Zum Hauptinhalt springen
Exclusive Interview with Project O

Exklusivinterview: Project O

Project O revolutioniert digitale Kartenspiele durch Eigentum, Zugänglichkeit und Web3-Integration. Erfahren Sie, wie das Studio die Lücke zwischen Web2-Gaming und Blockchain schließt.

Geschrieben von
Eliza Crichton-Stuart
Aktualisiert
Lesezeit
10 Min.
Thema
News
Von der Idee zur Umsetzung
Werbung

Koin Games verfolgt mit Project O einen neuen Ansatz für digitale Kartenspiele. Der Titel kombiniert zugängliches Gameplay, sammelbare Tiefe und subtile Web3-Integration. Unter der Leitung von Kevin Lambert, einem erfahrenen Game Designer mit 30 Jahren Erfahrung in der Games-Industrie, will das Studio ein Trading Card Game (TCG) entwickeln, das Spielern vertraut vorkommt und gleichzeitig neue Ideen zum digitalen Besitz einführt.

Exclusive Interview with Project O

Exklusivinterview mit Project O

Von der Idee zur Umsetzung

Die Idee für Project O geht auf das Jahr 2017 zurück, als Lambert begann zu erforschen, wie Besitz im Gaming über Profit oder Spekulation hinaus einen echten Wert haben könnte. Nach Jahren der Verfeinerung des Konzepts und dem Aufbau eines Teams von Branchenveteranen wurde Koin Games 2022 offiziell gegründet.

Das erste Projekt des Studios war nicht Project O, wie es heute existiert. Es begann als Massenmarkt-Auto-Battler, der mit Top-Tier-Mobile-Titeln konkurrieren sollte. Doch nach einem Jahr Entwicklung stellte das Team fest, dass es eines seiner Hauptziele nicht erreichte: Spaß beim Zuschauen zu bieten. Diese Erkenntnis veranlasste Lambert, das Konzept komplett zu überdenken. Eine neue Idee kam ihm unerwartet, was zur Entstehung von Project O führte.

Frühe interne Prototypen erwiesen sich schnell als vielversprechend. Im Dezember 2023 veranstaltete das Team ein internes Turnier mit Platzhalter-Art, und die Resonanz war überwältigend positiv. Was als Pivot begann, wurde zur Grundlage für Koin Games' Flaggschiff-Titel.

„Wir haben einen Papierprototyp gebaut und ihn einigen Teammitgliedern in Demos gezeigt. Wir benutzten Würfel und Zähler, und alle sagten: ‚Hey, das ist ziemlich cool‘ – also bauten wir eine Demo in unserer Game Engine, und im Dezember 2023 hatten wir ein internes Turnier mit MidJourney-Art auf allen Karten und Platzhalter-Entwickler-Art, und das Spiel machte tatsächlich Spaß. Wir waren ehrlich gesagt ziemlich überwältigt. Das hat das Team so sehr motiviert, dass wir nach einem einjährigen Umweg, den wir gerne vermieden hätten, aber der letztendlich notwendig war, um dorthin zu gelangen, wo wir sein wollten, die vollständige Entwicklung in Angriff genommen haben.“

Project O launching on Immutable.jpg

Exklusivinterview mit Project O

Eine neu interpretierte Fantasy-Welt

Die kreative Ausrichtung von Project O konzentriert sich auf Mythen, Legenden und Märchen, neu interpretiert mit einem modernen Touch. Die Idee kam von Koin Games' CEO Tim, der das Thema vorantrieb, auch als andere skeptisch waren. Die Entscheidung zahlte sich aus. Spieler reagierten positiv auf die Mischung aus vertrauter Folklore und frischem visuellem Storytelling, was dem Team ermöglichte, eine farbenfrohe und flexible Welt zu erschaffen, die sowohl für Gelegenheitsspieler als auch für kompetitives Spiel geeignet ist.

