Gaming Creators Launch Player-Owned Studio
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Gaming Creators gründen Spieler-eigenes Studio

Über 50 Creator, darunter Panda, Levinho und iFerg, starten Gallaxia: ein Player-Owned Studio, das AAA-Gameplay mit Creator-Eigentum und Entertainment vereint.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Juni 10, 2026

Gaming Creators Launch Player-Owned Studio

Mehr als 50 bekannte Gaming-Creators haben Gallaxia gegründet, ein neues Player-Owned Gaming- und Entertainment-Studio, das Creators direkte Eigentumsanteile an den Projekten gewährt, an deren Aufbau sie mitwirken. Das Studio zielt darauf ab, AAA-Gameplay, Creator-Einfluss und plattformübergreifendes Entertainment in einem vernetzten Ökosystem zu vereinen.

Zu den Gründern zählen einige der größten Namen im Mobile- und Konsolen-Gaming, wie Panda, Levinho, Sevou und iFerg, sowie der ehemalige Chelsea FC-Fußballer James Ashton. Gemeinsam erreicht die Gruppe ein Publikum von über 200 Millionen Followern und mehr als 30 Milliarden Views über verschiedene Plattformen hinweg, was dies zum größten von Creators geführten Kollektiv der Gaming-Geschichte macht.

Das Team von Gallaxia gibt an, das Ziel sei die Schaffung eines Ökosystems, in dem Creators nicht nur die Gesichter der Spiele sind, sondern auch Stakeholder mit langfristigen Eigentumsrechten und einer Beteiligung an der Entwicklung sowie den Umsätzen jedes Projekts unter dem Gallaxia-Dach.

Spiele von Spielern für Spieler entwickeln

Im Gegensatz zu traditionellen Studios, die Creators für kurzfristige Kooperationen engagieren, ist Gallaxia auf Creator-Co-Ownership ausgelegt. Jedes Mitglied des Kollektivs hält Anteile durch Gallaxium Bars, digitale Assets, die an die Umsätze gekoppelt sind, welche durch jeden Titel und jedes Produkt im Gallaxia-Netzwerk generiert werden.

Panda, einer der Mitgründer von Gallaxia und ein führender Mobile-Gaming-Creator, sagte, bei dem Projekt gehe es darum, jahrelangen Community-Aufbau in etwas zu verwandeln, an dem Spieler teilhaben können. Levinho fügte hinzu, die Mission des Studios sei es, die Arbeitsweise eines Gaming- und Entertainment-Studios neu zu gestalten, wobei er betonte, dass Gallaxia mit der Community statt nur für sie bauen werde.

Sevou merkte zudem an, dass dieser Ansatz die Rolle des Creators grundlegend verändere: vom reinen Marketing-Asset hin zum aktiven Builder und Storyteller innerhalb des Gaming-Ökosystems.

Planet-X: Gallaxias erster großer Titel

Der erste Titel, der unter dem Gallaxia-Banner debütiert, ist Planet-X, ein Free-to-Play Treasure-Hunt-Shooter, bei dem Spieler täglich um Belohnungen in der echten Welt konkurrieren. Durch die Kombination von Wettbewerb und Entdeckung hat das Spiel bereits 300.000 verifizierte Anmeldungen erreicht und vor dem offiziellen Marketing-Rollout über $500,000 an frühen Umsätzen generiert.

Planet-X wird bald auf die Gallaxia-Chain migrieren und Live-Events der Creators, digitale Item-Eigentumsrechte sowie die Verteilung physischer Preise integrieren. Während früher Testkampagnen erzielte selbst minimale Social-Media-Aktivität der Gallaxia-Mitgründer starke Ergebnisse – ein einziger Stealth-Post generierte innerhalb von zwei Tagen 2.4 Millionen Views und 10,000 neue Follower.

Diese integrierte Reichweite von über 50 Cross-Promoting-Creators verschafft Gallaxia einen deutlichen Vorteil und ermöglicht es, neue Spiele-Launches und Updates ohne traditionelle Marketingkosten an zig Millionen Spieler zu bringen.

Expansion über Spiele hinaus

Während Gaming das Fundament bildet, erstreckt sich der langfristige Plan von Gallaxia auf Entertainment-Partnerschaften und Erlebnisse in der realen Welt. Das Studio arbeitet bereits mit Persönlichkeiten aus Sport und Entertainment zusammen, darunter NBA-Champion Isaih Joe, der als Teil des GO-hunt Augmented-Reality-Erlebnisses signierte Trikots und In-Game-Preise beisteuern wird.

James Ashton, Mitinhaber von Gallaxia, beschrieb die Ausrichtung des Studios als den Aufbau von "dem nächsten Riot Games on-chain", mit dem Ziel, Community-getriebenes Eigentum mit hochwertigen Produktionswerten zu verschmelzen.

Die Technologie hinter Gallaxia

Die Gallaxia Foundation betreibt das $GLX-Protokoll, den Utility-Token, der alle Spiele und Transaktionen innerhalb des Gallaxia-Ökosystems unterstützt. Diese Blockchain-basierte Struktur untermauert das Player-Ownership-Modell des Studios und steht im Einklang mit den Prinzipien des sich entwickelnden Web3-Gaming-Bereichs.

Im Gegensatz zu vielen Web3-Gaming-Projekten, die Schwierigkeiten haben, ein Mainstream-Publikum zu gewinnen oder konstantes Engagement aufrechtzuerhalten, profitiert Gallaxia von seinem integrierten Creator-Netzwerk, was sofortige Aufmerksamkeit und organische Reichweite ab dem Launch garantiert.

Häufig gestellte Fragen (FAQs) 

Was ist Gallaxia?
Gallaxia ist ein Player-Owned Gaming- und Entertainment-Studio, das von mehr als 50 der weltweit bekanntesten Gaming-Creators mitgegründet wurde. Der Fokus liegt auf der Kombination von Creator-Eigentum, AAA-Gameplay und Social Distribution innerhalb eines einzigen vernetzten Ökosystems.

Wer sind die Gründer von Gallaxia?
Das Studio wurde von den führenden Gaming-Creators Panda, Levinho, Sevou und iFerg sowie James Ashton, einem ehemaligen Profifußballer, mitgegründet.

Was ist Planet-X?
Planet-X ist das Flaggschiff-Spiel von Gallaxia, ein Free-to-Play Treasure-Hunt-Shooter, bei dem Spieler täglich um Preise in der realen Welt konkurrieren. Es kombiniert kompetitives Gameplay mit Creator-Events und digitalem Eigentum.

Was unterscheidet Gallaxia von anderen Gaming-Studios?
Im Gegensatz zu traditionellen Studios, die Creators für begrenzte Kampagnen engagieren, gewährt Gallaxia den Creators durch das Gallaxium Bars-System Co-Ownership und eine langfristige Umsatzbeteiligung.

Was ist die Gallaxia-Chain?
Die Gallaxia-Chain ist die Blockchain-Infrastruktur des Studios, die das Ökosystem aus Spielen und Entertainment-Erlebnissen unterstützt. Sie wird durch den $GLX-Token angetrieben, der als Utility-Währung des Netzwerks dient.

Wie bindet Gallaxia die Community ein?
Die Creators von Gallaxia interagieren während der Entwicklung, bei Live-Events und Spiele-Updates direkt mit ihrem Publikum, wodurch Communities Einfluss auf das Ökosystem nehmen und von dessen Wachstum profitieren können.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Ankündigungen, Gesponsert

aktualisiert

Juni 10. 2026

veröffentlicht

Juni 10. 2026

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