Naoki Hamaguchi hat sich zu einer der eher stillen, aber bedeutenden Design-Entscheidungen in Final Fantasy 7 Revelation geäußert: Jeder spielbare Charakter erhält exakt 4 Jobs, Punkt. Für Fans von Final Fantasy VII Rebirth, die Dutzende Stunden in die Optimierung ihrer Party-Konfigurationen gesteckt haben, mag diese Zahl etwas knapp erscheinen. Doch hier ist der Punkt: Hamaguchis Argumentation trifft den Kern dessen, wie moderne AAA-Entwicklung heutzutage tatsächlich aussieht.
Warum 4 Jobs pro Charakter die ehrliche Antwort auf eine schwierige Frage sind
Kurz gesagt: Spiele in diesem Umfang im Jahr 2026 zu entwickeln, ist schlichtweg schwieriger als früher. Hamaguchi sprach offen über den Entwicklungsdruck, dem das Team ausgesetzt ist, und das Job-Cap ist das direkte Ergebnis davon, die verfügbaren Kapazitäten zu bewerten und zu hinterfragen, was ohne Qualitätseinbußen tatsächlich machbar ist.
Die Logik ist nachvollziehbar. Jeder Job ist nicht nur ein einfacher Tausch von Stat-Sheets. Jede Rolle erfordert einzigartige Animationen, Ability-Sets, visuelle Effekte und Balancing-Anpassungen für den gesamten Cast an Charakteren. Multipliziert man das mit einer höheren Anzahl an Jobs pro Charakter, fügt man nicht nur ein wenig Arbeit hinzu, sondern verdoppelt oder verdreifacht potenziell den Scope eines ohnehin schon gigantischen Projekts.
Die breitere Entwicklungsrealität, die Hamaguchi beschreibt
Dies ist nicht das erste Mal, dass Hamaguchi ehrlich über die Einschränkungen spricht, die das finale Kapitel der Trilogie prägen. Er hat bereits zuvor erörtert, wie der schiere Umfang des ursprünglichen PS1-Spiels eine Trilogie zum einzig realistischen Format machte und wie die Dichte der Side Quests in FF7 Rebirth das Team harte Lektionen über Pacing und Spieler-Ermüdung gelehrt hat.
Das 4-Job-Cap folgt demselben Muster, bewusste und Scope-orientierte Entscheidungen zu treffen. Was die meisten Spieler übersehen: Diese Art von Einschränkung führt bei durchdachter Anwendung oft zu präziseren, unverwechselbareren Charakter-Identitäten. Wenn Cloud, Tifa, Aerith und die anderen jeweils 4 sorgfältig designte Rollen haben, anstatt 8 nur grob skizzierte, haben die Builds, die Spieler konstruieren, tatsächlich eine Bedeutung.
Hamaguchi hat in letzter Zeit zudem ein ungewöhnlich volles Arbeitspensum bewältigt, da er sowohl die Entwicklung von Final Fantasy 7 Revelation als auch ein Crossover-Event mit Final Fantasy 14 als Teil der Evercold-Raid-Serie beaufsichtigt. Der ursprüngliche FF7-Autor Kazushige Nojima fungiert bei dieser Zusammenarbeit als Story-Supervisor, was zeigt, dass das Team bei der Narrative keine Abstriche macht, auch wenn sie den Scope an anderer Stelle verwalten.
Was das für Spieler bedeutet, die sich auf Revelation vorbereiten
Vier Jobs pro Charakter sind immer noch eine aussagekräftige Zahl, wenn jeder einzelne wirklich differenziert ist. Der Schlüssel liegt darin, ob Hamaguchis Team diese Einschränkung genutzt hat, um jede Rolle weiter voranzutreiben, anstatt auf Nummer sicher zu gehen. In Anbetracht dessen, wie stark FF7 Rebirth das Combat-Fundament von Remake erweitert hat, gibt es gute Gründe zu der Annahme, dass Revelation noch einen Schritt weiter geht.
Für Spieler, die das Beste aus jedem Party-Mitglied herausholen wollen, bevor Revelation erscheint, lohnt sich ein erneuter Blick in den FF7 Rebirth Guide zu Waffen-Abilities und Character-Builds. Zu verstehen, wie die Combat-Rollen in Rebirth strukturiert sind, liefert nützlichen Kontext dafür, wie das Job-System von Revelation auf diesen Grundlagen aufbauen könnte.
Hamaguchi hat erklärt, dass es ihm ernst damit ist, die Trilogie mit dem Ende von Revelation abzuschließen, wobei sich etwaige Post-Launch-DLCs auf bisher unerzählte Geschichten konzentrieren sollen, anstatt die Haupthandlung zu verlängern. Dieses Engagement für einen sauberen Abschluss deutet darauf hin, dass das Job-System, wie alles andere im Spiel, mit Blick auf das Ende entworfen wurde. Das Team arbeitet auf etwas Spezifisches hin, und 4 Jobs pro Charakter sind Teil dieser Kalkulation.
Falls du neu in der Serie bist oder eine Auffrischung vor dem Release von Revelation benötigst, deckt der Final Fantasy VII Rebirth Beginner-Guide das Combat-System und die Party-Mechaniken ab, auf denen Revelation aufbauen wird.








