und ein lebendiges Ökosystem, das auf Ihre Handlungen reagiert, ergeben eine Kombination, die über mehrere Sessions hinweg Bestand hat. Wenn Sie tiefer in kreaturenbasierte und Casual Games mit strategischer Tiefe eintauchen möchten oder einen Ausgangspunkt für Build-Strategien benötigen, deckt unsere Sammlung von Crabada-Guides verwandte Kreaturen- und Ressourcenmechaniken ab, die es wert sind, erkundet zu werden, während Sie auf weitere Inhalte von Everything is Crab warten.

Berichte

aktualisiert

Mai 9. 2026

veröffentlicht

Mai 9. 2026

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