„Das Verdienst für das Thema gebührt unserem CEO Tim. Selbst als einige aus dem Führungsteam sagten: ‚Märchenfiguren? Wirklich? Machen wir uns nicht ein bisschen Sorgen, dass die Leute das als Kinderspiel sehen?‘ – verkaufte er uns weiterhin die Vision, und nachdem wir die Reaktionen der Leute bei den Produktpräsentationen von ‚Charaktere aus Mythen, Legenden und Märchen mit einem Twist‘ gesehen hatten, wurde klar, dass es eine großartige Entscheidung war.“

Project O launching on Immutable.jpg

Exklusivinterview mit Project O

Balance zwischen Zugänglichkeit und Tiefe

Eines der Hauptziele von Project O ist es, ein TCG zu schaffen, das leicht zu erlernen, aber lohnend zu meistern ist. Traditionelle Kartenspiele schrecken neue Spieler oft mit komplexen Regeln und langen Matches ab. Koin Games begegnete dieser Herausforderung, indem es ein System entwickelte, das auf simultanen Zügen basiert, um Matches schnelllebig und fesselnd für Spieler und Zuschauer zu gestalten.

Lambert erklärt, dass die Designentscheidung aus den Erfahrungen mit ihrem früheren Auto-Battler-Prototypen resultierte. Matches in Project O dauern durchschnittlich etwa sieben bis neun Minuten – kurz genug für mobiles Spielen, aber lang genug, um eine sinnvolle strategische Tiefe zu bieten. Das Ergebnis ist ein Spiel, das sowohl für Gelegenheitsspieler, die schnelle Matches suchen, als auch für kompetitive Spieler, die High-Level-Strategie verfolgen, funktioniert.

„Die meisten guten TCGs sind extrem komplex und Hardcore. Wenn man sie nicht schon liebt, können sie ziemlich einschüchternd sein, um sie zu lernen. Mit unserem Ziel, ein Massenmarkt-TCG zu entwickeln, das deine Oma in 2 Minuten lernen könnte, aber in das sich auch hochkompetitive Spieler verbeißen könnten, waren die vielfältigen Hintergründe des Teams entscheidend. Wir haben Leute, die an einigen der ‚schweißtreibendsten‘ Spiele aller Zeiten gearbeitet haben, bis hin zu denen, die buchstäblich Spiele für deine Oma entworfen haben. Das gab uns die Werkzeuge, die wir brauchten, um die massiv breite Zielgruppe, die wir ansprechen wollen, richtig anzusteuern.“

project o finisher.png

Exklusivinterview mit Project O

Sammeln im digitalen Zeitalter

Über das Gameplay hinaus erforscht Project O, wie digitales Sammeln die Spannung physischer Kartenspiele replizieren kann. Das Team führte ein digitales Bewertungssystem ein, das vom Nervenkitzel des Öffnens, Sammelns und Bewertens physischer Karten inspiriert ist. Lambert beschreibt dies als die „helle Seite“ von Web3 – einen Ansatz, der auf echtem Wert und der Freude am Besitz basiert, nicht auf Spekulation.

Koin Games strebt auch eine faire Ökonomie an. Kernfunktionen werden niemals hinter Seltenheit oder Preis versteckt, um sicherzustellen, dass das Spiel Pay-to-Win-Fallen vermeidet. Knappheit wird sich stattdessen auf kosmetische Features, alternative Artworks und spezielle limitierte Sammlerstücke konzentrieren – ähnlich wie Spiele wie Pokémon und Magic: The Gathering ihre Karten-Ökosysteme handhaben.

Das Studio experimentiert auch mit digitalen Pack-Opening-Erlebnissen, die die Aufregung des Ziehens einer seltenen Karte einfangen. Lambert deutet an, dass die digitale Version neue Arten von Aufregung bieten könnte, die nur in einem virtuellen Raum möglich sind.

