G2A-Umfrage: GTA VI Käufer zwischen digital und physisch gespalten

Eine G2A.COM-Umfrage unter über 2.000 Konsumenten zeigt: GTA VI Käufer wählen zwischen digital und physisch, wobei Flexibilität und Wahlfreiheit entscheidend bleiben.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert

GTA VI Buyers Split Between Digital and Physical Games, G2A Survey Finds
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Spieler, die sich für große AAA-Releases wie Grand Theft Auto VI (GTA VI) interessieren, sind bei der Wahl ihrer Kaufoptionen weiterhin gespalten, so eine neue Umfrage von G2A.COM.

Die Umfrage unter mehr als 2.000 Nutzern des G2A.COM-Marktplatzes ergab, dass 38% einen großen Release wie GTA VI bevorzugt als digitalen Download erwerben würden, während sich 37% für eine physische Disc entscheiden würden. Die restlichen 25% hatten entweder keine Präferenz oder planten nicht, das Spiel zu kaufen.

Die Ergebnisse deuten darauf hin, dass es bei der Debatte zwischen physischen und digitalen Spielen nicht zwangsläufig darum geht, dass ein Format das andere ersetzt. Stattdessen schätzen es Spieler weiterhin, verschiedene Optionen zu haben und selbst entscheiden zu können, wie sie ihre Spiele kaufen und darauf zugreifen.

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GTA VI-Käufer bleiben zwischen digital und physisch gespalten

Trotz des anhaltenden Wachstums des digitalen Vertriebs von Spielen bleiben physische Releases für einen bedeutenden Teil der Spieler relevant.

Die Untersuchung von G2A.COM ergab, dass digitale Downloads bei den Befragten, die nach dem Kauf eines großen AAA-Releases wie GTA VI gefragt wurden, nur einen Vorsprung von einem Prozentpunkt gegenüber physischen Discs hatten. Die Ergebnisse unterstreichen, wie individuelle Präferenzen weiterhin Kaufentscheidungen beeinflussen.

Die Umfrage ergab zudem, dass 47% der Befragten weniger wahrscheinlich ein AAA-Spiel zum Vollpreis zum Launch kaufen würden, wenn nur ein einziges Kaufformat verfügbar wäre.

Für Spieler kann das Format selbst den wahrgenommenen Wert eines Spiels beeinflussen. Physische Releases bieten Optionen, die bei digitalen Käufen nicht verfügbar sind, während digitale Spiele einen sofortigen Zugriff ermöglichen, ohne dass eine physische Disc erforderlich ist.

Weiterverkauf und Sammlerwert sind weiterhin wichtig

Die Möglichkeit, die Kontrolle darüber zu behalten, was nach dem Kauf mit einem Spiel geschieht, war ein weiterer wichtiger Faktor, den die Umfrage identifizierte.

Laut G2A.COM gaben 69% der Befragten an, dass die Möglichkeit, Spiele weiterzuverkaufen, zu tauschen oder zu verleihen, ihre Entscheidung beim Kauf von Vollpreistiteln beeinflussen könnte. Dies verschafft physischen Spielen einen Vorteil bei Spielern, die Wert darauf legen, ihre Käufe weiterzugeben oder zu verkaufen.

Physische Editionen können zudem zusätzliche Inhalte bieten, die für Sammler attraktiv sind. Etwa 59% der Befragten gaben an, dass Features wie Steelbooks oder Artbooks ihre Kaufentscheidung beeinflussen könnten.

Die Ergebnisse deuten darauf hin, dass physische Spiele einen Wert besitzen können, der über den reinen Zugriff auf das Spiel hinausgeht, insbesondere für Spieler, die am Sammeln physischer Editionen interessiert sind.

Spieler sind weiterhin besorgt über die Archivierung von Spielen

Die Zukunft physischer Medien bleibt auch mit Bedenken hinsichtlich der Archivierung von Spielen (Game Preservation) verbunden.

G2A.COM stellte fest, dass 77% der Befragten ein gewisses Maß an Besorgnis über die langfristige Archivierung von Spielen äußerten, da die Branche zunehmend digitaler wird. Von den Befragten beschrieben sich 58% als sehr besorgt.

