"Eine Reise in die entlegensten Winkel unserer kollektiven Erinnerungen" – so beschreibt Throughline Games die Welt von Forgotlings, und dieser Pitch erreicht nun auch die Konsolen. Publisher Hitcents und Entwickler Throughline Games haben bestätigt, dass das 2D-cinematic Side-Scroller-Action-Adventure am 18. Juni für PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheint. Damit erreicht der Titel etwa vier Monate nach seinem PC-Debüt am 17. Februar ein Konsolenpublikum.

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Was genau ist Forgotlings für ein Spiel?
Stell dir eine Metroidvania-Struktur vor, verpackt in einen handgezeichneten Animationsfilm. Du spielst Fig, eine begabte Posing-Puppe und Kapitän eines empfindungsfähigen Schiffes namens Volare, und navigierst durch ein verzaubertes Reich, das von verlorenen Objekten bevölkert wird, die nach Sinn suchen. Die Welt ist in semi-offene Zonen unterteilt, was dir genügend Freiheit bei der Wahl deines Weges lässt, während der narrative Drive erhalten bleibt.
Das Kampfsystem bietet die Wahl zwischen Stealth und direkter Konfrontation, was verschiedenen Spielstilen Raum zur Entfaltung gibt. Banditen und Kreaturen bevölkern die Wildnis, sodass du nie weit von einem Kampf entfernt bist, falls du einen suchst. Wenn du den leiseren Weg bevorzugst, ist das Anschleichen an Gegner eine echte Option und kein bloßer Notbehelf.
Die soziale Ebene, die die meisten Spieler übersehen
Das ist der Punkt, der Forgotlings von einem Standard-Action-Plattformer unterscheidet: Konversation ist eine Kernmechanik. Du kannst dich durch Dialoge mit Forgotlings aus verschiedenen Stämmen verbinden, und diese Interaktionen haben echtes Gewicht bei der Vereinigung der verfeindeten Fraktionen der Welt. Es gibt außerdem INA, ein In-Game-Spiel, das als beliebter Zeitvertreib unter den Forgotlings gilt und zu dem du Charaktere herausfordern kannst. Es ist ein kleines Detail, das viel dazu beiträgt, dass sich die Welt lebendig anfühlt.
Das gesamte Spiel ist vollständig vertont und wird von einem Score von Theatre of Voices untermalt, einem professionellen Ensemble, dessen Arbeit dem Audio eine wahrhaft cineastische Qualität verleiht, anstatt nur die Ambient-Loops zu bieten, die man von einem kleineren Indie-Release erwarten würde.
Tausende Frames, keine Abkürzungen beim Art-Design
Tausende handgezeichnete Animationsframes bilden die visuelle Präsentation, und die Umgebungen sind passend dazu gestaltet. Das Ziel ist ganz klar, dass sich das gesamte Spiel wie ein interaktiver Animationsfilm anfühlt und nicht wie ein Spiel, das sich für seine Cutscenes lediglich einer animierten Ästhetik bedient.
Diese Art von Produktionsaufwand ist für Spieler bemerkenswert, die zu Strategiespielen und narrativen Erlebnissen tendieren. Forgotlings liegt eher am story-fokussierten Ende des Spektrums, aber die semi-offene Struktur bedeutet, dass du nicht auf einen einzigen linearen Pfad festgelegt bist.
Was der Konsolen-Release für das Spiel bedeutet
PC-Spieler haben Forgotlings seit Februar, was bedeutet, dass die Konsolenversion mit einer kleinen, aber etablierten Community erscheint, die bereits über das Spiel spricht. Der entscheidende Punkt ist, dass Konsolen-Ports von Indie-Metroidvanias oft ihr größtes Publikum auf PS5 und Xbox finden, wo der Formfaktor gut zum Genre passt und die Install-Base im Vergleich zu Nischen-PC-Storefronts riesig ist.
Für Spieler, die Craftlings und ähnliche Titel mit reichhaltigem World-Building und kreaturengeladenen Umgebungen mögen, scheint Forgotlings ein natürlicher nächster Halt zu sein. Die Mischung aus Erkundung, Kampfoptionen und charaktergetriebenem Storytelling deckt ähnliche Bereiche in einem sehr unterschiedlichen visuellen Stil ab.
Wenn du dich vor dem Launch am 18. Juni mit weiterem Kontext zu Action-Adventure- und Metroidvania-Titeln versorgen willst, ist unser Hub für Gaming-Guides einen Bookmark wert, bevor das Spiel erscheint.








