• Startseite
  • Spiele
  • Anleitungen
  • Neuigkeiten
  • Bewertungen
  • Quests
  • Mystery Box
  • Spiele kaufen
  • Listen
  • GAMES+
  • Angebote & Rabatte
  • Spielekalender (Mit GAMES+ freischalten)
FF7 Revelation: Why characters are limited to 4 jobs
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Startseite
  2. Nachrichten
  3. Final Fantasy VII Rebirth
  4. FF7 Revelation: Warum jeder Charakter auf 4 Jobs begrenzt ist

FF7 Revelation: Warum jeder Charakter auf 4 Jobs begrenzt ist

Naoki Hamaguchi erklärt, warum FF7 Revelation die Jobs pro Charakter auf 4 limitiert und verweist dabei auf die Komplexität moderner Spieleentwicklung.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Aug. 3, 2026

FF7 Revelation: Why characters are limited to 4 jobs

Naoki Hamaguchi hat sich zu einer der eher stillen, aber bedeutenden Design-Entscheidungen in Final Fantasy 7 Revelation geäußert: Jeder spielbare Charakter erhält exakt 4 Jobs, Punkt. Für Fans von Final Fantasy VII Rebirth, die Dutzende Stunden in die Optimierung ihrer Party-Konfigurationen gesteckt haben, mag diese Zahl etwas knapp erscheinen. Doch hier ist der Punkt: Hamaguchis Argumentation trifft den Kern dessen, wie moderne AAA-Entwicklung heutzutage tatsächlich aussieht.

Warum 4 Jobs pro Charakter die ehrliche Antwort auf eine schwierige Frage sind

Kurz gesagt: Spiele in diesem Umfang im Jahr 2026 zu entwickeln, ist schlichtweg schwieriger als früher. Hamaguchi sprach offen über den Entwicklungsdruck, dem das Team ausgesetzt ist, und das Job-Cap ist das direkte Ergebnis davon, die verfügbaren Kapazitäten zu bewerten und zu hinterfragen, was ohne Qualitätseinbußen tatsächlich machbar ist.

Die Logik ist nachvollziehbar. Jeder Job ist nicht nur ein einfacher Tausch von Stat-Sheets. Jede Rolle erfordert einzigartige Animationen, Ability-Sets, visuelle Effekte und Balancing-Anpassungen für den gesamten Cast an Charakteren. Multipliziert man das mit einer höheren Anzahl an Jobs pro Charakter, fügt man nicht nur ein wenig Arbeit hinzu, sondern verdoppelt oder verdreifacht potenziell den Scope eines ohnehin schon gigantischen Projekts.

wichtig
Hamaguchi hat betont, dass das Ziel des Teams immer darin besteht, die bestmögliche Version jedes Features zu liefern, anstatt mehr Content bei geringerer Qualität zu veröffentlichen. Das 4-Job-Limit spiegelt diese Philosophie direkt wider.

Die breitere Entwicklungsrealität, die Hamaguchi beschreibt

Dies ist nicht das erste Mal, dass Hamaguchi ehrlich über die Einschränkungen spricht, die das finale Kapitel der Trilogie prägen. Er hat bereits zuvor erörtert, wie der schiere Umfang des ursprünglichen PS1-Spiels eine Trilogie zum einzig realistischen Format machte und wie die Dichte der Side Quests in FF7 Rebirth das Team harte Lektionen über Pacing und Spieler-Ermüdung gelehrt hat.

Das 4-Job-Cap folgt demselben Muster, bewusste und Scope-orientierte Entscheidungen zu treffen. Was die meisten Spieler übersehen: Diese Art von Einschränkung führt bei durchdachter Anwendung oft zu präziseren, unverwechselbareren Charakter-Identitäten. Wenn Cloud, Tifa, Aerith und die anderen jeweils 4 sorgfältig designte Rollen haben, anstatt 8 nur grob skizzierte, haben die Builds, die Spieler konstruieren, tatsächlich eine Bedeutung.

Hamaguchi hat in letzter Zeit zudem ein ungewöhnlich volles Arbeitspensum bewältigt, da er sowohl die Entwicklung von Final Fantasy 7 Revelation als auch ein Crossover-Event mit Final Fantasy 14 als Teil der Evercold-Raid-Serie beaufsichtigt. Der ursprüngliche FF7-Autor Kazushige Nojima fungiert bei dieser Zusammenarbeit als Story-Supervisor, was zeigt, dass das Team bei der Narrative keine Abstriche macht, auch wenn sie den Scope an anderer Stelle verwalten.

