Fareidolia angespielt: So funktioniert das Kampfsystem von Nexons Project RX

Nexons Project RX heißt offiziell Fareidolia. Das Bishoujo-RPG kombiniert Echtzeit- und Rundenkämpfe. Wir fassen die Eindrücke der Tokyo Game Show Demo zusammen.

Larc

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Aktualisiert

Fareidolia Hands-On Preview: How Nexon's Project RX Combat Works
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Nexon hat auf der Tokyo Game Show diese Woche offiziell den Vorhang gelüftet und den richtigen Namen von Project RX enthüllt: Fareidolia. Der Titel, der von RX Studio (dem Team hinter Blue Archive) entwickelt wird, feierte auf der Messe sein spielbares Debüt, und die Demo sorgte für lange Warteschlangen bei neugierigen Besuchern.

Für Fareidolia gibt es noch kein Release-Datum, aber die TGS-Demo bot einen soliden ersten Einblick in das, woran RX Studio gearbeitet hat. Das Spiel basiert auf der Unreal Engine 5 und kombiniert Life-Simulation-Elemente mit Kampfsequenzen, die sich deutlich von den meisten RPGs auf dem aktuellen Markt abheben.

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Ein Kampfsystem abseits der gewohnten Pfade

Die Demo versetzte die Spieler in eine verzerrte, verwinkelte Bibliotheks-Umgebung, in der sie sich durch eine Reihe eskalierender Encounters gegen geisterhafte Gegner kämpfen mussten. Im letzten Abschnitt traten die Spieler gegen gespiegelte Versionen ihrer eigenen Charaktere an – eine clevere Methode, um zu testen, wie gut man die Mechaniken tatsächlich verinnerlicht hat.

Der Punkt ist: Das Kampfsystem von Fareidolia ist weder rein echtzeitbasiert noch rundenbasiert. Es bewegt sich irgendwo dazwischen. Gegner und eure Mates bewegen sich dynamisch durch die Arena, aber ihr müsst dennoch in jedem Turn bewusste Entscheidungen treffen: direkte Angriffe, Flächenschaden (AoE) für Gruppen, Support-Fähigkeiten zum Buffen von Verbündeten oder Heilzauber, um euer Team am Leben zu halten. Das Ergebnis fühlt sich aktiver an als bei einem klassischen JRPG, aber durchdachter als bei einem reinen Action-Spiel.

Die Optik während der Kämpfe überzeugt. Die Effekte der Fähigkeiten sind scharf und gut lesbar, ohne in visuelles Chaos auszuarten – ein Problem, mit dem viele Spiele dieses Genres zu kämpfen haben.

Die Mates: Mit wem ihr eigentlich spielt

Fareidolia konzentriert sich auf vier Charaktere, die sogenannten Mates, von denen jeder seine eigene Persönlichkeit, Fähigkeiten und seinen eigenen Kampfstil besitzt. Drei wurden bisher näher vorgestellt:

  • Minie: Eine Entdeckerin, die vom Abenteuerdrang angetrieben wird.
  • Ohana: Ein selbsternanntes Genie, das sich als Allrounder positioniert.
  • Shami: Ein Mädchen mit Katzenohren, das chronisch pleite ist.

Alle drei bewohnen das Twilight Mansion, und die Story des Spiels folgt ihnen dabei, wie sie gemeinsam ihre Spezialkräfte entdecken und weiterentwickeln. Am TGS-Stand gab es sogar ein interaktives Element, bei dem Besucher Shami zu einer Partie Schere, Stein, Papier herausfordern konnten – eine charmante Art, einen Charakter vorzustellen, noch bevor das Spiel überhaupt erschienen ist.

Der Humor und der narrative Ton kamen auch ohne Verständnis der Dialoge gut rüber. Es ist offensichtlich, dass dieses Spiel eine Persönlichkeit besitzt, die über das Kampfsystem hinausgeht.

Was Fareidolia vor dem Launch beweisen muss

RX Studio hat mit Blue Archive eine starke Erfolgsbilanz, und Fareidolia sieht nach einem ernsthaften Versuch aus, etwas Neues zu erschaffen, anstatt nur Bewährtes zu wiederholen. Das Kampfsystem ist hier der interessanteste Aspekt: Wenn es RX Studio gelingt, diese hybride Struktur aus Echtzeit und Rundenstrategie über das gesamte Spiel hinweg frisch zu halten und nicht nur in einer polierten Demo, könnte Fareidolia in einem überfüllten Feld von Anime-inspirierten RPGs herausstechen.

Ein Release-Datum wurde noch nicht bestätigt, und Details zu den Plattformen bleiben rar. Eines ist jedoch klar: Nexon behandelt dies als Major-Release und nicht als Nebenprojekt. Die Präsenz auf der TGS und die über einstündigen Warteschlangen deuten darauf hin, dass ein echtes Interesse besteht.

Für mehr Informationen zu Planet X und anderen kommenden Titeln, die man im Auge behalten sollte, verfolgt unsere neuesten Berichte hier. Wenn ihr euch vor dem Launch strategische Vorteile verschaffen wollt, sind die Planet X Guides ein guter Ausgangspunkt, um euer Wissen zu vertiefen, und unser allgemeiner Gaming-Guides-Hub deckt alles Weitere ab, was ihr für eure Bibliothek benötigt.

Ankündigungen

aktualisiert

September 19. 2026

veröffentlicht

September 19. 2026

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