Zehn Jahre sind eine lange Zeit. Factorio erschien erstmals im Februar 2016 im Steam Early Access, startete im August 2020 offiziell und hat in den Jahren danach ein ganzes Genre des PC-Gamings maßgeblich geprägt. Nun hat Wube Software bestätigt, dass Version 2.1 das letzte große Update des Spiels sein wird, womit die aktive Gameplay-Entwicklung abgeschlossen und in den langfristigen Support übergegangen wird.
Die Ankündigung erfolgte über den offiziellen Wube-Blog (Beitrag fff-440) und war erfrischend ehrlich formuliert. Das Studio beendet die Entwicklung nicht, weil das Spiel fehlerhaft oder aufgegeben ist. Sie erklären es für beendet, weil es nach ihrer eigenen Einschätzung schlichtweg fertig ist.

Sparen Sie bei Ihren Spielen.
Bis zu 80% Rabatt sichern
Was 2.1 tatsächlich mit sich bringt
"Generell sind wir mit dem Game Design von Factorio und Space Age zufrieden", schrieb Wube. "Die Progression ist gut, die Dinge sind größtenteils gut gebalancet und wir haben nicht das Gefühl, dass etwas Wesentliches fehlt."
Das gibt den Ton für das an, was 2.1 ist und was nicht. Hier sind die Details: Dieses Update konzentriert sich auf Quality-of-Life-Verbesserungen, eine Handvoll kleiner Features, allgemeines Polishing und erweiterten Modding-Support. Was es nicht enthalten wird, sind neue Planeten, Gegner, Forschungsbäume oder Ressourcenketten. Wube ging ohne große Content-Ambitionen in die Entwicklung von 2.1 und bleibt dabei.
Für ein Spiel, das bereits eine nahezu unendliche Wiederspielbarkeit in seinen Kernsystemen verankert hat, ist das kein enttäuschender Umfang. Es ist ein wohlüberlegter.
Factorio hält auf Steam eine Nutzerbewertung von 'Äußerst positiv', eine der beständigsten Langzeitbewertungen auf der Plattform.
Das Release-Fenster und was vor dem Stable-Build kommt
Wube plant, die nächsten Wochen in der Closed Beta zu verbringen, wobei ein experimenteller 2.1-Release für Ende Juni angestrebt wird. Danach beginnt die übliche Runde an Bugfixes, bevor das Team im Juli in den Sommerurlaub geht.
Der Punkt ist: Wube plant explizit, 2.1 den ganzen Sommer über im experimentellen Status zu belassen und es erst dann als Stable zu markieren, wenn die Mod-Autoren genug Zeit hatten, ihre Arbeit zu aktualisieren. Das ist die Art von Entscheidung, die eine Modding-Community gesund hält, und sie signalisiert, dass Wube genau versteht, wer dieses Spiel seit einem Jahrzehnt am Leben erhalten hat.

Factorio's modding support
Das Genre, das Factorio erschuf, und was als Nächstes für Wube kommt
John "Bucky" Buckley, Communications Director bei Pocketpair (dem Studio hinter Palworld), brachte es in den sozialen Medien auf den Punkt: "Ich kann mir nicht vorstellen, wie anders das Steam-Gaming wäre, wenn es Factorio nicht gegeben hätte."
Das ist keine Übertreibung. Das Fabrikbau- und Automatisierungs-Genre auf dem PC lässt sich direkt auf Factorio zurückführen. Spiele wie Satisfactory, Dyson Sphere Program und Shapez haben dem, was Wube ab 2013 aufgebaut hat, viel zu verdanken.
Was die nächsten Projekte von Wube angeht, bestätigte das Studio, dass weitere in Arbeit sind, gab aber eine klare Einschränkung: "Ehrlich gesagt wird es für lange Zeit nichts zu teilen geben." Kein Teaser, keine Roadmap, kein Hype-Zyklus. Einfach ein Studio, das veröffentlicht, wenn es bereit ist.
Der langfristige Support für Factorio wird in Zukunft Bugfixes, Plattform-Kompatibilität und Modding-Features abdecken. Das Spiel verschwindet nicht, es ist einfach nur fertig mit dem Wachsen.
Wenn du vor dem letzten Update in das Spiel einsteigen oder deine Automatisierungs-Skills vor dem Erscheinen von 2.1 schärfen möchtest, ist die Seite Factory Magnate einen Besuch wert. Die Factory Magnate Strategie-Guides sind eine solide Ressource für Spieler, die ihre ersten ernsthaften Produktionslinien aufbauen, und der umfassendere Gaming-Guides-Hub deckt alles ab, von Anfänger-Setups bis hin zur Late-Game-Optimierung.








