I'm learning to love autobattlers and it's because this Steam demo let me  build a gnarly squad of combat freaks out of weird meat and goblin blood |  PC Gamer
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Flask Steam-Demo: Autobattler mit Mutanten-Squads

In der neuen Flask Steam-Demo stellst du als Autobattler-Roguelike Mutanten-Squads aus Homunkuli zusammen, gestärkt durch Organe, Goblinblut und Spezialfläschchen.

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Aktualisiert Juli 2, 2026

I'm learning to love autobattlers and it's because this Steam demo let me  build a gnarly squad of combat freaks out of weird meat and goblin blood |  PC Gamer

Autobattler haben bei Spielern, die direkte Kontrolle bevorzugen, seit jeher einen schweren Stand. Teamfight Tactics hat die Formel über Jahre hinweg durch zahlreiche Sets und Patches perfektioniert, doch für einen bestimmten Spielertyp fühlt es sich immer noch so an, als säße man auf dem Beifahrersitz, wenn man den eigenen Einheiten beim Kämpfen zusehen muss, ohne eingreifen zu können. Flask, ein neuer Roguelike-Autobattler von Ghost Ship Publishing, bietet aktuell eine kostenlose Demo auf Steam an und geht das Genre aus einem erfrischend anderen Blickwinkel an.

Die Prämisse ist herrlich düster. Du bist ein verschuldeter Alchemist, der einen mobilen Turm jenseits des Goblin Gate steuert und Trupps mutierter Homunculi aussendet, um Goblin-Blut zu ernten und sich den Weg zurück in die finanzielle Stabilität zu erkämpfen. Es klingt absurd, weil es das auch ist, aber die Kreaturendesigns des Künstlers John Kenn Mortensen verleihen dem Spiel eine kratzige, groteske visuelle Identität, die irgendwo zwischen einem Gemälde von Hieronymus Bosch und einem Metal-Album-Cover angesiedelt ist. Jeder Run ist eine Parade aus verdrehtem Fleisch und smaragdgrünem Blut.

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Was du zwischen den Kämpfen eigentlich aufbaust

Das ist das Besondere am Gameplay-Loop von Flask: Der Autobattle-Teil ist fast zweitrangig gegenüber dem Build-Aufbau, der zwischen den Runden stattfindet. Jede Homunculus-Klasse (Warrior, Rogue, Ranger und andere) wird durch drei verschiedene Systeme verbessert, die gleichzeitig ineinandergreifen.

Ability flasks sind der primäre Treiber; jede fügt der Rotation eines Homunculus eine neue Kampfaktion hinzu. Snacks gewähren passive Perks, die das Verhalten dieser Fähigkeiten modifizieren. Organ grafts verändern die grundlegende Spielweise einer Einheit, manchmal sogar drastisch. Das Spiel führt jedes System im Laufe eines Runs schrittweise ein, sodass man nie von allem auf einmal erschlagen wird.

Zur Mitte eines Runs werden die Kombinationen richtig interessant. Ein Warrior, der auf die Focus-Mechanik ausgelegt ist, kann beispielsweise einen Buff aufbauen, der bei jedem erlittenen Schaden verloren geht. Kombiniert man dies jedoch mit einer Flask, die diesen Buff in einen Hagel aus Bonusangriffen umwandelt, wird aus der Zerbrechlichkeit eine risikoreiche Offensiv-Maschine. Ein Rogue kann beschleunigendes Gift auf Gegner stapeln, bevor er in den Stealth-Modus wechselt, und die Runde dann mit einem Angriff beenden, der umso stärker skaliert, je öfter er in diesem Kampf bereits eingesetzt wurde – was schließlich dazu führt, dass gepanzerte Ziele mit einem einzigen Schlag (One-Shot) ausgeschaltet werden.

Beim Ranger wird es dann richtig absurd. Lädt man ein Gewehr mit gebufften Projektilen und kombiniert eine „Garantierter Erfolg“-Glücks-Flask mit einer Flask, die zufällig Bonus-Schüsse abfeuert, erhält man eine Einheit, die ein ganzes Magazin an schadensverstärkten Schüssen in einer einzigen Salve abfeuern kann. Es ist die Art von Combo, die sich eher „entdeckt“ als „designt“ anfühlt – genau das, was einen guten Autobattler-Run ausmachen sollte.

Tipp
Flask führt seine drei Upgrade-Systeme in einem angenehmen Tempo über jeden Run hinweg ein, also mach dir keinen Stress wegen der Optimierung ab der ersten Runde. Der Build ergibt sich meist von selbst, sobald man die Mitte des Runs erreicht hat.

PvP-Begegnungen testen deinen Build gegen echte Alchemisten

In Flask schickst du deinen Trupp nicht nur gegen Goblin-Mobs ins Feld. Während eines Runs triffst du in asynchronen PvP-Kämpfen auf die Homunculi-Teams der Alchemisten-Builds anderer Spieler. Hier zeigt sich die Autobattler-DNA am deutlichsten und hier wird auch die Tiefe des Spiels sichtbar.

Ein Warrior, der darauf ausgelegt ist, bei jedem Treffer Rüstung zu stapeln und gleichzeitig Bonusschaden zu verursachen, wenn er angegriffen wird, kann einen auf Burst-Schaden optimierten Trupp komplett auseinandernehmen. Das Wichtige dabei ist: Gegen einen cleveren Build zu verlieren, fühlt sich nicht unfair an; es fühlt sich wie ein Rätsel an, das du im nächsten Run lösen willst.

Dieser Feedback-Loop – verlieren, die Lücke in der eigenen Logik identifizieren, mit neuem Wissen umbauen – ist das, was einen gut designten Autobattler von einem unterscheidet, der sich nur zufällig anfühlt. Flask scheint das verstanden zu haben.

Wie es sich in das breitere Autobattler-Genre einfügt

Flask tut etwas, das Teamfight Tactics auf höchstem Niveau schon immer gut gemacht hat: Die Vorbereitung vor dem Kampf fühlt sich genauso fesselnd an wie der Kampf selbst. TFT-Spieler, die Zeit damit verbracht haben, die Mecha-Trait-Transformationen und Breakpoints von TFT Set 17 zu lernen, werden die gleiche Befriedigung wiedererkennen, wenn ein Plan im Kampf ohne direkte Eingabe aufgeht.

Der Unterschied ist, dass Flask dies in eine Singleplayer-Roguelike-Struktur verpackt, den kompetitiven Druck einer Acht-Spieler-Lobby entfernt und durch ein eher exploratives Pacing ersetzt. Du kannst es dir leisten, mit verrückten Combos zu experimentieren, ohne sofort LP dafür zu verlieren.

Flask hat noch kein Veröffentlichungsdatum. Die Demo ist kostenlos und ab sofort auf Steam verfügbar. Wenn du deine Autobattler-Instinkte schärfen willst, während du auf mehr Flask-Inhalte wartest, decken die Teamfight Tactics Strategie-Guides auf GAMES.GG alles ab – von Trait-Breakpoints bis hin zur Carry-Optimierung im aktuellen Set.

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aktualisiert

Juli 2. 2026

veröffentlicht

Juli 2. 2026