„Ich hoffe, wir können alles daran perfektionieren, außer dem Geruch von frischem Karton. Wir erwägen derzeit zwei Arten von Packs, eine für Spieler, die hauptsächlich Kartenfunktionen suchen, und eine weitere für Sammler, die hauptsächlich Flex und seltene Ergänzungen für ihre Sammlung jagen. Wir haben das Pack-Opening-Erlebnis im Spiel noch nicht gebaut, aber in der digitalen Welt kann man viele Dinge tun, die man physisch nicht kann, und ich habe einige Ideen, wie wir unser Sammler-Pack-Opening-Erlebnis sehr saftig gestalten können.“

Project O match load.webp

Exklusivinterview mit Project O

Der Web2.5-Ansatz

Anstatt Blockchain-Interaktion zu erfordern, verfolgt Project O das, was Lambert einen „Web2.5“-Ansatz nennt. Spieler können ins Spiel eintauchen, ohne jemals Blockchain-Systeme zu berühren, und sich nur mit Besitzfunktionen beschäftigen, wenn sie dies wünschen. Lamberts Philosophie ist, dass Web3 für den Spieler unsichtbar sein sollte. Es gibt keinen Wallet-Verbindungsbildschirm, keine Token-Aufforderungen und keinen komplizierten Onboarding-Prozess. 

Spieler können das Spiel aus dem App Store herunterladen und sofort spielen, ohne die dahinterliegende Technologie zu bemerken. Diese Trennung schafft zwei parallele Erlebnisse – eines für Spieler, die sich auf das Gameplay konzentrieren, und ein weiteres für Sammler, die am Handel und Besitz interessiert sind. Der Ansatz spiegelt physische TCG-Ökosysteme wider, in denen Spieler und Sammler koexistieren, ohne sich gegenseitig in ihren Erfahrungen zu stören.

„Ich bin ein hyper-kompetitiver Mensch in den Spielen, die ich liebe, und noch kompetitiver in meiner Karriere. Bin ich so wahnhaft zu behaupten, dass wir das TCG sein werden, das endlich die Spiele entthront, die seit über einem Jahrzehnt die Krone halten? Absolut nicht. Aber wenn ich nicht das Gefühl hätte, dass wir eine wirklich legitime Chance gegen sie hätten, würde ich stattdessen etwas anderes bauen. Für mich sehnen sich die Leute VIEL zu lange nach einem neuen Massenmarkt-Kartenspielerlebnis, und es ist an der Zeit, dass ihnen jemand dieses gibt. Und ich könnte nicht aufgeregter und stolzer sein, dieses Ziel anzustreben.“

Project O game image 7.png

Exklusivinterview mit Project O

Aufbau durch die Community

Die Beteiligung der Community prägt bereits die Entwicklung von Project O. Frühe Spieler haben geholfen, Designentscheidungen zu verfeinern, und einige haben sogar Tools zur Verbesserung des Gameplays erstellt. Während des ersten Draft-Turniers entwickelte ein Community-Mitglied eine benutzerdefinierte Drafting-Website unter Verwendung der Kartendaten des Spiels, was die Begeisterung für das Projekt selbst in seiner Alpha-Phase unterstreicht.

Koin Games plant, sowohl Gelegenheits- als auch kompetitive Communities zu unterstützen. Das Team entwickelt ein PvP-Leitersystem, das darauf ausgelegt ist, verschiedene Arten von Spielern zu belohnen – von denen, die freundlichen Wettbewerb suchen, bis zu denen, die professionelles Spiel anstreben. Während Lambert die Herausforderungen bei der Etablierung einer Esports-Präsenz anerkennt, ist das Ziel, die Wettbewerbsbalance zu validieren, bevor große Turniere veranstaltet werden.

