Galactic Group, ein prominenter Name in der Web2-Unterhaltungsbranche, hat mit der Gründung von Galactic Entertainment Publishing einen Schritt in die Welt des Web3-Gamings gemacht. Die neue Sparte soll traditionelle Spielerlebnisse mithilfe der Blockchain-Technologie verbessern. Mit Hauptsitz in Dubai, Vereinigte Arabische Emirate, beschäftigt Galactic Entertainment Publishing erfahrene Führungskräfte mit prestigeträchtigen Hintergründen wie Disney und Sony.
In diesem Artikel behandeln wir alles, was Sie über die neue Sparte von Galactic Group wissen müssen und wie sie mit der Einführung von PlanetQuest das Ziel hat, traditionelles Gaming neu zu definieren. Wir werden auch darauf eingehen, wie das Team Blockchain-Technologie nutzen wird, um "bessere Ownership und Community-getriebene Erlebnisse" für Gamer anzubieten.

Triple A Team
Geleitet von Branchenveteranen wie Mark Meyers, dem ehemaligen Leiter von Disney Entertainment Studios, ist Galactic Entertainment Publishing darauf vorbereitet, Web3-Gaming auf Triple-A-Standards zu heben und damit die vorherrschenden Wahrnehmungen des Genres herauszufordern. Meyers, der nun als Chief Product Officer tätig ist, bringt eine Fülle von Erfahrungen in der Leitung von groß angelegten Spieleentwicklungsteams mit und bereitet damit den Boden für ambitionierte Unternehmungen im Web3-Gaming-Bereich.
„Die frühe Einbindung der Community und ihre Belohnung für ihre Teilnahme mit In-Game-Gütern, die sie tatsächlich besitzen, kommt Publishern, Entwicklern und Spielern zugute, indem sie die Werbeausgaben der Publisher reduziert, den Entwicklern das benötigte Feedback liefert und die Spieler bessere Spiele erhalten“, sagte Meyers in einer Erklärung.
Das Debütangebot von Galactic Entertainment Publishing ist PlanetQuest, ein filmisches Gaming-Experiment, das verspricht, das Publikum mit seiner immersiven Erzählung und seinem interaktiven Gameplay zu fesseln. Unterstützt von Hollywood-Talenten und Animationsspezialisten hinter ikonischen Franchises wie Batman, Star Wars, Avengers und Mortal Kombat, hat PlanetQuest in den letzten zwei Jahren erhebliche Vorfreude geweckt.

Mehr über PlanetQuest?
Was PlanetQuest auszeichnet, ist sein innovativer Ansatz für Ownership und Community-Engagement. Durch die Nutzung der Blockchain-Technologie gewährt das Spiel den Spielern die volle Autonomie über In-Game-Assets und fördert eine lebendige Wirtschaft, in der digitale Eigentumsrechte gewahrt werden. Dieser Schritt markiert eine deutliche Abkehr von traditionellen Gaming-Modellen und signalisiert eine Verlagerung hin zu spielerzentrierten Erlebnissen.
Galactic's Chief Creative Officer, Jon McCoy, äußerte sich begeistert über die gemeinsame Reise mit den Fans und betonte die beispiellose Gelegenheit, ein Sci-Fi-Universum mitzugestalten. McCoy, bekannt für seine Arbeit an Blockbustern wie Star Wars und Marvel-Filmen, betrachtet das Projekt als Krönung von Kindheitsträumen und als Beweis für die Kraft von Community-getriebenen Initiativen.
„Natürlich ist kein erster Versuch bei etwas Neuem perfekt, aber es war erstaunlich, ein Sci-Fi-Universum mit den Fans auf eine Weise zu erschaffen, die noch nie zuvor versucht wurde“, sagte McCoy in einer Erklärung. „Ich konnte viele meiner Kindheitsträume erfüllen, indem ich an Star Wars, Blade Runner und Marvel-Filmen gearbeitet habe, um nur einige zu nennen, aber es gibt wenig, das damit vergleichbar ist, von Anfang an mit den Fans interagieren und aufbauen zu können.“

Free-To-Play vs. Play-To-Own
Die Einführung von PlanetQuest unterstreicht Galactics Engagement, den Status Quo im Gaming herauszufordern. CEO Loren Roosendaal hob die inhärenten Mängel des vorherrschenden Free-to-Play-Modells hervor und nannte steigende Kosten und mangelnde Ownership als Hauptanliegen. Durch die Übernahme des Play-to-Own-Modells zielt Galactic darauf ab, Spieler zu stärken und gleichzeitig ein nachhaltiges Gaming-Ökosystem zu fördern.
Roosendaal betonte die Bedeutung der Community-Beteiligung und transparenter Ownership-Strukturen für die Massenadoption von Web3-Gaming. Er zog Parallelen zur Entwicklung von Free-to-Play-Titeln und äußerte sich optimistisch über die zukünftige Entwicklung von Play-to-Own-Erlebnissen und hob die Rolle von Innovation und Spielerengagement hervor.
„Es muss gesagt werden, dass wir glauben, dass das aktuelle Free-to-Play-Modell kaputt ist“, sagte Roosendaal



