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Exklusiv-Interview mit Mummy: Altes Ägypten, Götterwahl & unendliche Lore

Wir sprachen mit Mummy.io über die Wahl des settings Altes Ägypten, Schwierigkeitsgrade und Götterallianzen.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Aktualisiert Apr. 1, 2026

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Abseits von Big Time, Illuvium und einer Handvoll anderer Spiele zeigen nur wenige RPGs in der Web3-Gaming-Landschaft vielversprechende Aussichten, um mit dem zu konkurrieren, was traditionelles Gaming zu bieten hat. Eine unserer spannendsten Wetten ist Mummy.io. Das Spiel entführt alle ins alte Ägypten in einem fesselnden, actiongeladenen MMORPG.

Wir hatten die Gelegenheit, uns mit dem Entwicklungsteam zusammenzusetzen und ihnen Fragen zur Inspiration hinter der Wahl des alten Ägyptens als Schauplatz ihres Spiels, zu Ähnlichkeiten mit Elden Ring und der charakteristischen Schwierigkeit von From Software, wie die Götterwahl Ihre Erfahrung drastisch verändern kann, und vielem mehr zu stellen. Legen wir los.

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Wir fangen einfach an, damit jeder Mummy.io zuerst kennenlernt. Können Sie sich selbst, Mummy.io und das dahinterstehende Entwicklerstudio vorstellen?

Ich bin Catalin, Mitbegründer und Head of Strategy von Mummy.io. Ich habe über 20 Jahre Erfahrung bei IBM in verschiedenen Rollen. Ich bin leidenschaftlich an Technologie und Web3 interessiert. Zusammen mit Michael und einem unglaublich talentierten Team wollen wir die Kryptoindustrie und darüber hinaus aufmischen, indem wir ein unterhaltsames und episches Spiel entwickeln, in dem Spieler sich auf eine epische Reise durch eine riesige ägyptische Wüstenwelt begeben können, gefüllt mit Dungeons und Bossen, die Ihre Stärke wirklich auf die Probe stellen werden.

Mummy ist ein episches MMORPG mit einer originellen Fantasy-Geschichte, die von der ägyptischen Mythologie inspiriert ist. Es bietet ein spannendes und fesselndes Kampfsystem, das die Fähigkeiten des Spielercharakters mit Segen der Götter kombiniert. 

Mit Ähnlichkeiten zu Elden Ring, was waren die Inspirationen hinter Mummy.io?

Die Lore von Mummy ist von den Mythen und Geheimnissen des alten Ägyptens inspiriert, aber Mummy spielt in einer alternativen Welt im Stil der Erde und wir haben viele originelle Schurken und Handlungsstränge geschaffen. Wir bemühen uns, eine lebendige und vielschichtige antike Welt voller unvergesslicher Kreaturen zu schaffen, gegen die Spieler kämpfen müssen, sowie ein komplexes Gameplay, das unterhaltsam und herausfordernd ist. 

Die meisten unserer Teammitglieder sind leidenschaftliche Gamer und verfügen über umfangreiche Erfahrung in der Spieleentwicklung für Unternehmen wie Square Enix. 

Einige unserer Lieblingsspiele sind Black Desert Online (riesige Welt zum Erkunden mit viel Action und fortschrittlichen Spielmechaniken mit erstaunlichem Kampf), Elden Ring (ein hartes, aber unterhaltsames Spiel mit einfachem Kampf, aber das ist erfüllend und süchtig machend, besonders wenn man gegen epische Bosse kämpft), Guild Wars 2 (Kampf fühlt sich wirklich gut an, sobald man einen perfekten Fluss mit seinem Charakter erreicht, große Welt zum Erkunden und viel unterhaltsamer Inhalt), FFXIV (tolles Level- und Dungeon-Design, interessante Mechaniken und gute Story) und viele andere.

Wir mischen einige unterhaltsame Features aus den Spielen, die uns gefallen haben, mit einigen, die für Mummy einzigartig sind, wie die Möglichkeit, sich einem Gott anzuschließen. Diese Zugehörigkeit verleiht Spielern zusätzliche Fähigkeiten in Form von Segen, die ihre Kampfstrategie beeinflussen. 

Was hat Sie dazu bewogen, das alte Ägypten als Lore-Setting für den Titel zu wählen?

Ägypten hat eine sehr fesselnde und komplexe Mythologie, die viele von uns als Kinder fasziniert hat: die Magie der Pyramiden, die weiten Wüsten, die Mystik in den Geschichten. Viele von uns haben stundenlang Prince of Egypt gespielt. 

