Final Fantasy VII Rebirth-Spieler, die vom Grinding der Nebeninhalte abgeschreckt wurden, dürfen sich nun gehört fühlen. Director Naoki Hamaguchi hat bestätigt, dass das dritte und letzte Spiel der FF7 Remake-Trilogie, Final Fantasy 7 Revelation, eine Auto-Leveling-Option enthalten wird, damit Spieler die Hauptstory erleben können, ohne jemals optionale Inhalte spielen zu müssen.
Was das Feature tatsächlich bewirkt
Hier sind die Details: An bestimmten Punkten im Spiel stellt Revelation den Spielern eine Frage wie: "Möchtest du das Level automatisch auf das empfohlene Level anheben?" Wer mit Ja antwortet, bringt seine Party sofort auf das Level, das das Spiel für die bevorstehenden Kämpfe als angemessen erachtet.
Das Feature ist eine direkte Reaktion auf das Feedback zu Final Fantasy 7 Rebirth. Eine beachtliche Anzahl an Spielern teilte Hamaguchi mit, dass sie die Hauptstory erleben wollten, ohne sich mit den Nebeninhalten zu befassen, doch die Struktur von Rebirth bestrafte diesen Ansatz. Wer optionale Quests auslässt, verpasst die damit verbundene Erfahrung, was dazu führt, dass die Party unterlevelt ist und bei Story-Bossen an eine Wand stößt. Revelation wurde entwickelt, um diese Lücke zu schließen.
Das Rebirth-Problem, das hier gelöst wird
Rebirth ist ein wahrlich riesiges Spiel mit einer Vielzahl an optionalen Inhalten, die in alle Richtungen ziehen. Für Spieler, die einfach nur möchten, dass Cloud und die Crew auf das Ende der Story zusteuern, kann diese Breite eher wie ein Hindernis als wie ein Feature wirken. Die Nebeninhalte sind zudem kein reiner Lückenfüller, sondern fließen direkt in den Charakter-Fortschritt ein, was bedeutet, dass das Ignorieren dieser Inhalte echte mechanische Konsequenzen hat.
Hamaguchi hat offen darüber gesprochen, dass er möchte, dass Revelation den Spielern die Freiheit gibt, sich zu ihren eigenen Bedingungen mit dem Spiel zu befassen. In einem separaten Interview beschrieb er den Umfang des Spiels als beabsichtigt und merkte an, dass Marker und Belohnungs-Signposts dazu da sind, den Spielern bei der Entscheidung zu helfen, was sie tun möchten, anstatt sie zu überfordern. Die Auto-Level-Option folgt derselben Philosophie: Spiele so, wie du möchtest, und das Spiel passt sich an, um den Spielfluss aufrechtzuerhalten.
Ein Muster, auf das Square Enix hingearbeitet hat
Dies ist nicht das erste Mal, dass Square Enix Quality-of-Life-Optionen hinzugefügt hat, um das Grinding für Spieler zu reduzieren, die sich auf die Story konzentrieren. Die Final Fantasy 1-6 Pixel Remaster-Kollektion enthält ein Boost-Menü, mit dem Spieler XP- und Gil-Gewinne auf 2x oder 4x multiplizieren können, mit einer 0.5x-Option für diejenigen, die einen höheren Schwierigkeitsgrad wünschen. Die Richtung ist klar: Square Enix macht es einfacher, diese Spiele im eigenen Tempo zu erleben, ohne die Story hinter obligatorischen Nebeninhalten zu verstecken.
Der Ansatz von Revelation ist wohl noch eleganter. Anstatt XP-Raten zu multiplizieren, stellt es einfach die Frage und übernimmt die Berechnung automatisch. Spieler, die das volle RPG-Erlebnis wollen, bekommen es weiterhin. Spieler, die wegen der Story hier sind, können in ihr bleiben.
Was die meisten Spieler übersehen, ist, dass diese Art von Feature auch für wiederkehrende Spieler wichtig ist, die die Trilogie auf einer neuen Plattform spielen oder Jahre später erneut erleben. Nicht jeder möchte erneut grinden, um ein angenehmes Level zu erreichen, bevor die Handlung fortgesetzt wird.
Für alle, die sich noch durch Rebirth arbeiten, bevor Revelation erscheint, deckt der FF7 Rebirth-Einsteiger-Guide das Kampfsystem und das Management des Fortschritts in den Regionen des Spiels ab. Und wenn du das Beste aus jedem Party-Mitglied herausholen möchtest, bevor die Trilogie endet, ist der Guide zu Waffen-Fähigkeiten und Charakter-Builds einen Blick wert, bevor Revelation erscheint.








