Ein umfassender Überblick über die Erfolge der Gaming-Branche zwischen dem 17. Dezember und dem 30. Dezember 2025, der wichtige Verkaufsmeilensteine und Performance-Metriken für PC-, Konsolen- und Mobile-Plattformen hervorhebt.

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Verkaufsmeilensteine für PC- und Konsolen-Titel
Mehrere große PC- und Konsolen-Releases haben in den letzten zwei Wochen signifikante Verkaufszahlen erreicht. Hogwarts Legacy hat sich seit dem Launch mittlerweile 40 Millionen Mal verkauft, was seine anhaltende Popularität bestätigt. Swen Vincke gab in einem Bloomberg-Interview bekannt, dass Baldur's Gate 3 von mehr als 20 Millionen Spielern erworben wurde. Die Danganronpa-Reihe überschritt ebenfalls die Marke von 10 Millionen verkauften Einheiten.
Zu den weiteren bemerkenswerten Releases gehört Buckshot Roulette, das über 8 Millionen Nutzer erreicht hat. Von Dezember 2024 bis Dezember 2025 verkaufte sich das Spiel 4 Millionen Mal und erreichte damit das gleiche Volumen wie in den ersten sieben Monaten nach Release. Hollow Knight: Silksong verkaufte sich innerhalb von drei Monaten nach Launch 7 Millionen Mal; eine Erweiterung sowie eine Version für die Nintendo Switch 2 sind geplant. Die Octopath Traveler-Reihe hat eine Gesamtzahl von 6 Millionen verkauften Einheiten erreicht.
Indie-Titel erregten in diesem Zeitraum ebenfalls Aufmerksamkeit. No, I'm Not a Human hat sich seit dem Release am 15. September mehr als 850.000 Mal verkauft, während der Elektronik-Reparatur-Simulator ReStory: Chill Electronics Repairs innerhalb einer Woche nach Ankündigung über 100.000 Wishlists auf Steam ansammelte. The War of the Worlds: Siberia konnte ebenfalls an Zugkraft gewinnen und erschien auf mehr als 75.000 Steam-Wishlists.
Mobile Gaming-Umsatz und Performance
Im Mobile-Gaming-Sektor hat Pikmin Bloom mittlerweile einen Umsatz von $100 Millionen im App Store und bei Google Play generiert. Im Jahr 2025 erzielte das Spiel $34.8 Millionen, was das erfolgreichste Jahr für den Titel seit dem Launch im Jahr 2021 markiert.
Livestreams und Branchen-Events
Der Livestream der diesjährigen The Game Awards verzeichnete eine starke Interaktion mit 171 Millionen Aufrufen über verschiedene Plattformen hinweg, darunter YouTube, Twitch, Steam, TikTok Live, X, Kick, Facebook, Instagram Live, chinesische Plattformen und JioHotstar in Indien. Dies entspricht einem Anstieg von 11% gegenüber den 154 Millionen Aufrufen im Vorjahr. Prime Video-Views wurden in der Gesamtzahl nicht berücksichtigt.
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Welche PC- und Konsolenspiele erreichten im Dezember 2025 wichtige Meilensteine?
Hogwarts Legacy, Baldur's Gate 3, die Danganronpa-Reihe, Buckshot Roulette, Hollow Knight: Silksong und die Octopath Traveler-Reihe erreichten in diesem Zeitraum signifikante Verkaufsmeilensteine.
Wie haben sich Mobile Games im Dezember 2025 geschlagen?
Pikmin Bloom erreichte einen Gesamtumsatz von $100 Millionen und generierte allein im Jahr 2025 $34.8 Millionen, was das erfolgreichste Jahr für das Spiel seit dem Launch darstellt.
Was waren die meistgesehenen Gaming-Livestreams diesen Monat?
Der Livestream der The Game Awards 2025 wurde 171 Millionen Mal über mehrere Plattformen hinweg aufgerufen, darunter YouTube, Twitch, Steam, TikTok Live, X und andere Streaming-Dienste.
Welche Rolle spielt Xsolla bei der Spielmonetarisierung?
Xsolla bietet globale Zahlungslösungen, lokalisierte Checkouts, Betrugsschutz sowie Unterstützung bei Steuern und Compliance, um Entwicklern dabei zu helfen, ihren Umsatz zu maximieren und sichere Zahlungserlebnisse anzubieten.
Werden Wishlist-Zahlen für kommende Spiele erfasst?
Ja, Steam-Wishlists dienen als Indikator für das Spielerinteresse. Aktuelle Titel wie ReStory: Chill Electronics Repairs und The War of the Worlds: Siberia konnten kurz nach ihren Ankündigungen zehntausende Wishlists verzeichnen.