Gleichzeitig glauben 34%, dass physische Spiele innerhalb der nächsten fünf Jahre hauptsächlich zu einem Nischenprodukt für Sammler werden. Weitere 23% erwarten, dass physische Discs für neue Releases nahezu vollständig vom Markt verschwinden werden.

Die Ergebnisse legen nahe, dass Spieler den Trend der Branche zum digitalen Vertrieb zwar erkennen, aber dennoch Bedenken haben, was eine verstärkte Abhängigkeit von digitalen Plattformen für den langfristigen Zugriff auf Spiele bedeuten könnte.

Digital-First-Spieler wünschen sich weiterhin Optionen

Die Umfrage ist besonders bemerkenswert, da 70% der Befragten hauptsächlich auf dem PC spielen – einer Plattform, auf der der digitale Vertrieb seit vielen Jahren der Standard ist.

G2A.COM argumentiert, dass ein Digital-First-Konsument nicht zwangsläufig bedeutet, dass Spieler weniger Kaufoptionen wünschen. Stattdessen erwarten Konsumenten, die an digitalen Handel gewöhnt sind, möglicherweise eine größere Flexibilität bei der Entdeckung, dem Kauf und dem Zugriff auf Unterhaltungsmedien.

Dies geht über das Format eines Spiels hinaus. Preis, Zahlungsmethoden, Zugänglichkeit und Verfügbarkeit können alle dazu beitragen, wie Konsumenten entscheiden, ob ein großer Release ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis bietet.

Das Interesse an GTA VI wächst weiter

Die Umfrage erscheint zu einem Zeitpunkt, an dem die Vorfreude auf GTA VI in der Gaming-Branche stetig wächst.

G2A.COM berichtete zuvor, dass der Traffic auf GTA VI-bezogenen Seiten auf ihrem Marktplatz während eines massiven Anstiegs des Interesses im Juni um das 65-fache zunahm. Der Juli trug weiterhin einen erheblichen Teil zu diesem Interesse bei und machte 48% des gesamten GTA VI-bezogenen Traffics aus, der zwischen Januar und Juli auf dem Marktplatz verzeichnet wurde.

GTA VI wurde zudem in 45 Ländern zum meistgewünschten Spiel auf G2A.COM, was das internationale Interesse an dem kommenden Release von Rockstar Games unterstreicht.

Die Umfrage legt jedoch nahe, dass die Vorfreude auf GTA VI die praktischen Überlegungen, die Spieler beim Kauf eines Spiels anstellen, nicht unbedingt beseitigt. Preis, Flexibilität, Eigentum und Kaufoptionen bleiben selbst bei einem der meist erwarteten Spiele des Jahrzehnts wichtig.

Katarzyna Jakubiec, Chief Business Officer bei G2A.COM, erklärte, die Ergebnisse zeigten, dass sich der Spielemarkt in eine Phase bewege, in der Komfort nicht mehr die einzige Priorität für Konsumenten sei.

„GTA VI zeigt, dass der Spielemarkt in eine neue Phase der digitalen Reife eintritt. Für Spieler sind Geschwindigkeit und Komfort nicht mehr die einzigen Prioritäten – sie wollen auch die Freiheit zu wählen und eine größere Kontrolle darüber, wie sie auf die Inhalte zugreifen und diese nutzen, die sie kaufen“, so Jakubiec.

Sie fügte hinzu, dass digitale Formate Unmittelbarkeit und Zugänglichkeit bieten, während physische Editionen durch Sammlerwert und Wiederverkaufsmöglichkeiten punkten können.

Die Untersuchung deutet letztlich auf einen Spielemarkt hin, in dem digitale und physische Formate weiterhin koexistieren können, wobei die Konsumenten basierend auf ihren individuellen Präferenzen zwischen ihnen wählen.

Für GTA VI bedeutet das, dass die enorme Vorfreude auf das Spiel möglicherweise nicht in einer einzigen Kaufpräferenz resultiert. Stattdessen scheinen Spieler die Flexibilität zu wünschen, selbst zu entscheiden, welches Format und welche Kaufoption am besten zu ihnen passt.

Lehrreich, Gesponsert

aktualisiert

September 14. 2026

veröffentlicht

September 14. 2026

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