Es gibt über 2000 Gottheiten im alten ägyptischen Pantheon und einige der am kompliziertesten verwobenen Mythen, die der Menschheit bekannt sind, daher ist es für uns super spannend, sie mit einem Twist zum Leben zu erwecken. 

Die Wahl Ihrer Zugehörigkeit zu Beginn des Spiels ist entscheidend. Können Sie uns mehr darüber erzählen, wie sich das auf das Gameplay auswirkt?

Durch die Wahl einer Zugehörigkeit ist Ihr Schicksal besiegelt. Sie kämpfen für diese spezielle Fraktion (Ordnung oder Chaos), erfüllen spezielle Quests und kämpfen gegen Spieler und Gilden der gegnerischen Fraktion um die Vorherrschaft der Fraktion. Jede Fraktionsquest hat ihre eigenen speziellen Belohnungen, was zum Wiederspielbarkeitsfaktor und zum Fraktionsranking beiträgt. 

Die bisher gezeigten Ausschnitte beweisen, wie entscheidend die Bosse sein können. Versuchen Sie bewusst, Mummy für Spieler schwierig zu gestalten, um eine Herausforderung ähnlich wie bei From Software-Spielen zu bieten?

Wir bemühen uns, diese Balance zwischen herausfordernd und unterhaltsam zu erreichen, sodass es weder frustrierend schwierig ist, aufzuleveln, noch zu einfach. Es wird definitiv einige schwer zu besiegende Bosse geben, die ein hohes Maß an Geschick und Strategie erfordern. 

Die drei Klassen in Mummy haben alle ihre eigenen Spezialfähigkeiten. Wie beeinflusst der gewählte Gott Ihre Progression?

Die Welt von Mummy ist zerrissen zwischen denen, die die Ordnung aufrechterhalten wollen, und denen, die die Kräfte des Chaos entfesseln wollen. Die Götter haben ihre eigenen Motivationen und wechselnden Loyalitäten zu einer dieser beiden Fraktionen. Der Gott, den ein Spieler wählt, ist einer der Faktoren, die die Fraktion bestimmen, für die er kämpft. 

Die drei Charakterklassen – Krieger, Jäger und Zauberer – haben jeweils einzigartige Fähigkeiten, und um bestimmte Dungeons und Aufgaben zu bewältigen, müssen Spieler sich mit verschiedenen Charakteren zusammenschließen und die komplementären Fähigkeiten meistern, die von den mächtigen Göttern als Segen angeboten werden.

Apropos Götter, können Sie uns mehr über die Primordial NFTs erzählen, die Sie einführen wollen, und was die Mitgliedschaft in der Founders Pyramid für einen Spieler bedeuten kann?

Die Primordial NFT-Kollektion wird einige wirklich coole In-Game-Utilities haben – die wir in Zukunft enthüllen werden. Die Mitgliedschaft in der Founders Pyramid, einem Bauwerk in der Welt von Mummy, das sich an der Schnittstelle von antiker und zeitgenössischer Gestaltung befindet, wird Primordial NFT-Inhabern vorbehalten sein.

In der Pyramide wird es viele Networking-Möglichkeiten geben, sowie Zugang zu digitalen Events – Kollaborationen mit aufstrebenden digitalen Künstlern und andere Treffen. 

Mummys offene Welt erinnert sofort an AC: Origins. Wie weitläufig ist die Welt von Mummy und wie lange wird ein durchschnittlicher Spieler brauchen, um alles zu entdecken?

Unser Traum ist es, eine weitläufige 60 km große offene Welt zu bauen, die Spieler gemeinsam mit ihren Freunden erkunden können. Das ist unsere Vision für die Zukunft und wir möchten den Spielern viel Unterhaltungswert und lohnende Erlebnisse bieten, die sie tagelang fesseln werden. 

Derzeit konzentrieren wir uns auf die drei Demo-Kapitel, die verschiedene Umgebungen aus unterschiedlichen Regionen von Mummy zeigen und es den Spielern ermöglichen, in die Lore und Dynamik der Welt einzutauchen. Diese Umgebungen und Bosse werden später auch in der Welt vorkommen.

Wir verfolgen einen flexiblen Entwicklungsansatz, der auch der Community-Feedback stark berücksichtigt. Da wir Mummy Meilenstein für Meilenstein entwickeln, werden wir zuerst einen unglaublich unterhaltsamen Dungeon-Crawler liefern, der später zu einer offenen Welt wird, mit einem wirklich coolen PvP-Kampfsystem, Möglichkeiten zur sozialen Interaktion, LAND und vielem mehr.

Sie erwähnen viele Rätsel und Quests, die in der Welt vorhanden sind. Werden sich all diese auf die Storyline beziehen und haben die Spieler eine Wahl bezüglich des Ausgangs dieser Storylines?