„Eines meiner Lieblingsdinge an unserem Entwicklungsprozess ist, dass wir das Spiel transparent und kollaborativ mit unserer Community entwickeln. Wir haben einen internen Game Council und mehrere Stufen der Community-Beteiligung, die von Leuten reichen, die uns eng bei Game-Design-Entscheidungen beraten, bis hin zu Leuten, die das Spiel nur ab und zu spielen und uns sagen, was ihnen gefällt und was nicht. Unsere Discord-Community wird eine entscheidende Ressource sein, um uns zu helfen, zu validieren, dass unser Design und unsere User Experience so funktionieren, wie wir es wollen, bevor wir launchen.“

Project O Reveals First Draft Tournament

Exklusivinterview mit Project O

Der Weg nach vorn

Für die Zukunft sieht Koin Games Project O als ein herausragendes Beispiel dafür, wie Web3 nahtlos in das Gaming integriert werden kann. Das Team hofft, dass das Spiel in zwei Jahren nicht nur für seine Technologie, sondern auch für sein Gameplay und seine Präsentation anerkannt wird.

Lambert beschreibt Project O als „das erste mobile TCG, das genauso viel Spaß macht anzusehen wie zu spielen“, und zielt darauf ab, direkt mit großen Titeln wie Hearthstone und Marvel Snap zu konkurrieren. Es ist ein ehrgeiziges Ziel, das jedoch mit Koin Games' breiterer Mission übereinstimmt – Besitz bedeutungsvoll und Gameplay universell zugänglich zu machen. Wenn Sie mehr erfahren möchten, können Sie Kevin auf X oder LinkedIn kontaktieren.

„Ein Spiel, das mich kürzlich wirklich inspiriert hat, war Hi-Fi Rush. Es strotzt vor Stil und Humor, aber was mich am meisten beeindruckt hat, war, wie poliert und durchdacht jedes Element wirkte. Von den UI-Übergängen bis hin zur Art und Weise, wie Feedback mit der Musik synchronisiert wird, merkt man, dass es von einem Studio mit UX in seiner DNA gebaut wurde. Alles in diesem Spiel dient dem Spielerlebnis, und die Liebe zum Detail war exzellent. Diese Art von kohärentem Design-Denken liebe ich, und das ist es, was wir mit Project O anstreben.“

Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Was ist Project O? Project O ist ein Mobile-First-Trading Card Game, das von Koin Games entwickelt wurde. Es kombiniert strategisches Kartenspiel mit einem modernen Ansatz für digitales Sammeln, basierend auf Mythen, Legenden und Märchen mit einem Twist.

Wer entwickelt Project O? Das Spiel wird von Koin Games entwickelt, einem Studio, das von Kevin Lambert und erfahrenen Veteranen der Spieleindustrie mit Erfahrung in Franchises wie Apex Legends, Candy Crush, Deer Hunter und Microsoft Solitaire mitbegründet wurde.

Ist Project O ein Web3-Spiel? Project O verwendet einen „Web2.5“-Ansatz, was bedeutet, dass Spieler das vollständige Spiel ohne Blockchain-Interaktion genießen können. Besitz- und Handelsfunktionen stehen Interessierten zur Verfügung, bleiben aber optional und für andere unsichtbar.

Wird Project O Pay-to-Win sein? Nein. Die Entwickler haben ausdrücklich erklärt, dass alle Gameplay-Funktionen für jeden zugänglich bleiben werden. Seltenheit und Knappheit beziehen sich nur auf sammelbare oder kosmetische Features, nicht auf Gameplay-Vorteile.

Auf welchen Plattformen wird Project O verfügbar sein? Koin Games hat Project O als Mobile-First-Erlebnis konzipiert, mit Plänen, es entweder gleichzeitig oder kurz nach der mobilen Veröffentlichung auf dem PC zu launchen.

Wann wird Project O voraussichtlich veröffentlicht? Project O befindet sich derzeit in der Alpha-Phase, und das Team erwähnte, dass sie planen, Ende dieses Jahres oder Anfang nächsten Jahres in die Beta einzutreten. Ein endgültiges weltweites Veröffentlichungsdatum ist derzeit für 2026 geplant.

Können Spieler Karten in Project O tauschen? Ja. Spieler können Karten digital sammeln und tauschen, einschließlich seltener und bewerteter Versionen, ähnlich wie bei physischen TCGs.

Werbung