Was das für Spieler bedeutet, die sich auf Revelation vorbereiten

Vier Jobs pro Charakter sind immer noch eine aussagekräftige Zahl, wenn jeder einzelne wirklich differenziert ist. Der Schlüssel liegt darin, ob Hamaguchis Team diese Einschränkung genutzt hat, um jede Rolle weiter voranzutreiben, anstatt auf Nummer sicher zu gehen. In Anbetracht dessen, wie stark FF7 Rebirth das Combat-Fundament von Remake erweitert hat, gibt es gute Gründe zu der Annahme, dass Revelation noch einen Schritt weiter geht.

Für Spieler, die das Beste aus jedem Party-Mitglied herausholen wollen, bevor Revelation erscheint, lohnt sich ein erneuter Blick in den FF7 Rebirth Guide zu Waffen-Abilities und Character-Builds. Zu verstehen, wie die Combat-Rollen in Rebirth strukturiert sind, liefert nützlichen Kontext dafür, wie das Job-System von Revelation auf diesen Grundlagen aufbauen könnte.

Hamaguchi hat erklärt, dass es ihm ernst damit ist, die Trilogie mit dem Ende von Revelation abzuschließen, wobei sich etwaige Post-Launch-DLCs auf bisher unerzählte Geschichten konzentrieren sollen, anstatt die Haupthandlung zu verlängern. Dieses Engagement für einen sauberen Abschluss deutet darauf hin, dass das Job-System, wie alles andere im Spiel, mit Blick auf das Ende entworfen wurde. Das Team arbeitet auf etwas Spezifisches hin, und 4 Jobs pro Charakter sind Teil dieser Kalkulation.

Falls du neu in der Serie bist oder eine Auffrischung vor dem Release von Revelation benötigst, deckt der Final Fantasy VII Rebirth Beginner-Guide das Combat-System und die Party-Mechaniken ab, auf denen Revelation aufbauen wird.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Ankündigungen

updated

August 3. 2026

posted

August 3. 2026

relatedNews

Alle anzeigen
Miyamoto: Zelda wurde von westlichen RPGs inspiriert, um mehr Spieler zu erreichen image
vor einer Stunde•readingTime

Miyamoto: Zelda wurde von westlichen RPGs inspiriert, um mehr Spieler zu erreichen

Shigeru Miyamoto erklärt, dass The Legend of Zelda von westlichen PC-RPGs inspiriert wurde, um die Reichweite von Nintendo-Titeln gezielt zu vergrößern.

Ankündigungen
Xbox-Ausfall blockierte physische Spiele: Microsoft räumt Fehler ein image
vor einer Stunde•readingTime

Xbox-Ausfall blockierte physische Spiele: Microsoft räumt Fehler ein

Ein Xbox-Ausfall machte Disc-Spiele unspielbar. Microsofts Scott Van Vliet bestätigt das Problem und kündigt eine Lösung für ein kommendes Update an.

Ankündigungen
Alienware Area-51 Ryzen X3D mit RTX 5090 um $1,500 reduziert image
vor einer Stunde•readingTime

Alienware Area-51 Ryzen X3D mit RTX 5090 um $1,500 reduziert

Der Alienware Area-51 mit Ryzen X3D und RTX 5090 ist aktuell um $1,500 günstiger, was den High-End-Gaming-PC deutlich erschwinglicher macht.

Ankündigungen
Godwyn the Golden | Elden Ring Wiki | Fandom
vor 22 Minuten•readingTime

Elden Ring: Fans spekulieren über Godwyn DLC

Ein mysteriöser Beitrag von FromSoftware befeuert Gerüchte: Die Elden Ring-Community ist überzeugt, dass ein Godwyn DLC bevorsteht. Hier sind die Hintergründe.

Ankündigungen
Stylish action RPG Stupid Never Dies gets release date, new trailer
vor 23 Minuten•readingTime

Stupid Never Dies: Release-Termin, Trailer und Publishing-Deal mit Sega

Das Pop-Punk-Action-RPG Stupid Never Dies erscheint am 21. Oktober für PS5 und PC. Sega übernimmt den Vertrieb, der Soundtrack folgt am 4. August.

Ankündigungen
Marvel's Spider-Man 2 image
vor einer Stunde•readingTime

Spider-Man: Brand New Day erzielt Rekordstart mit $927M weltweit

Spider-Man: Brand New Day legte mit $927M weltweit den zweitbesten Kinostart der Geschichte hin.

Ankündigungen