Ein ehemaliger BioWare-Entwickler hat einen internen Pitch zu Dragon Age 4 aus Mitte 2016 enthüllt, der Spielern von Dragon Age: The Veilguard einen Einblick in die frühen Designziele des Studios für sein nächstes RPG gewährt.
Das Dokument kursierte innerhalb von BioWare und unter hochrangigen EA-Mitarbeitern. Sein Zweck bestand darin, Dragon Age auf der Agenda des Publishers zu halten und dabei zu helfen, eine frühe Finanzierung sowie neue Mitarbeiter für das Team zu sichern.
Der Entwickler beschrieb eine Befürchtung, die hinter diesen Bemühungen stand: Ein Publisher könnte ein Projekt einstellen oder es ohne ausreichende Ressourcen zurücklassen, um fortzufahren. Der Pitch war teils ein kreativer Entwurf, teils ein Argument für die Unterstützung des Teams.
In der Einleitung diente Dragon Age: Inquisition als Ausgangspunkt für das nächste Spiel, mit dem Argument, dass BioWare auf dessen Stärken aufbauen und gleichzeitig beheben könne, was zuvor nicht funktioniert hatte. Das Dokument spiegelte die damaligen Überlegungen des Teams wider.
Eine reaktive Welt – von Gesprächen bis zum Wetter
Das zentrale Bestreben des Pitches war eine Welt, die deutlich tiefgehender auf die Aktionen der Spieler reagiert. Die vorgeschlagenen Systeme umfassten sowohl Charakterinteraktionen als auch die Spielumgebung:
- Soziale Interaktionen: Dialoge, die über BioWares Standardgespräche hinausgingen, mit Charakteren, die sich natürlicher verhalten und reagieren.
- Veränderungen der Umgebung: Zerstörbare Umgebungen und dynamisches Wetter, einschließlich Schlamm, in den die Spieler einsinken konnten.
- Vom Spieler gesteuerte Konsequenzen: Aktionen wie Raubzüge konnten die Welt um den Spieler herum beeinflussen.
Diese Ideen waren Planungsziele, keine garantierten Features. Der ehemalige Entwickler bezeichnete das Dokument als „Propaganda“, die sich an die Entscheidungsträger bei EA richtete, und erklärte, dass einige Vorschläge innerhalb des Teams aus fachspezifischen Gründen auf Widerstand gestoßen wären.




