Das letzte Mal, dass sich der Multiplayer von Gears of War wirklich elektrisierend anfühlte, war bei Gears 4, und selbst das hatte seine Kritiker. E-Day kommt als vollwertiges Prequel, das während des ursprünglichen Locust-Emergence-Events spielt, mit voller Wucht auf uns zu – und das Multiplayer-Paket, das es mitbringt, ist weit mehr als nur ein Nostalgie-Trip.
Nachdem ich sowohl Horde Siege als auch Versus selbst spielen konnte, ist das deutlichste Fazit: The Coalition hat etwas Schwieriges geschafft. Sie haben Modi entwickelt, die sich für jeden, der Hunderte von Stunden in Gears 2 oder 3 verbracht hat, sofort vertraut anfühlen, und es dennoch schaffen, einen innerhalb der ersten Matches zu überraschen.
Horde Siege verändert die Defensive-Formel
Der Horde-Modus ist ein fester Bestandteil von Gears, seit Gears 2 ihn 2008 auf die Welt losgelassen hat. Die Interpretation von E-Day, genannt Horde Siege, behält den wellenbasierten Survival-Loop bei, führt aber ein aktiveres Hin und Her mit den Locust ein. Anstatt nur eine statische Position zu verteidigen, werden die Squads regelmäßig dazu gezwungen, Gebiete zu verteidigen, während die Locust-Streitkräfte vorrücken und versuchen, die Verteidigungslinien zu überrennen.
Das Ergebnis ist, dass sich die Matches dynamischer anfühlen. Ruhige Wellen, in denen man Munition hortet und Barrikaden verstärkt, gibt es immer noch, aber die Druckspitzen sind intensiver. Wenn eine Siege-Welle zuschlägt, muss das gesamte Team sofort vom Wartungsmodus in den Triage-Modus umschalten. Dieser Rhythmus – erst Ruhe, dann Chaos – war es, was das klassische Horde so süchtig machend machte, und E-Day fängt das ein, ohne die alte Formel einfach nur zu kopieren.
Der Bau von Befestigungen fühlt sich hier bewusster an. Entscheidungen bei der Platzierung haben echtes Gewicht, da das Pathing der Locust auf den Standort reagiert. Platziert man eine Barriere an der falschen Stelle, schafft man einen Trichter, der dem Gegner mehr nützt als dem eigenen Squad. Man sollte darauf von Anfang an achten, denn eine Fehlplanung mitten in einer Siege-Welle rückgängig zu machen, ist eine schmerzhafte Erfahrung.
Versus bringt zurück, was Gears 5 stillschweigend begrub
Das Versus-Paket ist der Bereich, in dem E-Day am deutlichsten zeigt, was die Serie früher einmal war. Execution und Warzone sind als Hauptmodi zurück, und die Bewegung fühlt sich spürbar schwerfälliger an als in Gears 5. Das ist kein Glitch, sondern eine Design-Entscheidung. E-Day spielt, bevor Marcus Fenix und das Delta Squad jahrelange Kampferfahrung hatten, und The Coalition hat dies unterstrichen, indem sie die COG-Soldaten etwas geerdeter und weniger übermenschlich wirken lassen.
Der Punkt ist: Diese Schwere macht das Gunplay tatsächlich befriedigender. Die Kettensägen-Executions des Lancers haben den Wumms, den das Originalspiel hatte, und die Gnasher-Schrotflinte, die immer der wahre Test für jeden Gears-Multiplayer ist, fühlt sich perfekt getuned an. Kämpfe auf kurze Distanz sind brutal und entscheidend, so wie sie sein sollten – und keine Ping-abhängige Lotterie, wie sie Gears 5 zum Launch plagte.
Das Map-Design der Versus-Auswahl setzt auf enge Korridore und Chokepoints, was zum Prequel-Setting passt. Es sind E-Day-Umgebungen, also industrielle COG-Infrastruktur und Locust-Emergence-Standorte, statt der vom Krieg gezeichneten Ruinen, in denen die Serie die meiste Zeit verbracht hat. Visuell fühlen sich die Maps anders an als alles im bisherigen Gears-Katalog, was E-Day hilft, eine eigene Identität zu entwickeln, selbst während man vertraute Modi spielt.
Was den meisten Spielern sofort auffallen wird
Die Präsentation ist ein Fortschritt. Die Zerstörung der Umgebung während der Matches wirkt reaktiv statt geskriptet; Deckungen verschleißen durch anhaltendes Feuer, anstatt einfach nach einem Timer zu explodieren. Diese eine Änderung lässt Feuergefechte ehrlicher wirken. Man sieht, wie eine Wand an struktureller Integrität verliert, und kann eine Entscheidung treffen, bevor sie für einen getroffen wird.
Die Charakter-Anpassung scheint sehr tiefgründig zu sein, wobei COG-Rüstungssets, die an die E-Day-Timeline gebunden sind, den Spielern Optionen bieten, die für das Setting zeitgemäß aussehen. Bei den Locust-Character-Skins auf der Versus-Seite wird es besonders interessant, da Drone-Varianten auftauchen, die in den Multiplayer-Rostern früherer Spiele nicht enthalten waren.
Der Schlüssel liegt darin, dass der Multiplayer von E-Day nicht versucht, eine Greatest-Hits-Sammlung zu sein. Er nutzt das Prequel-Setting, um spezifische Design-Entscheidungen zu rechtfertigen, und die meisten dieser Entscheidungen sitzen. Für Fans von Shooter-Spielen, die sich bereits im ersten Monat vom Multiplayer von Gears 5 abgewendet haben, sieht E-Day nach einem echten Grund aus, zurückzukehren.
Der vollständige Release von E-Day steht vor der Tür, und wenn es erscheint, wird die Gears of War Guides-Sammlung alles enthalten, was Sie brauchen, um sowohl in Horde Siege als auch in Versus sofort durchzustarten.









