Fishing Frenzy hat Chapter 3 veröffentlicht und bringt gildenbasierte Wettbewerbe, anspruchsvollere Boss Fish-Begegnungen und visuelle Anpassungen in das Onchain-Fishing-RPG, das sich von Stardew Valley und RuneScape inspirieren lässt.
Das Update vom 14. Mai verlagert den Fokus auf kompetitives Gilden-Gameplay und tiefgreifendere Progressions-Mechaniken. Entwickler Uncharted hat Chapter 3 so konzipiert, dass Spieler eher zu kooperativem und kompetitivem Multiplayer animiert werden, anstatt nur Solo-Grinding zu betreiben.
Gilden-Kriege führen Gebietskontrolle ein
Gilden-Kriege sind das Herzstück von Chapter 3. Der Modus dreht sich um Gebietskontrolle und saisonale Leaderboards, bei denen Gilden um Kartenfelder kämpfen und jede Saison um Platzierungen wetteifern.
Dies ist eine spürbare Neuausrichtung für Fishing Frenzy, das zuvor stark auf Solo-Fishing-Loops setzte. Gilden-Kriege fügen strukturierte Objectives für organisierte Gruppen hinzu und verknüpfen die kompetitive Performance direkt mit der In-Game-Economy und der Progression.
Boss Fish sorgen für neue Endgame-Herausforderungen
Chapter 3 bringt zudem Boss Fish ins Spiel. Dabei handelt es sich um Begegnungen mit hohem Schwierigkeitsgrad, die für Spieler gedacht sind, die über normale Angelplätze hinausgewachsen sind.
Boss Fish sind größer, zäher und erfordern besseres Gear sowie Koordination. Diese Neuerung bietet Endgame-Spielern schwierigere Ziele und erweitert die Progressionsmöglichkeiten für Veteranen.
Fisch-Qualitätssystem erweitert die Fangvielfalt
Der Kern-Fishing-Loop umfasst nun eine Fisch-Qualitätsmechanik, die zusätzlich zu den bestehenden Rarity-Tiers existiert.
Jeder Fisch erhält nun einen separaten Qualitätswert, was für mehr Varianz bei den einzelnen Fängen sorgt. Das System gibt Sammlern und Min-Maxern eine weitere Dimension zur Optimierung und lässt die Fänge weniger uniform wirken.
Boot-Skins ermöglichen kosmetische Anpassungen
Chapter 3 führt Boot-Skins ein, mit denen Spieler ihre Schiffe durch eine Auswahl an kosmetischen Optionen individualisieren können.
Die Skins bieten visuelle Progression und eine Möglichkeit, in Multiplayer-Sessions und Gilden-Kämpfen aufzufallen. Es ist rein kosmetisch, fügt aber eine weitere Ebene der Personalisierung hinzu.
Chapter 3 ab sofort auf Ronin verfügbar
Fishing Frenzy Chapter 3 ist ab sofort auf dem Ronin-Blockchain-Netzwerk live. Spieler können über die offizielle Website des Spiels einsteigen.
Fishing Frenzy bezeichnet sich selbst als gemütliches Fishing-RPG mit einer spielergesteuerten Onchain-Economy. Das Spiel hat die Marke von 10 Millionen Installationen überschritten und ein NFT-Handelsvolumen von über $2 Millionen generiert.
Der Entwickler Uncharted konzentriert sich weiterhin darauf, Spiele rund um Risiko-und-Belohnungs-Systeme zu entwickeln.







