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Stellaris space fleet management interface showing various ships and government information

Fredrik Wester tritt als CEO von Paradox Interactive zurück

Fredrik Wester tritt als Paradox Interactive-CEO ab. Nachfolger Mattias Lilja setzt auf engere Fannähe und stärkere Modder-Tools.

Geschrieben von
Eliza Crichton-Stuart
Aktualisiert
Lesezeit
2 Min.
Thema
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Lilja rückt Spieler und Modder in den Fokus

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Fredrik Wester tritt als CEO von Paradox Interactive, dem Entwickler hinter Stellaris, zurück. Der Aufsichtsrat von Paradox gab am 11. November Mattias Lilja als seinen Nachfolger bekannt.

Wester bleibt während der Übergangsphase im Amt und wird sich anschließend als Aufsichtsratsmitglied auf die langfristige Entwicklung des Unternehmens konzentrieren. Zudem bleibt er der größte Anteilseigner von Paradox. Das Unternehmen erklärte, dass die strategische Ausrichtung unverändert bleibt.

Wester übernahm erstmals im April 2009 den Posten des CEO, wechselte im August 2018 in die Rolle des Executive Chairman und kehrte im September 2021 als CEO zurück. Er bezeichnete diese Rückkehr als einen Zeitpunkt, an dem Paradox einen Neustart brauchte.

Lilja rückt Spieler und Modder in den Fokus

Seit 2021 hat Lilja zunehmend Verantwortung für das operative Geschäft und die Umsetzung der Strategie von Paradox übernommen, während sich Wester verstärkt auf langfristige Ziele konzentrierte.

Wester erklärte, das Unternehmen habe seit seiner Rückkehr die Strategie gestrafft, die Entwicklungs-Pipeline neu aufgebaut und das kommerzielle Angebot weiterentwickelt. Er schrieb Lilja eine zentrale Rolle bei dieser Arbeit zu.

„Mein Plan war es nie, CEO auf Lebenszeit zu sein“, sagte Wester. „Das Ziel bestand darin, das Fundament zu legen, bevor der Staffelstab für das nächste Kapitel der Unternehmensgeschichte übergeben wird.“

Zu den von Lilja genannten Prioritäten für Paradox gehören:

  • Weitere Investitionen in das Kerngeschäft des Unternehmens: Strategie- und Managementspiele.
  • Das Game-Design weiter voranzutreiben und enger mit den Spielern zusammenzuarbeiten.
  • Die Arbeitsweisen und die Organisation des Unternehmens zu verbessern, wobei der Mehrwert für die Spieler im Vordergrund steht.
  • Mehr und bessere Tools sowie Services für Modder und Spieler zu entwickeln.
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