Ja, alles wird irgendwie mit der Welt von Mummy zusammenhängen, dem Konflikt zwischen den Göttern und wie er sowohl die Umgebung als auch das Leben der Sterblichen geprägt hat, sowie den vielschichtigen Geschichten der geschaffenen Kreaturen; alles ist miteinander verbunden. 

Wir hoffen, dass die Community uns dabei hilft, einige dieser Geschichten und Monster zu erschaffen, und dass ihre Ideen Teil des Mummy-Kanons werden. 

Spieler werden unzählige Waffen und Skins für ihre Charaktere herstellen können. Können Sie uns den Crafting-Mechanismus und seine Ergebnisse erläutern?

Spieler können verschiedene Berufe meistern, wie z. B. Angeln, Alchemie, Kochen, Crafting und so weiter. Sie können verschiedene Gegenstände herstellen, indem Sie Materialien mahlen, die Sie zum Crafting benötigen, oder Sie können Materialien herstellen, die Sie benötigen, um etwas anderes herzustellen. 

Beispiel: Schwert des Anubis -> 100 Dämonenessenz, 10 Vogelfedern, 50 Goldbarren, 1 göttliche Essenz. Einige Materialien oder Gegenstände können nur durch Mob-Drops in bestimmten Zonen im Spiel hergestellt oder erworben werden.

Der Hideout ist wahrscheinlich einer meiner persönlichen Favoriten in Mummy. Wie wichtig ist es Ihnen, eine soziale Struktur im Spiel zu haben, die den Spielern Spaß macht?

Spiele machen viel mehr Spaß, wenn man die Erfahrung mit seinen Freunden teilen kann oder wenn sie Strukturen integriert haben, die Interaktionen mit neuen Leuten erleichtern, mit denen man sich anfreunden kann. 

Hideouts können nach Belieben ihrer Besitzer angepasst werden; sie sind ein Ort, an dem Sie die im Spiel befindlichen Gegenstände und NFTs aufbewahren können, die Sie verdient und gesammelt haben, wo Sie einen personalisierten Soundtrack genießen und mit neuen und alten Freunden abhängen können. 

Wohin geht Ihrer Meinung nach die Zukunft der Blockchain-Spiele? 

Die Zukunft des Blockchain-Gamings ist rosig. Um Traktion zu gewinnen, Massenadoption zu erreichen und ein Spiel unter allen Marktbedingungen finanziell zu unterstützen, müssen Projekte über den Tellerrand hinausschauen und die richtige Zielgruppe ansprechen. Solange sich Projekte nur auf Krypto-Spieler beschränken, sind sie zum Scheitern verurteilt und die Adoption wird stagnieren. Gaming-Projekte sollten eine gut durchdachte Onboarding- und Nachhaltigkeitsstrategie haben.

Worauf freuen Sie sich in der Zukunft von Mummy am meisten?

Bei Mummy freut sich das gesamte Team aus verschiedenen Gründen. Persönlich freue ich mich auf die Alpha-Version des Spiels und zukünftige Erweiterungen. Warum? Weil Sie ein polierteres Spiel mit großartigen Kampfmechaniken und PvP- und Dungeon-Instanzen, ein geschmackvolleres Gameplay erleben werden. 

Da wir das Spiel in Meilensteinen entwickeln, verbessern wir jede Version des Spiels erheblich und nutzen das Feedback unserer Community, um das Spiel noch weiter zu verfeinern (schließlich verbringen sie Zeit und Ressourcen im Spiel, was wir sehr schätzen und respektieren).

Wir hoffen, Sie haben das Interview mit Catalin genossen, und es war uns eine Freude, alles hinter den Kulissen von Mummy.io in Arbeit zu sehen. Die endlose Lore des alten Ägyptens, die das Entwicklungsteam ausgraben und nutzen kann, macht das Spiel unglaublich interessant mit einem fast endlosen Strom an Inhalten, die bereit zur Veröffentlichung sind. Web3-Gaming braucht ein RPG, das die Leute fesselt, und niemand ist besser dafür geeignet als Mummy.io.

Lassen Sie uns Ihre Gedanken im Kommentarbereich unten wissen und halten Sie Ausschau nach weiteren exklusiven Interviews aus der Web3-Gaming-Welt. Wenn Sie es noch nicht getan haben, schauen Sie sich unbedingt unsere früheren Interviews mit Brent Liang, Gründungsmitglied bei Fractal, Grant Haseley, Executive Director von Undead Blocks, Loopify, NFT-Influencer und CEO von The Treeverse, und Star Atlas an.

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aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026

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